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荣耀勋章VR游戏《Medal of Honor: Above and Beyond》登陆Oculus Rift

基于"荣耀勋章"IP的《Medal of Honor: Above and Beyond》已经在Rift Store上线销售,售价59.99美元。这款由Respawn Entertainment工作室开发的游戏备受期待,该工作室曾开发过《泰坦陨落》、《Apex英雄》和《星球大战绝地:陨落的武士团》等知名作品。 在这款基于第二次世界大战的第一人称射击游戏中,玩家扮演盟军特工,负责渗透、控制纳粹战机并打击纳粹。完成欧洲任务后,玩家还将与法国抵抗军合作,努力破坏纳粹行动。游戏还重现了当时的武器和装填机制,以及相关的背景物品。除了任务模式和多人模式外,游戏还包含一个独特的故事画廊,玩家可以倾听第二次世界大战的退伍老兵和幸存者的故事,并亲眼见证历史事件。 《荣耀勋章》的原主创彼得·赫希曼(Peter Hirschmann)回归并负责制作《Medal of Honor: Above and Beyond》。游戏执行制作人麦克·多兰(Mike Doran)表示与Respawn合作并将系列带入虚拟现实非常荣幸。 《Medal of Honor: Above and Beyond》已经上线,并且已有媒体人提前体验了游戏的任务模式和多人玩法,并撰写了相关的文章,感兴趣的玩家可以进行阅读,以决定是否购买。
荣耀勋章VR游戏《Medal of Honor: Above and Beyond》登陆Oculus Rift

《半衰期:爱莉克斯》斩获TGA 2020最佳AR/VR游戏

《半衰期:爱莉克斯》是一款备受好评的VR游戏。截至目前,该游戏在39856份用户评测中获得了98%的好评率。它曾达到42858的历史最高同时在线人数,成为Steam VR游戏中的头名,远超第二名《Beat Saber》(4472玩家同时在线)。尽管《半衰期:爱莉克斯》是一款单机游戏,但它仍然拥有非常多活跃的VR玩家。
《半衰期:爱莉克斯》斩获TGA 2020最佳AR/VR游戏

苹果新AR专利提出『根据平面视频生成MR环境』

苹果正在开发一种技术,可以根据平面视频内容生成混合现实或虚拟现实环境。这项名为“Method And Device For Generating A Synthesized Reality Reconstruction Of Flat Video Content”的苹果专利申请详细描述了这项技术。通过这种技术,用户可以使用iPad或iPhone等手持设备来体验生成的合成现实环境。该技术可以将电视节目转化为沉浸式的现实体验,让用户能够身临其境地进行探索。这一技术可以通过利用数字资产来将平面内容导入生成的合成现实体验,实现基于视频的按需型合成现实内容重建。系统可以根据视频内容生成合成现实重建,并从相关文本内容和外部数据提取信息,如演员的照片、演员的身高和尺寸等。此外,该专利申请还描述了根据音频和相关内容创建交互式场景的系统,并解释了可执行对象和不可执行对象之间的区别以及信源中需要交互的对象类型。这项专利申请于2019年1月提交,并最近由美国专利商标局公布。
苹果新AR专利提出『根据平面视频生成MR环境』

谷歌发布MediaPipe Holistic,优化人体姿态、面部和手部

谷歌宣布发布了名为MediaPipe Holistic的开源框架,可以实时、同步地感知人体姿态和面部特征,并进行手部追踪。这个框架能够用于健身和运动分析、手势控制和手语识别、增强现实等应用。MediaPipe Holistic由优化的姿态、面部和手部组件组成,可以实现540多个关键点的拓扑结构,且在移动设备上实现接近实时的性能。此外,为了提高性能,框架采用了多阶段管道和轻量级的重裁剪模型。MediaPipe Holistic的应用包括肢体语言的整体和同步感知、远程手势界面以及基于全身的增强现实和运动分析。为了促进机器学习在Web开发者社区中的采用,谷歌还提供了适用于Python和JavaScript的解决方案。谷歌表示,希望MediaPipe Holistic能够激励开发者构建新的独特应用,并为未来研究开辟道路。
谷歌发布MediaPipe Holistic,优化人体姿态、面部和手部

售价399美元,NextMind开卖脑机接口开发套件

NextMind是一家开发可穿戴脑机接口设备的公司,该设备能够将大脑视觉皮层信号转化为机器可读的指令。通过视觉信号,用户可以通过意念直接控制计算机输入命令,以实现对数字世界的操作。该公司最近宣布已经推出可穿戴设备开发套件,并表示这项技术为游戏和人机交互带来了全新的可能性。该开发套件的售价为399美元。NextMind的创始人兼首席执行官Sid Kouider表示,这是对所有帮助公司带来真正变革体验的科学家、投资者和合作伙伴的致敬。NextMind的设备轻巧且可穿戴,能够捕捉大脑视觉皮层发出的信号,并通过机器学习算法将其实时转化为数字命令。这种脑机接口技术允许用户控制PC和物联网中的各种设备,如灯光、电视、音乐和游戏等。此外,NextMind设备可以独立使用,也可以应用于增强现实/虚拟现实头显。该开发套件还适用于多种数字平台,包括Microsoft Windows 10、Apple macOS、Oculus、HTC Vive和HoloLens等。
售价399美元,NextMind开卖脑机接口开发套件

