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Steam VR 每周十大新内容

林花谢了春红 太匆匆 无奈朝来寒雨晚来风 胭脂泪 相留醉 几时重?自是人生长恨水长东。 1. 《Cosmodread》是一款恐怖生存游戏,玩家需要在充满危险的宇宙飞船中探索和生存,寻找返回地球的安全之路。 2. 《VR Chinese Garden Tour (HD): Flying as a dragonfly》是一款以中国古代园林为主题的沉浸式体验模拟游戏,玩家可以乘坐蜻蜓或成为蜻蜓,在园林中感受古代园林之美。 3. 《INCARNA: R•AI•D》是一款人工智能故障引发的危机求解游戏,玩家需要找出故障和潜在威胁的来源,避免危险蔓延到整个系统。 4. 《Kooring VR Wonderland: Heart Castle Crush》是一款冒险游戏,玩家需要突破障碍、避开陷阱,并击败一系列敌人,最终面对邪恶的Boss红皇后。 5. 《Rodent People: Origins》是一款以老鼠人为主角的冒险游戏,玩家需要逃离监狱并寻找原因。 6. 《Forbidden Z》是一款多人VR恐怖射击游戏,玩家需要用枪械击落飞向自己头部的敌人,并在恐怖环境中生存下去。 7. 《Audio Drive》是一款结合音乐、竞速和魔幻世界的竞速游戏,玩家将在霓虹世界中驾驶赛车,感受速度与激情。 8. 《Sleep Tight》是一款快节奏的动作恐怖游戏,玩家需要在怪物袭击浪潮中生存,并升级不同的武器来帮助自己。 9. 《Wow Dance》是一款真人影像体验游戏,玩家可以欣赏真人偶像的表演,在舞台上为偶像加油鼓劲。 10. 《Crazy Factory》是一款在疯狂工厂里工作的机器人模拟游戏,玩家需要完成不同的任务,疯狂工作。
Steam VR 每周十大新内容

Oculus Store每周新内容

中国于2009年1月19日将每年的3月28日设立为“西藏百万农奴解放纪念日”,以纪念西藏平叛和民主改革。该事件被视为历史性事件,旨在让全体中华民族,包括藏族,永远铭记这一事件。 以下是几款XR游戏的简介: 1. 《Zombieland: Headshot Fever》是一款专为VR打造的街机式恐怖生存游戏。在丧尸乐园中,只有最精确、最快速、最具灵巧性的玩家才能生存。玩家还可以参加首届丧尸乐园邀请赛,比拼最强的丧尸杀手。 2. 《Cosmodread》是一款Roguelike风格的生存游戏。玩家将被困在一艘充满恐怖的濒死宇宙飞船中,必须探索周围环境,并找到安全回到地球的路线。每次战斗都有不同的布局、房间、走廊、物品和危险的随机位置,以及不同的紧急情况,玩家永远不知道周围潜藏着什么。 3. 《MeetinVR》是一款免费的VR工具,旨在为团队或客户提供全新的现实和协作方式,比现实生活中更直观和有效的人机交互体验。 4. 《Get Lost In Nature With Luke》是一款免费的VR体验,让玩家参观美国东海岸最美丽的峡谷、海滩、山脉和河流。玩家可以听导游讲解,甚至自由探索这些地方。 5. 《Pandemic by Prisms》是一款沉浸式的代数学习内容,玩家将加入一个特别小组,了解病毒如何通过日常活动传播。通过亲自探索遏制策略,玩家需要开发一个指数增长模型,以确定病毒何时会压垮所在城市的医院。
Oculus Store每周新内容

高通XR挑战赛金奖《VR博物馆》登陆Pico Neo 2,足不出户看遍全球博物馆

蓝鳍鱼的《VR博物馆》是一款利用虚拟现实技术,在Pico Store上线的应用程序。它允许用户身临其境地参观达芬奇、毕加索、梵高、莫奈等艺术大师的作品展。用户可以在虚拟展厅中详细观赏画作,并聆听有关作品的解说。同时,用户还可以与全球不同地区的观众交流和讨论。除了大师艺术展,蓝鳍鱼的VR团队还制作了病毒博物馆、恐龙博物馆、昆虫博物馆等不同类型的博物馆和科技馆。《VR博物馆》曾在2020年Qualcomm XR挑战赛中获得金奖,并已经在Pico Store上架,售价18.9元人民币。
高通XR挑战赛金奖《VR博物馆》登陆Pico Neo 2,足不出户看遍全球博物馆

