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Snap智能眼镜Spectacles或将增加AR功能,迈向一款真正的AR眼镜产品

Snap的母公司Snapchat计划推出一款真正的增强现实(AR)眼镜产品。据报道,这款新品与过去的智能眼镜不同,不会面向消费者市场,而是针对开发者和创造者,提前布局软件体验,并作为催化内容生态系统的手段。Snap近年来一直在增强现实领域投入重金,并通过收购相关公司、资金支持和宣传活动来推广AR。而Snap之前推出的Spectacles智能眼镜只搭载了普通的视频录制摄像头,但Spectacles 3已经配备了能够记录深度的双摄像头,显示Snap对支持AR功能的眼镜设备的发展有逻辑性。据介绍,这款搭载真正AR功能的眼镜产品预计将在5月的Snap合作伙伴峰会上亮相。
Snap智能眼镜Spectacles或将增加AR功能,迈向一款真正的AR眼镜产品

Facebook:Quest 2销量超过历代Oculus VR头显总和

Facebook Reality Labs副总裁安德鲁·博斯沃思在接受彭博社采访时表示,Quest 2是第一款真正的主流头显。其销量已经从早期采用者人群突破到越来越主流的人群。Oculus Quest 2短短几个月的销量已超过了所有前辈产品的总和,包括Oculus Rift、Oculus Rift S、Oculus Go和Oculus Quest 1(不包括Gear VR)。映维网估计,Quest 2的总销量已接近400万,而在2020年,Quest 2的总销量预计约为250万左右。此外,RecRoom的设计师Shawn Whiting表示,在过去三个月,RecRoom新增了100万的Quest用户。考虑到不是每个Quest 2用户都会购买RecRoom,Whiting推测RecRoom的新增Quest用户在所有Quest 2用户中的占比低于40%。因此,他估计2020年第四季度Quest 2的实际销量可能在200万到300万之间。
Facebook:Quest 2销量超过历代Oculus VR头显总和

Facebook:Beat Saber拯救了Quest,逼迫追踪性能大改善

根据专访内容,热门VR音游《Beat Saber》在Oculus Quest的发展中起到了重要作用,甚至可以说是“拯救了Quest”。《Beat Saber》于2018年5月首次登陆Steam,迅速赢得了大批粉丝,引发了一股VR游戏热潮,而根据官方数据显示,该作品在全平台的销量已达到400万份。正是《Beat Saber》的火爆让Oculus对Quest控制器的设计进行了改动,并围绕优化调整Quest。团队重写了大部分控制器跟踪技术,还比较了Rift S和Quest之间的游戏表现差距,从中发现了问题所在。可以说,《Beat Saber》在Quest的成功发展中扮演了重要角色,没有它的存在,Quest的发展可能会以失败告终。有趣的是,在Oculus团队为改进Quest追踪性能而努力的半年里,Beat Games并没有太在乎Oculus Quest。
Facebook:Beat Saber拯救了Quest,逼迫追踪性能大改善

《Pokémon go》开发商Niantic公开了一张“AR智能眼镜”设备图

Niantic首席执行官约翰·汉克最近在Twitter上展示了公司正在研发的眼镜样式设备的照片。根据照片,这款设备可能是一款功能完备的AR头显,也可能是简单的智能眼镜。如果是AR头显,它可能会搭载波导显示器,并提供头部追踪和宽广的视场。另一种可能是它只专注于平视显示功能,使用非常小的视场来显示基本数据,并没有头部追踪。还有一种可能是这款设备完全没有搭载显示器,只是专注于视频捕捉,类似Snapchat的Spectacle。虽然我们还需要等待Niantic的官方消息,但考虑到团队已经发布了详细的渲染图并且进行了高调展示,我们或许不需要等待太久。
《Pokémon go》开发商Niantic公开了一张“AR智能眼镜”设备图

Oculus Quest防护系统将支持障碍物入侵检测功能,降低游玩跌撞风险

熟悉VR头显的用户都知道防护系统的存在,因为VR头显会用数字内容取代用户周围的现实世界,为了防止用户因没有物理世界的视觉感知而与现实物品碰撞,设备需要有一种提醒告示系统。根据Reddit用户Basti564的贴文,Oculus似乎将为Quest的防护系统引入一种入侵检测功能。Basti564在Oculus Quest系统软件中发现了一个休眠的“Guardian Intrusion Detection”界面提示符,并展示了它存在于当前的Quest固件中。启动后,系统将能够实时检测进入游玩区域内的人或动物,并进行相应的提醒,从而降低打到家人或室友的风险,并保护宠物。Quest头显的正面和顶部有摄像头,系统会警告无法看到头显背后的物体,在光线充足的房间中效果最好。虽然该功能自2020年12月的Quest v24版本就存在了,但尚不确定Oculus何时会正式为用户提供入侵检测功能。
Oculus Quest防护系统将支持障碍物入侵检测功能,降低游玩跌撞风险

