Nweon

nweon 文章

Steam 2月数据:Quest 2占比大涨,登顶Steam第一大头显

根据Valve公布的数据显示,2021年2月份,Steam平台月活VR头显用户总占比达到21%,较上月增加0.08%,创下历史新高。其中,Oculus Quest 2首次登顶Steam市场占有率,占比达到22.91%,成为Steam平台第一大VR头显。Oculus品牌在市场占有率上继续领先,占比扩大到58%。与此同时,HTC Vive的市场占有率持续下滑,目前所有Vive系列VR头显占比为17.24%。在第三大品牌中,Valve Index成为本月实现增长的第二大头显,占比为16%。根据2020年活跃用户数据计算,上月Steam平台的VR月活用户约为266.08万,较去年同期增加9.57万。这些数据显示了VR在Steam平台上的持续增长趋势。
Steam 2月数据:Quest 2占比大涨,登顶Steam第一大头显

《Pokemon Go》首次在HoloLens 2上演示共享同玩体验

微软在其举办的Ignite活动中展示了与Niantic合作的头戴式增强现实概念原型。通过Microsoft Mesh平台,用户可以通过多种设备加入共享式和协作式全息体验。微软和Niantic强调这个演示并不代表消费产品,但它突出了微软和Niantic合作的新合作项目,并展示了Microsoft Mesh的功能。在演示中,一个人在公园里穿行,利用HoloLens 2的手部追踪,通过菜单界面与Pokemon Go中的虚拟角色进行互动。这个演示显示了一种未来的可能性,即玩家无需依赖手机屏幕,而可以通过AR眼镜在现实世界中体验虚拟世界。虽然这些设备不属于消费者设备,但这个合作为未来的发展奠定了基础。许多公司将AR视为移动计算的未来,因为它在游戏、娱乐和工作等领域有广泛的应用。
《Pokemon Go》首次在HoloLens 2上演示共享同玩体验

微软CEO和HoloLen负责人将在Ignite Spring分享最新微软MR愿景

微软Ignite Spring将于3月3日至5日举行,开幕致辞将由首席执行官萨提亚·纳德拉和混合现实业务负责人艾利克斯·基普曼共同进行。大会将在北京时间3月3日凌晨0点开始,纳德拉和基普曼的主题演讲将在0:30分进行。感兴趣的人可以通过指定链接注册,并免费观看一系列直播活动。此外,还可以使用微软旗下的VR社交应用AltspaceVR观看直播。
微软CEO和HoloLen负责人将在Ignite Spring分享最新微软MR愿景

Pico 完成B+轮2.42亿融资,旗下新一代VR一体机Neo 3 预计Q2上市

国内VR厂商Pico宣布完成2.42亿元人民币的B+轮融资,本轮融资由基石资本、深圳市伊敦传媒投资基金、建银国际、建银苏州科创基金等共同完成。此次融资后,Pico的B轮和B+轮融资总额达到4.35亿元。 VR/AR被认为是5G最核心的应用场景,也被看作是下一代重要终端产品。全球VR产业经历了多次狂热和泡沫,最终回归理性。目前,消费级VR在硬件和内容方面越来越完善。Facebook、苹果、华为等科技巨头纷纷加大对VR/AR的投入。据IDC预测,2024年全球AR/VR头显出货量将达到7670万台,复合年增长率为81.5%。海外市场上,Facebook旗下Oculus Quest系列产品的出色表现让人们看到了VR一体机产品在消费级市场成功的可能性。随着VR产品体验的提升、内容的丰富和价格的亲民化,VR产品已经进入早期消费者阶段,并将在未来几年迅速进入大众消费者阶段。 基石资本董事长张维表示,经过多次技术迭代,VR/AR行业已逐步成熟,未来有广阔的应用前景。伊敦基金表示,VR头显在新闻、视频、游戏和工业等领域有着独特的沉浸感体验优势,看好Pico作为国内VR头显行业领先企业在相关领域的表现。 Pico CEO周宏伟表示,为了提供用户最好的VR体验,优秀的硬件产品和完善的内容生态不可或缺。Pico将在今年第二季度发布新一代一体机产品Pico Neo 3,并引入全球高品质的VR游戏和应用。此轮融资将用于技术储备、内容生态构建和市场投入。Pico还将继续完善自有内容平台Pico Store,并扩展应用领域,如运动健身、观影和社交。 Pico成立于2015年,是全球具备独立创新和研发制造能力的VR/AR品牌。目前在多地设有办公地点,拥有国内和国际专利授权。Pico旗下的旗舰产品Pico Neo 2 Eye荣获2020年度北京市科学技术奖一等奖,并入选了2020年度《时代周刊》全球100大最佳发明。
Pico 完成B+轮2.42亿融资,旗下新一代VR一体机Neo 3 预计Q2上市

如何用Oculus Quest + Virtual Desktop畅玩PCVR游戏

Oculus Quest 2的一个亮点功能是可以通过USB数据线接入PC并畅玩高性能要求的VR游戏。但这样做也带来了缺点,即受到线缆束缚。开发商Virtual Desktop为解决这个问题提供了一种解决方案,利用这款应用可以在PC上运行高性能游戏,然后通过Wi-Fi将内容流式传送至虚拟现实头显,既能畅玩高端VR体验又能保持无线自由。 在使用Quest和Virtual Desktop畅玩PC VR游戏时,首先需要在Oculus Store购买并安装售价为19.99美元的Virtual Desktop应用。接着需要下载Virtual Desktop团队开发的免费应用程序Virtual Desktop Streamer,并进行相应设置。启动Virtual Desktop后,选择设备并连接,然后就可以在菜单中选择PC安装的游戏进行游玩。 虽然通过Wi-Fi传输VR内容可能会遇到一些延迟和模糊的情况,但这已经是目前最优的解决方案之一。
如何用Oculus Quest + Virtual Desktop畅玩PCVR游戏