VR和无线耳机放量助力,歌尔Q1净利预增180%-230%

歌尔股份公布了2020年财报,净利润为28.48亿元,同比增长122.41%。公司预计2021年一季度归属于上市公司股东的净利润盈利8.24亿元至9.71亿元,同比增长180%-230%。公司解释称,Q1季度主要受益于VR和无线耳机产品的营收增长,以及持有的高平(Kopin)权益性投资公允价值变动损益增加。歌尔股份是VR行业的主要设备生产厂商,在市场中占据大份额,合作伙伴包括Facebook/Oculus、索尼、联想和三星等。Facebook/Oculus在2020年10月推出了大受欢迎的一体机头显Quest 2,带动了其非广告营收的增长。Kopin是一家主要为AR/VR/MR开发高分辨率微型显示器的科技厂商,与歌尔合作研发了4K VR参考头显ELF,并与联想成立合资公司研发企业级AR智能头显。根据Kopin公布的报告,公司归母净利润同比增加117.33%。
VR和无线耳机放量助力,歌尔Q1净利预增180%-230%

2021年03月26日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Facebook的这篇专利描述了一种在呈现音频内容时调整触觉内容水平的方法和系统。该系统包括换能器阵列、传感器阵列和控制组件。换能器阵列用于呈现音频内容,控制组件通过驱动换能器阵列中的换能器来调整传递给用户的触觉内容水平。该系统可以应用于头显中。 此外,还有其他公司的专利描述了不同的XR技术。例如,微软的专利描述了在人造现实应用程序中生成暂停挂起模式环境的方法和系统,使用户能够从用户的角度暂停数字环境。索尼的专利描述了用于头戴式显示器的多种技术,包括控制光学模块以调整图像焦点、显示部分和透镜、检测用户眼睛的注视方向等。此外,还有专利描述了用于呈现图像的图形渲染方法、警示呈现方法等。 这些专利展示了不同公司在XR领域的技术创新和研发努力,为我们提供了更多在虚拟和增强现实中创造沉浸式体验的可能性。《映维网》整理了一批AR/VR专利,其中包括Magic Leap和Apple等公司的专利。Magic Leap的专利包括可穿戴组件的热管理系统、增强现实系统的虚拟标线、动态菲涅耳投影仪和带悬臂光扫描仪的波导显示器。Apple的专利包括光瞳均衡、头戴式显示器、包含注视点显示系统的电子设备、增强现实设备的最佳亮度映射、渲染计算机生成现实文本、移动设备导航系统、基于注视点的视频数据自适应预过滤等。Facebook的专利包括远程渲染的分块编码和解码、基于液晶的透镜的体三维显示器、人造现实环境中的自动投影类型选择、共享内存系统、有效数据缓冲系统、处理器间通信等。这些专利涉及的技术包括热管理、虚拟标线、菲涅耳投影、悬臂光扫描仪、光瞳均衡、头戴式显示器、注视点显示、亮度映射、文本渲染、设备导航、视频数据预过滤、硬件互斥锁、分布式共享内存、有效数据缓冲和处理器间通信等。
2021年03月26日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

苹果专利透露Apple AR/VR头显可支持手指交互、旋钮交互

根据美国专利商标局公布的两份苹果专利申请,苹果正在研发头戴式设备,以提供更多的物理交互方式和操作反馈。第一个专利申请名为“Electronic devices with finger sensors”,描述了一种头戴式设备,其中包括一个或多个手指传感器,可以检测用户手指的触控输入、力输入和其他输入,并通过触觉输出组件提供触觉反馈。 第二个专利申请名为“Crown input and feedback for head-mountable device”,描述了一种头戴式设备的冠状模块,用户可以通过旋转或施加扭矩向冠状模块提供输入,并通过反馈系统获得触觉反馈。 这些专利申请的公布显示苹果正在探索增强头戴式设备的物理交互性能,以提供更好的用户体验。这些技术可能有助于改进虚拟现实(VR)头显的功能,使用户能够更灵活地与虚拟世界进行交互,并提供更生动的操作反馈。这些技术对于提高VR头显的交互性能和用户感知是非常重要的。
苹果专利透露Apple AR/VR头显可支持手指交互、旋钮交互

