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最新资讯三星或为其全新AR服务注册新商标“Dreamground”

三星于5月4日向美国专利和商标局申请了“Dreamground”商标,预计将推出一项全新的AR服务。受新冠疫情影响,一些AR游戏的发展受到限制,如《宝可梦GO》。但有预测认为疫情结束后,玩家将重返捕捉虚拟生物的世界。此商标的描述涉及基于位置的增强现实图像生成、AR软件和流媒体游戏服务,可能与三星现有的AR Zone服务相关联。
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最新资讯出海归国,VR游戏《Contractors》为何选择Pico独占?

《Contractors》是由穴居人工作室开发的一款成功的国产VR游戏,目前已上线Oculus Quest平台并决定于年底在Pico平台独占。游戏在画质、手感及操作体验方面口碑极佳,但多人模式玩法难度较高。团队在回国适配过程中面临SDK及用户习惯差异等问题。与Pico合作可减轻适配压力,借助其庞大的用户基数提高游戏曝光率,而Pico也在扩大内容生态。丁伟瀚强调,VR游戏的成功需要硬件质量与价格兼顾,以及持续的内容支持和运营策略。
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最新资讯中科深智成维忠:XR行业面临的三大挑战

2021中国数字经济峰会的“XR+经济”圆桌论坛于4月28日在北京召开,聚焦XR产业的发展与趋势。论坛探讨了XR+行业的现状、产业化机遇及面临的挑战,吸引多位知名投资人和企业高管参与。中科深智创始人成维忠分享了在XR领域的看法,指出行业面临B端定制化与C端标准化的难题、行业标准的建立,以及开发者生态的形成等三大挑战。中科深智致力于通过自身技术提升内容生产效率,推动XR技术的发展。
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最新资讯XR培训创企GridRaster宣布入选美国空军SBIR计划,将为其提供AR/VR培训

GridRaster公司近日被选入美国空军的小企业创新研究计划,旨在为飞行员和支持人员提供基于云的增强、虚拟和混合现实培训解决方案。传统飞行员培训成本高、灵活性差且风险大,而GridRaster的XR平台利用分布式云计算实现高保真渲染,支持沉浸式模拟。这一方案预计将显著降低美国空军的培训预算,并提升训练效果,为学员创造更安全的训练环境。SBIR计划促进小企业参与联邦研究与开发,助力技术商业化。
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营销AR营销平台Poplar宣布与Raydiant合作,为零售商提供AR视觉化零售解决方案

AR营销公司Poplar Studio近日与现场体验平台Raydiant建立合作,提供增强现实(AR)和3D体验,提升实体店购物体验。该方案包括虚拟试穿、互动寻宝等,旨在应对疫情后消费者对實体购物的犹豫。Poplar创始人David Ripert指出,零售商需采用数字工具以吸引顾客,增加销售并降低退货率。合作还将为顾客提供丰富的AR娱乐体验。Raydiant首席执行官Bobby Marmahat强调,数字购物体验是未来零售发展的重要趋势。
营销AR营销平台Poplar宣布与Raydiant合作,为零售商提供AR视觉化零售解决方案

最新资讯Quest 2已有8款游戏支持120Hz刷新率

随着V28软件更新,Quest 2现已支持120Hz刷新率,相关游戏不断增加。《Echo VR》在核心玩法上支持120Hz,但某些场景仍为90Hz;《Superhot VR》利用120Hz提升游戏流畅度,但开发者提醒若出现问题可回调至低刷新率;《Cubism》为首个在Quest 2上支持120Hz的拼图游戏。用户在Reddit上提到《Eleven Table Tennis》也可支持120Hz,增强游戏体验。其他如《Gorilla Tag》和《Racket Fury》同样在更新中加入了120Hz支持。
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最新资讯2021 VRCORE Awards报名通道今日正式开启!

VRCORE Awards自2016年创办以来,已成为展示VR内容的重要平台,吸引了来自20多个国家的参赛作品。2021年赛事将设立12项大奖,不再分移动端和主机端,旨在提升内容质量。评审团由行业专家和社区大咖组成,预计在8月进行路演。夸克计划专注于孵化高质量内容,参赛者需具备完整版权并未参加过其他VR赛事。颁奖典礼计划于11月举行,届时将揭晓奖项并展示全球XR优秀内容。
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最新资讯Epic Games员工邮件泄露,称微软正在“毒害”AR行业

Epic Games正在进行反垄断诉讼,其中涉及Epic与苹果的争斗以及微软的HoloLens和混合现实技术。根据2019年的电子邮件讨论,Epic员工分析了苹果的ARKit以及微软的空间锚技术。尽管一位员工对HoloLens 2的能力表示乐观,但Mark Rein和Andrew Grant对微软的AR宣传表示批评,认为其过度宣传与实际内容不符。尽管HoloLens和Windows混合现实在企业领域获得成功,但在消费者市场的接受度仍有限。
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最新资讯BYU团队利用激光束与粒子创建3D全息动画,无需头显和手机便可查看

美国杨百翰大学的研究团队正在开发一种新型3D全息动画技术,无需使用专用头显或智能手机。该技术通过激光束与空气中的微小颗粒交互来构建全息图,实现从多个角度观察的彩色效果。教授Dan Smalley展示了这种全息动画的实际应用,如在AR环境中模拟战斗。该团队在原有“光学陷阱显示器”技术基础上进行了改进,尽管目前的互动性受限,但仍可实现简单动作。未来有潜力创建更大且复杂的全息图像。
最新资讯BYU团队利用激光束与粒子创建3D全息动画,无需头显和手机便可查看