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2021年01月29日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

该专利描述了与发射显示装置结构相关的实施例。该发射显示装置结构包括发射显示元件和超材料透镜。超材料透镜在发射显示装置的发射表面上具有多个纳米粒子,以控制从发射显示装置发射的光的角分布。该专利介绍了具有这种受控发射显示装置结构的显示器,以及包含这种受控发射显示装置结构的系统和制造方法。 另一个专利描述了一种用于预测眼睛疲劳的装置。该装置包括图像接收器,用于接收眼睛图像,以及疲劳预测器,它基于图像中眼睛的计算血管密度得分来预测眼睛的疲劳程度。该装置还包括警报发生器,用于根据预测的眼睛疲劳情况产生警报。近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利。以下是映维网整理的31篇专利摘要: 1. 手势识别系统及其使用方法。 2. 用于确定头显用户的头相关传递函数的声音频率远程推断。 3. 通过使用环境智能的智能麦克风选择来降低功耗。 4. 具有扩展动态范围的数字像素。 5. 基于掩模的时空抖动系统和方法。 6. 时空抖动系统和方法。 7. 联合环境重建和摄像头校准。 8. 具有多种参与模式的人造现实系统。 9. 在视频通信中初始化实时游戏。 10. 使用混合现实云映射传感器数据。 11. 照明估计。 12. 从图像差异中识别透明对象。 13. 跨环境共享。 14. 基于旋转MEMS快速扫描仪的头戴式显示器投影组件及投影方法。 15. 使用八叉树和二进制算术编码的点云几何压缩。 16. 合成现实环境中的目标实现器。 17. 用于头戴式设备的光学对准。 18. 用于头戴式设备的光学元件。 19. 用于头戴式设备的光学模块。 20. 使用注视点网格渲染沉浸式视频内容的方法、系统和媒体。 21. 信号处理装置和方法。 22. 曝光控制装置、曝光控制方法、成像装置和移动体。 23. 图像处理设备、图像处理方法和程序。 24. 信息处理设备、信息处理方法和记录。 25. 控制组件、控制方法及程序。 26. 显示装置。 27. 光学组件、图像显示设备和显示设备。 28. 将观众参与内容整合到虚拟现实内容中。 29. 成像组件。 30. 包含集成超材料透镜的显示器。
2021年01月29日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

哈佛大学研发出毫米大小RGB消色差超透镜,为AR/VR小型化开辟新道路

哈佛大学的研究团队通过开发一种消色差的超透镜和小型化的显示器,为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)系统开辟了发展新道路。该超透镜使用纳米鳍阵列来聚焦光的波长并消除色差,可以在厘米级别上实现批量生产。而显示器采用光纤扫描的方法,通过施加电压来左右上下扫描光纤尖端,形成高分辨率、高亮度、高动态范围和宽色域的小型化显示器。在VR或AR平台中,超透镜位于眼睛前面,显示器位于超透镜的焦平面内。显示器扫描的图案在超透镜的帮助下聚焦到视网膜,从而形成虚拟图像。研究人员表示,他们展示了超透镜光学平台帮助解决当前VR技术的瓶颈,并发挥潜在作用。团队下一步的目标是进一步扩展透镜,使其与当前的大规模制造技术兼容,实现低成本量产。
哈佛大学研发出毫米大小RGB消色差超透镜,为AR/VR小型化开辟新道路

VR恐怖探索游戏《Wraith: The Oblivion – Afterlife》即将发行

Fast Travel Games的作品《Wraith: The Oblivion – Afterlife》是一款以黑暗世界为背景的第一人称VR恐怖探索游戏。游戏的故事背景是摄影师埃德·米勒意外死亡后成为幽灵,并进入了巴克莱别墅,揭示自己死亡的秘密和别墅黑暗历史的真相。游戏中的重要角色是名为Shadow(鬼影)的实体,它是幽灵的一部分,邪恶自私,并推动幽灵走入深渊。在游戏中,玩家不仅要击退凶恶的恶灵和失去联系的幽灵,还要面对与鬼影的冲突,鬼影知道幽灵的一切秘密和弱点。鬼影还成为玩家的游戏同伴和叙述者,在游戏中帮助玩家理解幽灵,并指出正确的方向。游戏预计于2021年春季在Steam VR、Oculus Store和PS Store上发布。
VR恐怖探索游戏《Wraith: The Oblivion – Afterlife》即将发行

在VR中锻炼心智,《REAKT》登陆Oculus Quest

心智锻炼工具《REAKT Performance Trainer》登陆Oculus Quest平台,旨在提升玩家的反应能力和决策能力。该工具利用大脑科学中的神经通路来激发大脑的新功能,并通过沉浸式视觉环境和手眼协调挑战来放大和提高玩家的表现。优秀的竞争者需要快速的决策技巧和反应时间,大脑是推动表现的关键。提高反应时间和手眼协调能力对日常活动和比赛表现有积极影响。顶尖的培训师使用简单的方法来刺激大脑,类似于《REAKT》强迫玩家在躲避炸弹时用一只手接球的挑战。《REAKT》为每个会话提供可操作的数据,让玩家了解自己的进步情况。该工具的灵感来自体育训练工具的演变,在视觉集中训练和运动意识训练方面运用了多目标跟踪和游戏动力学的技术。开发工作室NeuroTrainer希望通过《REAKT》帮助用户改善表现,并期待与新用户的互动和发展。《REAKT Performance Trainer》售价为19.99美元。
在VR中锻炼心智,《REAKT》登陆Oculus Quest