3D图像服务商Fyusion收购AR/VR初创公司Torch 3D

AI 3D图像服务商Fyusion宣布收购XR初创公司Torch 3D,并将合作重点放在汽车可视化领域。合作后,汽车经销商将能够为电子商务和汽车销售服务增加3D和增强现实/虚拟现实元素,无需编码。Torch 3D曾在2017年完成了350万美元的种子轮融资,致力于帮助设计人员轻松构建沉浸式3D体验。Fyusion首席执行官表示,随着汽车交易转移到线上,人们对AR/VR和3D产品的兴趣将激增,Fyusion将把车辆详细信息页面转换为车辆体验页面,帮助汽车经销商发展壮大。研究表明,通过3D和增强现实图像来可视化汽车可以增加用户参与度和汽车销量,并建立消费者对经销商的积极情绪。Torch的联合创始人表示,随着3D技术进入主流,消费者对电子商务体验的期望将提高,将Fyusion的3D捕捉和AI引擎与Torch的内容创建平台相结合是一个完美的选择。
3D图像服务商Fyusion收购AR/VR初创公司Torch 3D

VR冒险解谜游戏《逃离:遗产》登陆Pico Neo 2

《逃离:遗产》是一款内容丰富的VR冒险解谜游戏,已正式登陆Pico Neo 2平台,售价为18.9元。在游戏中,玩家将扮演艾丽卡,跟随她祖父的冒险步骤探索房间,寻找古代卷轴并解决谜题,最终逃脱出房间。游戏提供高细节图形效果、引人入胜的音乐和音效,带给玩家逼真的虚拟现实密室逃脱体验。《逃离:遗产》共有10个关卡和80多个房间可供玩家探索,游戏时长超过10个小时。该游戏由游戏开发团队Storming Tech开发,之前已在Steam和Oculus平台发行。作品《R.I.P.湮灭》也来自于Storming Tech。
VR冒险解谜游戏《逃离:遗产》登陆Pico Neo 2

必须用FB账号登录Quest?德国对Facebook提起反垄断诉讼

德国联邦反垄断局宣布将对Facebook提起正式的反垄断诉讼,因为通过Facebook账号才能登录使用Oculus Quest 2设备的做法引起了社区的不满。反垄断局主席表示,强行将虚拟现实产品与社交网络联系起来可能构成Facebook滥用其垄断地位的行为。Facebook在德国停止销售Oculus产品,但尚不清楚是受德国政府要求还是Facebook自身的策略规划影响。此前,德国反垄断局曾对Facebook在用户数据处理方面施加了广泛限制,并对其超级档案项目进行了约束。Facebook还面临美国联邦贸易委员会的诉讼,指控其反竞争措施构成非法垄断。诉讼的一个潜在结果可能是剥离Facebook旗下的Instagram和WhatsApp,这可能对Facebook的所有业务产生广泛影响。
必须用FB账号登录Quest?德国对Facebook提起反垄断诉讼

美国政府正式控告Facebook涉嫌垄断,或将对Oculus VR产生影响

美国联邦贸易委员会最近对Facebook提起诉讼,指控其反竞争行为构成对个人社交网络的非法垄断,正在寻求诉讼的解决方案,包括剥离Instagram和WhatsApp等举措。诉讼并未直接提及Oculus,但若成功,将对Facebook的所有业务产生广泛影响。诉讼主要围绕两个核心展开:反竞争收购和反竞争平台行为。其中,Facebook被指控直接收购对手而非选择展开竞争,并以Vine为例指称Facebook撤销了竞争者的API访问权限等行为都属于反竞争行为。若美国联邦贸易委员会能证明所指控的反竞争行为,将寻求美国联邦法院的永久禁令,可能要求剥离Instagram和WhatsApp等资产,并禁止Facebook对软件开发者施加反竞争条件,要求事先通知和获取批准等。尽管未直接提及Oculus,但诉讼显然可以涵盖Facebook在XR领域的战略和行为。因此,Oculus可能受到类似的反竞争行为影响,以避免未来的反竞争行为。
美国政府正式控告Facebook涉嫌垄断,或将对Oculus VR产生影响

医疗保健机构Healthware收购AR/VR开发商Make Helsinki

意大利医疗保健机构Healthware Group已收购芬兰数字服务开发和创意机构Make Helsinki。此次收购是基于两家公司之间的广泛合作,涉及产品服务、数字化转型和技术解决方案等领域。Make Helsinki成立于2015年,主要提供虚拟现实、增强现实、客户体验和设计等服务,并对北欧市场有深入了解。Make Helsinki的联合创始人兼首席执行官佩特里·科莱梅宁表示,作为Healthware Group的一部分,他们可以更好、更快、更广泛地为现有客户和新客户提供服务。Healthware首席执行官罗伯托·阿西奥尼表示,这次收购将允许集团专注于北欧和波罗的海地区,并成为芬兰新兴科技生态系统的一部分。他强调了对这次收购的兴奋,认为它扩大了在北欧和波罗的海地区的业务,并增强了在未来健康领域的专业知识。
医疗保健机构Healthware收购AR/VR开发商Make Helsinki