苹果专利透露Apple VR头显可支持搭载8个环绕传感摄像头

苹果在2019年9月提交了一项头显专利申请,该申请被美国专利商标局公布。该专利申请描述了一种头戴式显示器,它可以搭载多个摄像头,这些摄像头的视场可以形成360度的摄像头视场,为头显用户提供周围现实世界的物理视图。在一个实施例中,头戴式显示器包括显示单元、头戴式支撑件和多个摄像头。每个摄像头都与显示单元或头戴式支撑件耦合,多个摄像头具有水平重叠的视场,以共同向头戴式显示器提供360度视场。实施例中的头戴式显示器可以搭载五个或八个摄像头,它们以特定的位置和角度布置以提供更全面的视角。这项技术有望改善虚拟现实(VR)和增强现实(AR)设备的图像捕捉和显示能力。
苹果专利透露Apple VR头显可支持搭载8个环绕传感摄像头

线下VR娱乐Sandbox VR美国业务重启,在拉斯维加斯筹划新门店

虚拟现实(VR)线下娱乐服务商Sandbox VR,曾一度申请破产保护,但现在正在计划开设新门店。虽然有点讽刺的是,新门店计划在拉斯维加斯的一家同样遭遇困境的LBVR企业The Void的前门店位置。Sandbox VR曾是一家明星创企,在成立的五年里获得了超过8000万美元的融资,投资者包括阿里巴巴和好莱坞明星等。受新冠疫情的影响,Sandbox VR在2020年遭受重创,进行了大规模裁员,并在8月申请了破产保护。作为重组计划的一部分,其美国子公司获得了注入的资金,并重组了大约1360万美元的债务。随着美国疫情好转,Sandbox VR开始看到希望,并重新开始门店扩张计划。但有趣的是,他们选择的首个地点竟然是The Void的前门店,因为The Void在疫情中关闭了门店并出现债务违约。Sandbox VR计划在今年初夏开设这家全新的门店,并将其视为旗舰店。
线下VR娱乐Sandbox VR美国业务重启,在拉斯维加斯筹划新门店

推出一个半月后,Oculus Quest App Lab作品已超过100款

Oculus在上个月正式推出了Quest的App Lab,开发者可以通过这个窗口自由分享自己的作品,包括实验性的概念、针对特定用户群的小众内容以及开发早期的作品等。据统计,目前App Lab已有超过100款游戏和应用。App Lab的数据显示,目前有103款应用可用,用户可以通过确切的名称进行搜索并在相应的“App Lab”页面找到。开发者可以通过链接来推广和分发自己的内容,用户只需点击链接后即可下载应用。App Lab于2月3日亮相,平均每天有两个应用通过审批进入该平台,并且有望加快审批速度。值得一提的是,App Lab中的大多数应用也可以通过SideQuest获取。此外,Quest Store目前托管约260个应用,而Oculus PC应用和Go应用分别约有1800个。与之相比,Steam VR应用约有4900个。
推出一个半月后,Oculus Quest App Lab作品已超过100款

法院驳回D3D对微软HoloLens的多项3D成像专利侵权指控

微软成功驳回了针对HoloLens的3D成像专利侵权诉讼。科技研发公司D3D Technologies在2020年9月首次对微软提起诉讼,声称微软侵犯了其四项相关专利。然而,美国佛罗里达州中区地方法院驳回了D3D Technologies对微软的指控,并表示D3D未能证明微软故意侵犯其专利。这并不意味着诉讼结束,法官裁定D3D可以继续向美国联邦索赔法院提起诉讼。被涉及的专利包括美国专利号8384771、9349183、9473766和9980691。D3D声称其专利描述的3D图像处理技术适用于增强现实、虚拟现实和混合现实头显,并涉及多个学科领域,包括医疗、军事和游戏。D3D的首席技术官指出微软曾参加与其相关的会议,因此对D3D的专利技术非常了解。D3D的首席执行官表示公司的使命是改善3D成像技术,不会让别人从他们的创新中不公平获益。
法院驳回D3D对微软HoloLens的多项3D成像专利侵权指控