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最新资讯VR Community Builders数据:VR游戏新手玩家约12%,18岁以上用户占80%

随着沉浸式技术的发展,越来越多的成年人开始使用VR设备进行娱乐、健身和社交。在美国,18岁及以上的玩家占总游戏人数的80%。许多参与VR的成年人之前并没有玩游戏的经历,并且12%的VR玩家是新手。VR游戏吸引了各年龄段玩家,尤其是运动量有限的成年人,因其能保持精神敏锐度、促进社交、改善身体素质。此外,VR还提供了安全的娱乐方式,帮助人们放松心情并减轻压力。
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最新资讯《Hitman 3》更新“七宗罪”DLC,预定今年夏季推出PS VR兼容版本

IO Interactive宣布针对《Hitman 3》的新DLC扩展计划,包含七个主题为“七宗罪”的DLC,单独售价4.99美元,捆绑包30美元。首次DLC《贪婪》将于3月30日发布,后续六个DLC将陆续推出。游戏将在PS VR上兼容,同时支持PS4、PS5、Xbox Series X、Xbox One、PC和Nintendo Switch(云格式)。每个DLC将包括可解锁的罪恶主题套装和道具。同时,将在4月第一周发布新的免费内容路线图。
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最新资讯国内AR/VR赛道近十年总融资102亿,2016年达峰值

NOLO VR、亮亮视野、蚁视科技、Nreal、亮风台和迈吉客这六个项目在XR领域历史累计融资事件均为6次。达晨创投在近十年内是出手次数最多的投资机构,在AR/VR领域共计进行了7次投资,主要集中在2015-2017年,涵盖了多个标的。顺为资本、红杉资本和和君资本各进行了6次投资,紧随其后的是蓝驰创投和PreAngel的5次投资。这显示出这些投资机构在XR行业中的活跃程度。随着VR/AR技术的发展,相关行业受到政策和资本的青睐。“十四五”规划将VR/AR纳入数字经济发展重点。根据企查查的数据,2011-2021年,国内AR/VR赛道共发生411起融资事件,融资总额超过102亿元。2016年融资事件达到高峰,融资额近25亿元,但此后融资能力有所下降。2021年第一季度,AR/VR项目融资11起,金额超5.5亿元,以Pico VR的2.42亿元B+轮融资最高。同时,融资金额TOP10项目中华捷艾米和Pico VR名列前茅,分别获得7.4亿和6.03亿元融资。
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最新资讯从《Hyperstacks》看解谜元素是VR游戏“新浪潮”吗?丨游戏测评

陀螺君指出,VR游戏在用户普及性上与传统游戏的差距显著,尤其是女性玩家比例低。以《王者荣耀》为例,女性玩家占比54.1%,相较VR游戏的男性用户95%形成鲜明对比。成功的关键在于其多样化玩法和社交机制,吸引了广泛玩家。反观VR游戏,早期多追求刺激体验,直到《Beat Saber》等作品出现,解谜类VR游戏展现出更广泛的适用性,提供了更强的娱乐性和简单的上手体验,有助于扩大用户群体。开发者需考虑新玩法,以满足更广泛的受众。本文回顾了解谜类游戏的演变,从早期的线下真人解谜游戏到近年来的VR解谜新作,如《The Room》系列与即将发布的《Hyperstacks》。后者结合了解谜与战斗元素,允许玩家自制关卡,提升游戏的社交属性和自由度。尽管在操作和画风上取得了一些创新,但也存在优化和细节不足的问题。《Hyperstacks》的设计理念和玩家创作强调社交与探索,可能会在VR市场中开辟新的发展方向。整体来看,解谜游戏在VR中逐渐成为吸引众多玩家的一大类目。
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最新资讯Oculus Quest App Lab两个月内上线100多款应用

根据App Lab DB数据显示,目前有103款应用可通过App Lab下载。这些应用在主商店中标记为“unlisted”,但用户可通过直接URL访问并安装。Oculus选择哪些应用出现在主商店是基于一定的定性标准,而在App Lab中,应用则只需满足基本技术要求。自2021年2月3日App Lab发布以来,平均每天有2款应用获批,未来审批速度有望加快。目前,Oculus PC及其他平台的应用数量均较为丰富,但未如Oculus在头显主商店中进行管理。
最新资讯Oculus Quest App Lab两个月内上线100多款应用

最新资讯专为VR游戏打造的电竞直播应用,《Hyperplane》即将上线

《Hyperplane》是一款专为VR直播设计的应用,利用自有的3D流媒体技术,让用户能够在虚拟环境中从多个角度观看比赛。该项目当前处于Alpha测试阶段,预计在两个月内公开发布。由前Oculus和谷歌员工创立,并获得Y Combinator的资金支持。未来计划支持多人VR观看和VR游戏,如《Ironlights》和《Swords of Gurrah》。用户需使用WebXR在VR设备中打开,并可在虚拟空间内自由移动观看比赛。
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最新资讯陈天桥雒芊芊脑机接口中心新研究登顶期刊《神经元》

加州理工学院的研究团队在《神经元》期刊发表了一项关于超声波脑机接口的研究,利用功能性超声(fUS)技术在不损伤脑组织的情况下精确记录大脑活动。该研究针对非人类灵长类动物进行训练,fUS成功预测了其眼球和手臂动作,预测准确率达到78%和89%。陈天桥雒芊芊脑机接口中心致力于脑科学研究,计划每年投入1亿美元,已取得多项突破性成果,推动脑机接口和相关技术的发展。
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最新资讯虚拟房屋Mars House以超50万美元价格在NFT市场出售

本周,名为Mars House的虚拟房屋以超过50万美元的价格在NFT市场成功售出,成为首个以数字形式出售的房屋。其创建者克里斯蒂娜·金希望Mars House能在AR领域发挥作用,认为AR是未来与现实互动的关键。该房屋使用Unreal Engine进行设计,具备VR与AR两种体验,并融入治愈氛围和音乐元素。克里斯蒂娜将其视为“适用于未来AR与Metaverse生活方式的NFT”,希望新主人能像她一样热爱这件艺术作品。
最新资讯虚拟房屋Mars House以超50万美元价格在NFT市场出售

最新资讯VR益智游戏《Starcaller》将于4月2日在PC VR上发布

《Starcaller》是独立团队Monarch工作室即将推出的SteamVR益智游戏,将于4月2日登陆PC VR,并预计不久后登陆Quest。游戏定价约为15英镑(约135元),被形容为“快节奏解谜虚拟现实游戏”,包含约30个随机生成的谜题。Monarch工作室的创始人透露,他们无偿合作开发这款游戏,并对即将发布表示兴奋。
最新资讯VR益智游戏《Starcaller》将于4月2日在PC VR上发布

最新资讯起底Facebook EMG手环:继鼠标、手机后的又一次交互革命?

文本提供了有关XR领域的多个链接和联系信息,包括关于Facebook Reality Labs的文章,讨论下一代人机交互及手腕交互技术。此外,文本提及了投稿、合作方式以及加入行业交流群的联系信息,强调了版权声明,提醒未经授权不得转载,并提供了处理版权问题的联系方式。Facebook最近分享了其在手部追踪和触觉反馈领域的研究,推出了基于EMG(肌电图)技术的手环,旨在提升人机交互体验。该手环基于其收购的CTRL-Labs公司技术,能够读取手腕神经信号,以实现更自然的手部交互。尽管目前VR设备仍以手柄为主,但手部交互模式正逐渐被认可,手环有潜力成为未来计算机平台的新标准交互方式,有助于打破现有交互的局限。
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