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Facebook新AR/VR专利提出“充气气囊”力反馈手套解决方案

Facebook最近公布一个名为「Artificial reality devices including haptic devices and coupling sensors」的专利申请,探索在虚拟现实(VR)中改善交互体验的解决方案。该专利揭示了一种可穿戴设备,通过充气气囊提供触觉刺激。充气气囊采用柔软、耐用的材料制成,可以通过充气/放气来改变压力,从而产生不同的触觉感受。每个充气气囊都与气动装置通过导管连接,气动装置可以控制气囊的加压状态。当充气气囊处于不同的压力状态时,将提供不同的触觉刺激,从而增强用户的沉浸感。此外,该系统可以包括多个气动装置,每个气动装置直接与单个或多个充气气囊连接,以提供更复杂的触觉反馈。这项专利申请于2021年3月获得公开,旨在改进虚拟现实中的交互体验。
Facebook新AR/VR专利提出“充气气囊”力反馈手套解决方案

4月2日在线公开课报名:高通XR挑战赛介绍、Pico XR SDK开发分享

Qualcomm将于4月2日举办第三届XR创新应用挑战赛第一期的在线公开课。该公开课由Qualcomm中国开发者业务负责人孙海和Pico SDK软件经理尚爱丽主持,主题为『赛事介绍、Pico XR SDK开发分享』。公开课将介绍本届大赛概况,分享Pico XR SDK、开发者政策及内容生态等,帮助开发者提前了解本届大赛详情及相关技术平台的使用细节。适合参赛者和Pico XR Unity / Unreal开发者参与。

〔视频〕 Facebook Reality Labs在GDC 2021上演讲

上述文本提供了两个链接,分别指向优酷和哔哩哔哩的频道。优酷频道提供了一个名为“机器字幕”的视频,而哔哩哔哩频道则提供了一个视频的嵌入式播放器。该播放器显示视频标题为“417360943”。对于详细内容,需要点击链接进行查看。

庆祝发行一周年,《半衰期:爱莉克斯》提供6折限时优惠

为庆祝游戏发行一周年,《半衰期:爱莉克斯》为社区提供了40%的优惠,其中原价163元人民币的作品现售97元,活动截止日期为4月1日。自2020年3月24日发行以来,《半衰期:爱莉克斯》迅速获得了大批粉丝,无论是评分还是评测人数,这款VR大作都是Steam平台最受好评的VR独占内容。同时,《半衰期:爱莉克斯》的历史同时在线玩家数量达到42858,显著超过排名第二的《Beat Saber》(4472)。该作凭借优异的制作获得了众多荣誉,包括GameSpot2020年最佳游戏、Destructoid年度最佳PC平台游戏、The Game Awards最佳VR/AR游戏以及Steam2020年度最佳VR游戏等。团队对游戏行业和玩家社区的荣誉表示感激,并对自己的成品感到骄傲。《半衰期:爱莉克斯》的故事发生在《半衰期》和《半衰期2》之间,是与邪恶的外星种族联合军之间的战斗。通过Steam创意工坊,已有数百个Mod模组供玩家尝试体验。
庆祝发行一周年,《半衰期:爱莉克斯》提供6折限时优惠

社交游戏平台Rec Room完成1亿美元融资,VR用户占比25%

美国社交游戏平台Rec Room完成了1亿美元的融资,估值达到12.5亿美元。这轮融资由现有投资者红杉资本和Index Ventures领投,现有投资者Madrona Venture Group也参投。Rec Room最初面向VR用户,但近年来逐渐扩展至移动、主机和PC端。该平台目前拥有1500万用户,2020年的营收增长达到了566%。首席执行官尼克·法雅特表示,虚拟现实仍然是Rec Room的重点,当前VR用户约占总数的25%。此外,公司计划扩展创作工具,并希望创作者能够将其爱好变成职业。Rec Room不仅可以用于游戏,还成为数字聚会、创意课程、公司头脑风暴等活动的理想场所。长远来看,Rec Room有望成为构建元宇宙的竞争者之一。首席执行官希望Rec Room在定义元宇宙方面发挥重要作用。
社交游戏平台Rec Room完成1亿美元融资,VR用户占比25%

Unity 2020 LTS发布,正式支持OpenXR和Oculus Quest 2

Unity最近发布了Unity 2020 LTS和Unity 2021 1 Tech Stream两个版本。Unity 2020 LTS是默认版本,通过及时的错误修复和定期改进来提高稳定性。而Unity 2021 1 Tech Stream则允许开发者探索Unity正在实验测试的各种前沿功能。 这两个版本还改善了AR、VR和移动开发,并引入了一系列功能和优化。具体的改进包括:为移动开发引入了新的动态分辨率功能、提供了新的Virtual Camera插件和Timeline工作流程以支持AR和VR项目,增加了对Apple Silicon的全面支持等。Unity还进一步加强了对不同平台的性能和图形渲染的支持,提高了开发者的工作效率。对于创作者来说,这些版本将提供更多满足他们需求的解决方案。
Unity 2020 LTS发布,正式支持OpenXR和Oculus Quest 2

