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高通携手影创科技举办2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛,设影创AR消费组赛道

高通公司和中国电信联合多家XR产业链企业启动了“2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛”。该比赛旨在鼓励开发者社区为中国市场创作丰富多样的高质量XR软件应用产品,推动XR产业的发展。比赛设立了9个赛道,共有31个获奖名额,总奖励价值超过60万余元。 影创科技为该比赛设立了“影创AR消费组赛道”,获奖者将获得影创科技独家赞助的丰厚奖品,并享受影创平台的全渠道推广。 参赛者需提交合法拥有知识产权的作品,并可以获得高通XR企业计划的直通推荐。高通XR企业计划旨在加速XR在多个行业的应用,并为成员企业提供全球社区资源、推广与联合营销机会等权益。 高通公司是全球领先的无线科技创新者,推动5G的研发和商用。影创科技是国内领先的混合现实企业,主要从事混合现实、人工智能和半导体等领域的研发和应用技术。
高通携手影创科技举办2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛,设影创AR消费组赛道

游戏、影视、应用全覆盖,2021高通XR挑战赛携手11个合作伙伴盛大开启

高通公司与中国电信联合举办的“2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”已正式启动,旨在推动中国市场的XR产业发展,鼓励开发者社区创作丰富多样的高质量XR软件应用产品。该比赛为参赛开发者提供8款基于高通骁龙XR平台的商用XR设备作为开发设备,共设立9组赛道,提供31个获奖名额,总奖励价值超过60万余元。该比赛联合了包括Unity、虚幻引擎、HTC Vive、爱奇艺智能、趣立科技、Nreal、OPPO、Pico、影创科技以及XRSPACE在内的XR产业链领先企业。参赛团队需要在2021年6月30日前提交报名,详细信息可访问比赛官网。
游戏、影视、应用全覆盖,2021高通XR挑战赛携手11个合作伙伴盛大开启

高通用OpenGL插件进行运动估计,实现更高性能VR体验

近日,映维网发布了一篇文章,介绍了在XR中运动估计的基本技术以及高通虚拟现实团队开发的OpenGL扩展QCOM_motion_estimation。文章指出,XR对于高帧速率、高分辨率和低延迟有很高的要求,而运动估计可以帮助解决负载增加的问题。QCOM_motion_estimation通过加速纹理单元,实现了像素块匹配的硬件加速,开发者可以在搭载骁龙平台的虚拟现实、游戏和其他应用中利用这一功能。运动估计通常用于与异步空间扭曲(ASW)或运动平滑等技术一起应用,创建外推帧以减少帧速率。除此之外,运动估计还可以用于视频压缩、立体深度、运动结构、图像对齐、运动模糊和对象追踪等应用。文章还介绍了QCOM_motion_estimation扩展的API函数,以及其在性能和精度上的优势。总之,运动估计是在XR中非常重要的技术,对于提升用户体验和减少负载增加都具有积极的作用。
高通用OpenGL插件进行运动估计,实现更高性能VR体验

Facebook新专利为AR/VR设备提出『电池组并联』解决方案

Facebook最近提交了一项名为“Battery pack architecture for parallel connection of cells”的专利申请,旨在解决并联电池组面临的问题。该电池系统采用一种新的架构,可以防止相邻电池单元短路引起的热失控,并且整体装配更紧凑。电池系统包括多个电池芯和热开关装置,通过刚柔结合板连接各个电池单元的正负极片。热开关装置被电耦合到相应的电池单元,并在工作温度超过阈值时限制电流,防止热失控。此外,专利申请中还描述了电池单元的堆叠和轴向布置,以实现更紧凑的形态。该电池系统能够防止短路并减小整体尺寸,相比传统电池系统更加紧凑。该专利申请最初于2020年9月提交,并最近由美国专利商标局公布。
Facebook新专利为AR/VR设备提出『电池组并联』解决方案

2021年03月22日Oculus、Steam、Pico最新VR游戏畅销榜

本文介绍了最新的畅销VR游戏排行榜,包括Oculus Quest、Oculus Rift、Steam和Pico Neo 2平台上的畅销游戏。Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Oculus Quest则是国外主流的一体式6DoF移动VR平台,而Pico Neo 2则是国内主流的一体式6DoF移动VR平台。文章中提到,畅销游戏列表是实时变化的,带括号表示正在促销,括号内为原价。接下来,文章列出了Steam VR游戏 TOP 10、Oculus Quest VR游戏 TOP 10、Oculus Rift VR游戏 TOP 10和Pico Neo VR游戏 TOP 10的排行榜。
2021年03月22日Oculus、Steam、Pico最新VR游戏畅销榜

Facebook资助的开源引擎Godot宣布正式支持OpenXR标准

OpenXR是一个用于XR硬件的开放标准,由Khronos的专业人员制定。自从大约两年前发布了0.9规范以来,成员企业陆续推出了OpenXR实现,包括Collabora的开源实现Monado、微软的WMR头显OpenXR运行时、Rift的Oculus OpenXR实现以及Oculus Quest的支持等等。现在,开源引擎Godot也宣布正式提供OpenXR支持。 Godot Engine是一个非盈利的免费开源游戏引擎,旨在帮助所有用户开发2D和3D游戏内容。该项目在2020年12月获得Facebook Reality Labs提供的资金支持,帮助团队构建跨平台的OpenXR支持,允许广大开发者构建引人入胜的沉浸式内容。 Godot的OpenXR插件目前支持Godot 3.2.4及以上版本,但不兼容正在开发中的Godot 4。插件与Godot当前的控制器方法兼容,并增加了手指追踪支持,已经通过测试并支持Windows的Oculus和Steam XR生态系统,以及Linux的SteamXR和Monado。同时,团队正在研究对OpenXR的Android支持。 Godot可以通过Angle OpenGL→DirectX库支持DirectX并在UWP上运行,但由于Angle不再由微软维护且无法访问所需的硬件,无法保证对HoloLens的支持。团队表示将继续专注于OpenXR开发,并研究引擎特定优化,如移动渲染和XR特定需求,以带来更优异的立体渲染方式。
Facebook资助的开源引擎Godot宣布正式支持OpenXR标准