VR创作工具STYLY开发商PsycholicVR Lab完成850万美元融资

日本的PsycholicVR Lab宣布已完成850万美元的融资,并将利用这笔资金继续开发云端XR开发平台STYLY。基于浏览器的创作工具STYLY帮助创作者轻松构建跨平台的3D空间,用户可以通过浏览器、VR和AR设备查看。公司的愿景是推动涉及艺术、时尚和文化的XR空间,并建立一个由STYLY工具创建的空间画廊。本轮融资的投资者包括KDDI Open Innovation Fund、DG Ventures、DG Daiwa Ventures和DK Gate等,总融资额达到1800万美元。PsycholicVR Lab表示将利用资金加强公司的组织结构,并加速STYLY在将各种空间转换为XR媒介方面的应用。此外,团队正在与AR头显厂商Nreal合作,在MWC上海大会上举办一个名为AGARTHA的XR音乐展。
VR创作工具STYLY开发商PsycholicVR Lab完成850万美元融资

Facebook将在3月为Quest 2带来120Hz刷新率支持

据报道,Facebook Reality Labs副总裁安德鲁·博斯沃思在一个Instagram问答活动中表示,Oculus Quest有望升级至120Hz的刷新率,并直接回应了网友的疑问。 现在,据知名XR博主Ilja Z的推文透露,Oculus已经将此功能列入了开发路线图,计划于今年3月以“实验性”功能的形式向用户开放。虽然具体时间尚未确定,但可以预见,Quest 2将从原来的72Hz和90Hz刷新率升级到120Hz。这样做可以提高虚拟世界的流畅度、舒适度和沉浸感。 虽然Quest 2的显示屏已经具备支持120Hz刷新率的能力,但因为性能和续航问题,之前并未开放此功能。但是,随着时间的推移,Facebook已经对支持120Hz刷新率的可行性有了更清晰的认识,并计划通过软件更新为Quest 2带来此功能,并允许开发者根据应用程序的需求选择72Hz、90Hz或120Hz刷新率。
Facebook将在3月为Quest 2带来120Hz刷新率支持

与FramesDirect合作,Oculus为Quest 2近视用户提供处方透镜

社交媒体巨头Facebook与眼镜零售商FramesDirect合作,为其虚拟现实设备Quest 2提供定制医学镜片。FramesDirect的VirtuClear镜片可以根据用户的近视和散光参数进行定制,并直接嵌入Quest 2头显,以满足用户的视觉需求。这款医学镜片还提供1.60 Hi Index Essilor防反射涂层,有效减少眩光,使用户更加专注于Oculus Quest的视觉效果。定制的镜片价格为518.18元,运费为455.15元,总价为973.33元(不含税),详情请访问FramesDirect官网。产品规格包括单眼镜片类型,近视度数矫正范围为0到-8.0,散光度数矫正范围为0到-2.0。
与FramesDirect合作,Oculus为Quest 2近视用户提供处方透镜

谷歌开源Basis Universal,为WebXR提供更高效纹理编解码

谷歌与Binomial合作开源了Basis Universal纹理编解码器,旨在实现网络传输和GPU用例下更有效的高质量纹理。Basis Universal纹理格式在GPU用例中比JPEG小6-8倍,但存储大小相似。鉴于当前GPU压缩方法效率低下且不支持跨平台操作,Basis Universal成为了一种优秀的替代方案,适用于游戏、虚拟现实、增强现实、地图、照片和小视频等各种用例。为提高Basis Universal实用性,团队取得了令人兴奋的进展,包括新的高质量模式、WebAssembly版本的Basis编码器以及批准了glTF格式的Basis Universal纹理扩展等。全球开发者致力于提升Basis Universal的易用性,包括对通用纹理的glTF文件的支持和增加对Basis Universal的引擎支持。谷歌表示期待Basis Universal的采用率增加,因为分发3D asset变得更加轻松。相关代码和演示内容已托管至GitHub。
谷歌开源Basis Universal,为WebXR提供更高效纹理编解码

等待美国FDA批准,Mojo Vision将对AR隐形镜片原型进行临床试验

美国初创公司Mojo Vision正在开发一款边缘增强(AR)隐形眼镜,旨在帮助低视力人群导航世界。该公司最近获得了美国药监局的突破性设备批准,团队将在镜片原型上进行临床试验。该原型整合了图像传感器、显示器、运动传感器和无线电等组件。尽管商业化发售尚需时间,但第一代应用程序的开发正在顺利进行中。该镜片原型还具备放大功能,通过图像传感器触发缩放实现。Mojo Vision正与帕洛阿尔托维斯塔中心的企业合作伙伴项目合作,使该技术的应用能够帮助视障人士。开发团队正在尝试将该技术转变成能够马上开始帮助视障人士的应用。Mojo Vision的产品管理总监表示,他们正在学习每个人的视觉情况并寻找一种能够以用户想要的方式提供目标信息的方法。他预计,许多针对视障人士开发的AR应用将演变成广泛适用的技术,能够为普通用户提供帮助。
等待美国FDA批准,Mojo Vision将对AR隐形镜片原型进行临床试验