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索尼宣布PSVR 2,全新控制器,单线连接PS5,但2021年不会推出

索尼宣布将为PS5带来下一代PlayStation VR,通过革命性的新方式提供更强的临场感。主要的优化包括单线连接和包含DualSense功能的新型VR控制器。设备目前正在开发中,不会在2021年发布。索尼官方公告表示,他们推出PlayStation VR四年多以来,已经看到了虚拟实境游戏的丰富体验,并加强了某些PS VR游戏在PS4 Pro和PlayStation 5上的游玩体验。新一代VR系统将呈现终极娱乐体验,使玩家感受更强的临场感和更加沉浸的游戏世界。新型VR控制器将整合DualSense无线控制器的关键功能,并注重人体工学。索尼表示,他们正在持续创新,以提供独特的PlayStation体验。新VR系统将以单条线连接PS5,提供简化设置和高拟真的视觉体验。索尼希望通过提前公告向粉丝们发出早期消息,并表示期待未来与他们分享更多细节。
索尼宣布PSVR 2,全新控制器,单线连接PS5,但2021年不会推出

映维网发布2020年AR/VR风险资本投融资概览

映维网更新了2020年AR/VR/MR行业风险资本投资的概览。如果想了解更宽泛的资本市场情况,可以关注申橙咨询的报告,该机构将所有具备AR/VR业务的情况纳入了统计范围。此外,考虑到Quest 2的成功,消费级VR已经走上正轨。因此,映维网计划后续不再发布全球风险资本投融资数据。

Quest开发工具Oculus Debugger发布,调试原生C/C++代码应用

Oculus recently released a VSCode extension called Oculus Debugger, which is used to support Quest and Quest 2 developers in debugging native C/C++ code applications. The Oculus Debugger provides a customized experience seamlessly integrated with the Unreal Engine and C++ projects, helping developers identify, diagnose, and solve issues in their code. The extension can be downloaded and installed from the Visual Studio Marketplace. The tool offers features such as viewing running threads and corresponding stack traces, highlighting the currently executed source code line in the editor, pausing, stepping in and out, and continuing execution, as well as inspecting and adding variables to the watchlist. To use the Oculus Debugger, developers need to install Visual Studio Code, search for the extension in the Extension tab, and install it. For further instructions on debugging Oculus projects and integrating with UE4, developers can refer to the provided documentation. Oculus welcomes feedback and will continue to assist developers in building high-quality Quest applications.
Quest开发工具Oculus Debugger发布,调试原生C/C++代码应用

手势交互Crunchfish XR Skeleton 1.1发布,提高精度,降低负载

Crunchfish最新发布了手势控制产品XR Skeleton的新版本。这个新迭代提高了精度并降低了处理负载。XR Skeleton可以通过普通的移动摄像头检测并追踪手部在三维空间中的21个点,通过识别手部的运动部分和轮廓并将其连接到一个骨骼结构,从而实现在增强现实环境中的精确操作。尽管只使用二维移动摄像头,Crunchfish的软件仍然能够提供完整的三维体验。XR Skeleton是基于人工智能和高级神经网络的技术,即使只使用摄像头读取手部的二维信息,系统也能智能地计算手部在三维空间中的移动方式。XR Skeleton团队成功提高了性能30%,同时提高了精度(21个点与实际关节的距离)一倍。Crunchfish手势交互研发主管表示,在2D图像重建3D信息方面取得了进一步的成果,并展示了团队可以通过少量资源创建高效解决方案的能力。
手势交互Crunchfish XR Skeleton 1.1发布,提高精度,降低负载

Oculus为Quest开发者发布App分析工具Crash Analytics

Oculus最近发布了分析工具Crash Analytics,它可以提供关于崩溃的技术细节,并按应用程序版本、时间和头显类型进行细分。这个工具将帮助开发者识别、确定优先级并修复影响应用程序稳定性的问题。所有Quest开发者都可以在Developer Dashboard上使用Crash Analytics。 Crash Analytics的位置在Developer Dashboard的Analytics和Crash选项卡中。概述页面展示了可操作的信息,包括崩溃事件和受影响用户。开发者可以按设备型号、应用版本和日期范围进行筛选,并利用过滤器快速寻找特定时段。折线图可以帮助发现趋势,并确定稳定性问题何时出现峰值或低谷。点击特定的崩溃原因可以获取更详细的信息,了解哪些用户受到影响可以帮助开发者快速确定和修复问题。 Crash Analytics还包含了stack trace,使开发者能够根据用户报告的崩溃快速调试和修复问题。开发者可以上传debug symbol以获得完整的stack trace。 开发者可以通过Oculus Platform Command Line Utility(CLI)和Oculus APK上传debug symbol,也可以使用Oculus的v25 Unity和Unreal引擎集成上传。Oculus表示希望通过这个工具帮助开发者优化应用内容,同时欢迎开发者积极提供反馈。
Oculus为Quest开发者发布App分析工具Crash Analytics