Oculus Store每周新内容

映维网在2021年3月21日发布了一篇关于XR游戏的文章。文章中介绍了四款新推出的游戏作品和相关信息。首先介绍了《Swordsman》,这款动作刀剑游戏售价19.99美元,适用于Oculus Rift平台,玩家需要使用精妙的攻防来完成故事。其次是《The Guy VR》,这款第一人称动作解谜游戏售价9.99美元,也适用于Oculus Rift平台,玩家需要在梦境中找到正确的逃脱路径。第三款是《Darkness Rollercoaster – Ultimate Shooter Edition》,这款过山车射击冒险游戏售价8.99美元,同样适用于Oculus Rift平台,玩家需要在移动的过山车中攻击敌人、躲避攻击和陷阱,并利用特殊能力减慢时间。最后介绍了《Splunk VR》,这是一款免费的沉浸式工具,可以通过虚拟现实来查看和操控Splunk数据。通过这些游戏,玩家可以在VR环境下获得更加直观的体验。
Oculus Store每周新内容

Steam VR 每周十大新内容

《映维网》在2021年3月21日发布了一篇文章,介绍了10款最新的虚拟现实游戏。这些游戏包括《Immortal Legacy: The Jade Cipher[VR]》,《Survive The Dark》,《ORKANA CONFLICT VR》,《VR Parallel World》,《Disc Golf Adventure 2 VR》,《PYTHIAN》,《Potato Party: Hash It Out》,《Astro Zip VR》,《Wisdom》和《VR BOXING MASTER》。这些游戏涵盖了射击探索、生存冒险、太空射击、高尔夫和拳击等不同主题。它们支持多种虚拟现实头显设备,如Valve Index、Oculus Rift、Oculus Quest和HTC Vive。这些游戏可以在Steam平台上购买并下载。文章提供了每款游戏的价格和简介,以及购买链接和相关图片。
Steam VR 每周十大新内容

索尼至今都没公开承诺为PSVR实现OpenXR标准

索尼是OpenXR联盟的早期支持者之一,但尚未明确承诺为PSVR或其下一代头显实现OpenXR。OpenXR是由Khronos Group制定和发布的开放标准应用程序接口,旨在规范XR硬件和软件通信方式,简化虚拟现实开发,并允许开发人员在多个平台上重用代码。多个主要的VR厂商,包括Oculus、Valve、HTC、微软、Unity和Unreal,现在都提供对OpenXR标准的支持。然而,索尼是一个例外,尽管是OpenXR联盟的成员,但在过去一年半的时间里没有实施该标准。 无法确定索尼是否会采用OpenXR标准,考虑到PS4正在向PS5过渡,以及索尼宣布推出新一代PSVR头显。索尼可能希望通过支持OpenXR标准来吸引开发人员将应用带到其PSVR,但在VR内容选择方面相对谨慎,可能认为没有必要降低准入门槛。无论如何,索尼正利用下一代虚拟现实头显来吸引开发人员和消费者,并且这似乎是一个良好的决策时机。
索尼至今都没公开承诺为PSVR实现OpenXR标准

2021年03月19日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

这份文本概述了一系列与XR技术相关的专利。其中包括显示装置、功能模拟、虚拟内容的布置和触感模拟等。一些专利涉及到头戴式显示器的设计,包括可调节的框架和热传导。还有专利描述了使用透视全息图和眼镜镜片集成的方法。另外,还有一些专利涉及到图像处理、数据处理和信息处理等技术,用于改善显示效果、识别环境中的对象并控制显示状态。这些专利展示了在XR领域中各种创新和技术发展的潜力。《映维网》近期整理了一批美国专利局公布的AR/VR专利。这批专利共有57篇,包括了魔跃(Magic Leap)、苹果(Apple)和Facebook的专利。其中包括的专利内容包括虚拟空间中的对象交互、混合现实虚拟混响、混合现实的双听筒位置、混合现实乐器、用于近眼显示器的装置、具有由反射性可流动材料形成的反射层的波导、用于光谱分析的增强现实系统和方法、多视点视频流式传输的多面图块编码、用于多功能设备的同步交互增强现实显示器、用于呈现音频和合成现实体验的方法和设备、使用固定点数的点云压缩、使用多模态信号分析的命令处理、包含触觉输出的头戴式显示器、使用低分辨率图像的眼动追踪、使用眼里程计的眼动追踪、低功耗眼动追踪系统、切换沉浸感水平的技术、带调整机制的头戴式设备、透镜安接系统、操作系统的音频服务设计、偏振捕捉装置、空间光调制器使用单个反射器进行短距照明、用于识别对象特征的偏振捕捉装置、用于眼睛近场照明的垂直腔面发射激光器、光学变压器、透视可视化、具有结构化光源和飞行时间摄像头的深度测量组件、基于物理对象与人造现实的交互、包括触觉组件和耦合传感器的人造现实设备、带可切换漫反射显示器和透视组件的显示设备等。这些专利涵盖了AR/VR技术的各个方面,包括交互体验、光学组件、眼动追踪、触觉刺激等。
2021年03月19日美国专利局新申请AR/VR专利摘选