破产重组后AR技术公司Blippar宣布完成500万美元Pre-A轮融资

增强现实技术公司Blippar宣布完成了500万美元的Pre-A轮融资,由游戏公司4J Studios的投资子公司Chroma Ventures和West Coast Capital领投,Globalive Capital参投。Blippar将利用这笔资金加强在AR领域的全球领导地位,并用于进一步开发行业领先的技术,加速在美国、欧洲和亚洲等关键市场的增长。Blippar首席执行官费萨尔·加拉里亚表示,2020年是Blippar的变革性一年,公司的营收季度环比增长了200%,领导团队不断加强,同时为全球主要品牌如OnePlus、Kellogg's和Dr Pepper提供了AR服务。Chroma Ventures负责人克里斯·冯德库勒将加入Blippar董事会,他表示AR技术在游戏行业中具有重要的应用,Blippar的AR技术是他见过的最先进和最具创新性的,并且相信AR有巨大潜力为未来的终极游戏体验提供动力。此前,曾面临破产的英国AR初创公司Blippar于2019年被英国房地产大亨尼克·坎迪收购并重组。
破产重组后AR技术公司Blippar宣布完成500万美元Pre-A轮融资

主攻疼痛治疗的AppliedVR完成了2900万美元A轮融资

医疗数字化公司AppliedVR近日宣布已完成2900万美元的A轮融资,投资者包括F-Prime Capital、JAZZ Venture Partners、Sway Ventures、GSR Ventures、Magnetic Ventures和Cedars Sinai。据悉,这笔融资将用于推动AppliedVR的VR慢性疼痛治疗产品EaseVRx在明年获得美国食品和药物管理局(FDA)的全面批准。该公司的融资总额达到3500万美元。EaseVRx是一款基于Pico头显的产品,旨在帮助患者学习循证认知行为疗法(CBT)和其他行为方法的自我管理技能,从而提高患者对压力和疼痛的认知,增强其在情绪和生理反应方面的自我调节能力。目前,AppliedVR的产品已经在200多家医院中应用,涉及3万多名患者。该公司还计划与加利福尼亚大学旧金山分校合作,研究数字治疗平台如何改善服务不足人群的医疗手段。联合创始人兼首席执行官Matthew Stoudt表示,AppliedVR致力于让虚拟现实成为治疗慢性疼痛的标准护理模式,改善患者的生活。
主攻疼痛治疗的AppliedVR完成了2900万美元A轮融资

苹果新申请三份AR/VR专利,探索降低眼动追踪功耗

美国专利商标局公布了三份与AR/VR头显眼动追踪技术相关的专利申请。这些专利描述了降低眼动追踪功耗的不同方法。第一个专利是通过在高分辨率帧之间插入低分辨率帧来降低系统功耗。第二个专利是利用低分辨率图像进行眼动追踪,通过在捕获高分辨率帧之间捕获低分辨率帧来降低功耗。第三个专利是使用眼里程计进行眼动追踪,只有在头显相对于用户眼睛移动时才执行3D重建,从而降低功耗。这些技术可以降低头显的功耗,对于提升显示性能和沉浸感以及元器件设计都具有积极影响。这些专利申请是在2020年9月提交的,现在才被公布。
苹果新申请三份AR/VR专利,探索降低眼动追踪功耗

苹果专利透露Apple VR的图像视频可支持分块渲染流式传输

多视点视频是消费电子领域的新兴应用,可以通过模拟多个方向的视图空间来提供沉浸式体验。然而,由于用户通常只关注特定视图空间,其他位置的内容在传输和显示期间未被使用,造成资源浪费。为了最有效地利用带宽并避免延迟,行业开始关注基于图块(Tile)的格式。简单来说,多视点视频可以划分为多个图块,并根据用户视域只传输特定视域的图块,从而节省资源。苹果近日公布的一项专利名为“Versatile tile coding for multi-view video streaming”,描述了一种用于编码和传送多视点视频的技术。该专利将多视点视频空间划分成多个图块,每个图块编码为包含编码视频的片段,并根据内容显著性赋予不同的尺寸。该技术可根据视频内容的显著性执行帧分割,并将图像分割成不同的图块进行存储、传输和显示。
苹果专利透露Apple VR的图像视频可支持分块渲染流式传输