三星展示两个新AR眼镜概念视频

虽然三星多年来一直在探索AR眼镜,并在2020年CES展示了一款基础的图像投影式眼镜,但我们从未见过公司真正发力可穿戴AR设备的决心。最近,知名爆料人士公布了两个全新的概念视频,展示了"三星Glasses Lite"的功能用例。第一个视频展示了一系列有趣的用例,包括投影一个允许用户畅玩游戏的巨大虚拟屏幕,提供私人影院和自动调光的"太阳镜模式"等。第二个视频展示了类似的"三星AR眼镜"概念,用户可以在现实世界中"看到"3D数字对象。然而,目前的技术仍远离宣传效果,现有的波导、激光器、投影仪和微镜组合通常只能实现小视场,无法展现完整虚拟屏幕。视频中最有趣的是可以利用智能手表来导航界面,这比悬空手势或触控操作更现实。三星有可能回归安卓系统开发智能手表,而不是继续使用自家的Tizen平台。
三星展示两个新AR眼镜概念视频

法国Lynx最新XR头显演示带来惊艳透视MR效果

法国初创公司Lynx在2020年发布了基于高通骁龙XR2芯片的混合现实头显R-1,并展示了其独特的光学设计。该头显采用了新颖透镜设计,搭载了高通骁龙XR2芯片、眼动追踪技术和4叠折射反射自由曲面棱镜。该设备计划于今年推出,预计售价低于1500美元。Lynx最近展示了相关的效果演示视频,展示了该设备的视觉AR效果。视频中的效果让人以为是透明显示器,实际上它是基于摄像头的透视AR技术,可以将虚拟对象渲染到摄像头视图中。与现有的透明屏幕头显相比,视频透视AR可以呈现完全不透明的虚拟对象,看起来更真实。Lynx还强调该头显可以最大限度地减少遮挡用户外围视图的挡板,适用于需要感知周围环境的企业用例。除了透视效果,该头显的独特光学元件还能将眼动追踪摄像头隐藏在透镜后面。尽管可能会有一些痕迹伪影,但在视频中无法看到眼动追踪摄像头的位置,且拼接位置的变形似乎较小。
法国Lynx最新XR头显演示带来惊艳透视MR效果

苹果最新VR专利提出可用多台iPhone拍摄360度视频

苹果公司最近提交的一项专利申请揭示了他们构思的一种用于拼合360度影像的特殊系统和装置。这个系统被称为“System for producing a continuous image from separate image sources”,主要介绍了如何利用多个图像源创建连续的图像。系统包括图像捕获单元和控制组件,图像捕获单元由多个图像捕获组件组成,这些组件的视场可以重叠,并将捕获的图像合成为单个连续图像。在其中一个实施例中,智能手机被配置在图像捕获单元的中心轴周围,以实现360度的视场。此外,每个智能手机的摄像头视场可以重叠,以捕获完整的360度影像。在图像捕获的同时,智能手机还可以捕获音频,并将其与图像相关联。在多台智能手机捕获数据后,可以将这些数据发送至中央计算器进行拼合和整理,生成无缝的360度影像。该专利申请最早于2020年2月提交,并最近被美国专利商标局公布。
苹果最新VR专利提出可用多台iPhone拍摄360度视频

苹果最新AR/VR专利探索小FOV下的视场边缘虚拟内容展示

苹果在一份新公布的专利申请中提出了一种过渡视觉效果来缓解虚拟内容在显示器边缘显示时出现的问题。该发明可以调整光学透明设备的显示特性,以避免虚拟内容被截断或出现折断的情况。通过渲染过渡进入和过渡离开的行为,如缩放进入/移出、淡入/淡出、多边形翻转等,使视觉效果始终留在视场的内部,并隐藏视场边缘。此外,还可以调整虚拟内容的大小、位置和显示特征,以使其完全匹配视场,并且可以在虚拟对象靠近视场边缘时减少剪裁感知。通过采用这些过渡视觉手段,可以在光学透明显示器中缓解由于小视场而导致的突兀感。这份名为“Small field of view display mitigation using transitional visuals”的苹果专利申请最初于2020年7月提交,并已被美国专利商标局公布。
苹果最新AR/VR专利探索小FOV下的视场边缘虚拟内容展示

苹果AR/VR专利提出“几何相位透镜+时间交错”解决光学虚实融合

苹果正在研究混合现实头显,但要解决将真实世界对象和数字生成内容合并的难题。苹果提交了两项专利申请,旨在解决这个问题。其中一项专利申请名为“Display systems with geometrical phase lenses”,另一项为“Display system with time interleaving”。苹果指出,头戴式设备可包含显示器和光学系统,用于合并真实世界对象和数字生成内容。光学系统可以与交替显示的图像帧同步调整,以在不同的焦平面显示不同的对象。光学系统中的偏振开关可以在两个状态下操作,以实现不同偏振的图像呈现不同透光率的效果。另外,通过时间交错和偏振控制技术,可以帮助合并真实世界内容和数字生成内容。这些专利申请于2020年7月提交,目前尚不确定苹果是否会商业化这些发明技术。
苹果AR/VR专利提出“几何相位透镜+时间交错”解决光学虚实融合