苹果最新AR专利为智能眼镜制造提出『光学对准』解决方案

美国专利商标局公开了一份与苹果头显相关的专利申请。该专利涉及用于头戴式装置的光学组件对准机制,如眼镜设备。头戴式装置可作为虚拟现实、增强现实和混合现实系统使用,用户可以通过它查看视觉信息。该装置提供的其他输出包括音频输出和触觉反馈。该发明涵盖了头戴式装置(如智能眼镜、头戴式显示器和护目镜),可以执行一系列功能以实现期望的光学特性。正确的对准对于显示元件的操作非常重要,失准可能导致视觉特征投射到不正确的位置。专利申请中描述了一种在组装期间和/或之后对准元件的机制,以及一个光投射显示元件调节方向的斜面构件。值得注意的是,该专利申请只是一份申请,尚不确定苹果是否会商业化该发明技术。
苹果最新AR专利为智能眼镜制造提出『光学对准』解决方案

VR魔法战斗游戏《魔杖》6DoF版正式登陆Pico Store

本周四,因其惊艳的画面和独特的魔法战斗方式而备受好评的《Wands(魔杖)》升级为6DoF版正式上线Pico Store平台。Pico用户在新游首发期购买该游戏将享受七折优惠。《Wands(魔杖)》是一款魔法战斗类型的PVP游戏,在1880年的伦敦中,玩家需要利用快节奏的魔法决斗为魔杖汲取更多的法术、咒语和能量。游戏同时支持多人联网在线对战。《Wands(魔杖)》PC版本在Steam平台售价70元人民币。《Wands(魔杖)》的开发者是瑞典斯德哥尔摩的游戏开发工作室Cortopia Studios,此次是他们与Pico的第三度合作。值得一提的是,自Pico Neo 2上市以来,Pico Store平台上线的游戏和应用已达百余款,其中包括70余款优质的6DoF游戏。希望Pico能与更多优秀开发团队合作,为国内VR玩家带来更多优质的内容。
VR魔法战斗游戏《魔杖》6DoF版正式登陆Pico Store

Quest 2爆卖,营收飙升,扎克伯格称未来已来,Quest 2在走向主流

Facebook在2020年Q4季度财报中公布了Quest 2在假日季的强劲销量表现,非广告营收同比增长156%,达到了88.5亿美元。Quest 2的销量超出了Facebook的预期,并且其首发销量是Quest 1的5倍以上。Facebook的首席执行官马克·扎克伯格在财报电话会议上表示,Quest 2有望成为第一款主流的虚拟现实头显,他们希望通过提供最好的、最具沉浸感的体验以及亲民的价格,让更多人参与其中。此外,超过60个Oculus开发商实现了百万美元级别的营收,这是几个月前的两倍。马克·扎克伯格还表示,虚拟现实和增强现实眼镜将成为未来计算平台的关键组成部分,虽然实际产品还需数年时间才能面市,但与Luxottica旗下雷朋合作的首款智能眼镜即将问世。此外,Facebook还计划将Portal扩展到工作场所,提供更多远程展示、协作和生产效率的功能。
Quest 2爆卖,营收飙升,扎克伯格称未来已来,Quest 2在走向主流

Magic Leap创始人Rony Abovitz单独成立了一家新公司

前Magic Leap首席执行官罗尼·阿博维茨创立了一家名为Sun and Thunder的新公司,专注于AI角色和交互式叙事。阿博维茨表示,Sun and Thunder的目标是在“空间计算”领域构建“人造生物”并叙述故事。尽管该公司支持包括空间计算在内的所有媒介,但它并不属于Magic Leap,也不一定与任何平台挂钩。阿博维茨将团队的研究和实验工作称为“超新星”阶段,并计划推出一系列短片来展示实验成果。公司的一个方向是创造具有真正智慧的AI角色,他们希望将技术应用于增强人类的智能和创造力。团队的第一个AI角色是Jako Vega,他将参与开发公司的技术平台TREX101。阿博维茨表示,Sun and Thunder的作品将以电影为起点,但将支持其他媒介,并正在与潜在投资者进行讨论。他强调,Sun and Thunder是一家不同类型的公司,不打算像其他科技巨头那样大规模制造硬件和业务,而是像Craft Beer或吉卜力工作室一样。
Magic Leap创始人Rony Abovitz单独成立了一家新公司

Quest 助力60多款VR游戏营收超100万美元

根据映维网的报道,在过去四个月里,VR游戏的数量增加了25款,从之前的35款增加到现在的60款。这一增长的主要推动力是2020年10月上市的Oculus Quest 2。在2020年9月的Facebook Connect 2020大会上,Facebook CEO马克·扎克伯格宣布自2019年5月上市以来,超过100万美元营收的游戏数量达到了35款。不仅如此,根据Connect 2020大会的数据,VR游戏《Five Nights at Freddy's: Help Wanted》在仅用一个礼拜的时间就实现了100万美元的营收,FPS射击游戏《Onward》仅用4天就实现了同样的营收。此外,Facebook还表示,自2019年上市以来,Quest平台上的游戏和软件应用已经实现了超过1亿美元和1.5亿美元的营收。总体而言,VR游戏行业正在迅速增长,并且在Oculus Quest 2的推动下取得了更大的发展。
Quest 助力60多款VR游戏营收超100万美元

微软发布HoloLens 2 工业版

微软在" HoloLens 行业峰会"上发布了HoloLens 2 工业版,预计将于2021年2月1日开始接受预订。HoloLens 2 工业版具有以下特点:符合ISO 14644-1 5级洁净室的颗粒排放标准,获得UL2类1级认证,提供2年的保修期以及快速更换计划。
微软发布HoloLens 2 工业版