Facebook:VR引领未来50年革命,Quest 2就像Apple II

Oculus于2016年3月推出了首款消费者头显产品Rift。在过去的五年里,Oculus陆续推出了五款头显产品,推动了技术的进步,并大大提升了用户与虚拟现实的交互方式和开发者可以提供的体验。对于虚拟现实的未来,人们预测并不能确定。Facebook Reality Labs的首席科学家迈克尔·亚伯拉什表示,虚拟现实是一项处于50年发展弧线开端的技术。在未来五年,亚伯拉什希望实现更高的视觉保真度、更广阔的视场和更高的亮度动态范围。此外,他认为未来可能会在虚拟现实中进行采访,并实现个性化的HRTF,从而产生与现实声音别无二致的虚拟音效。文章还回顾了Oculus的历史产品时间线,包括Rift、Oculus Touch、Oculus Go、Oculus Quest和Rift S,以及最新的产品Oculus Quest 2。
Facebook:VR引领未来50年革命,Quest 2就像Apple II

Facebook AR/VR专利提出渐进式显示系统,根据用户与对象的虚拟距离改变显示内容

Facebook最近提交了一项名为“Progressive display of virtual objects”的专利申请。该专利申请描述了一种根据用户和虚拟对象之间的距离改变显示内容的系统。简单来说,当用户与虚拟对象的距离变远时,虚拟对象的尺寸比例变小;当用户与虚拟对象的距离变近时,虚拟对象的尺寸比例变大。该渐进式显示系统可以根据用户和虚拟对象之间的虚拟距离将对象的内容映射到不同的距离范围,并根据距离来选择相应的内容,并修改虚拟对象。系统可以基于用户与对象之间的距离、对象的视角和/或对象在视场中的足迹来计算虚拟距离,并确定与虚拟距离对应的细节级别。当用户移动时,渐进式显示系统会根据当前虚拟距离选择和显示其他内容集。这项专利申请最初于2019年9月提交,并在最近被美国专利商标局公布。
Facebook AR/VR专利提出渐进式显示系统,根据用户与对象的虚拟距离改变显示内容

Facebook AR/VR专利提出基于Slice的远程渲染视频编码技术

视频分割对于提高视频压缩、编码和传输效率具有重要意义。视频分割是指将图像或视频序列按照特定标准分割成区域,以便从中分离出有意义的实体并进行独立编码。视频编码领域常用的分割方法有Slice和Tile。Slice是指由一系列编码树单元(CTU)组成的条形区域,而Tile则是由一系列CTU组成的片形区域。Facebook最近申请了一项名为“Sliced encoding and decoding for remote rendering”的专利,描述了一种基于Slice的视频编码技术,主要应用于远程渲染。该技术可以将人造现实空间的图像分割成多个Slice,并通过通信接口发送到头戴式显示器进行解码和渲染。在实施例中,多个Slice可以根据头戴式显示器的位置和方向来生成人造现实空间的图像。对于主机和头显之间的通信链接,可以采用有线链路、无线链路或两者结合的方式。这项专利申请最初于2020年6月提交,并最近由美国专利商标局公布。
Facebook AR/VR专利提出基于Slice的远程渲染视频编码技术

2021年03月29日Oculus、Steam、Pico最新VR游戏畅销榜

本文介绍了最新的VR游戏畅销榜单,涵盖了Oculus Quest、Oculus Rift、Steam和Pico Neo 2平台。Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,Oculus Quest则是国外主流的一体式移动VR平台,而Pico Neo 2则是国内主流的一体式移动VR平台。榜单中的游戏排名是实时变化的,括号内的价格表示原价。文章还附有Steam VR游戏、Oculus Quest VR游戏、Oculus Rift VR游戏和Pico Neo VR游戏的TOP 10畅销游戏列表。 图片:[https://configreality-web-asset oss-cn-shenzhen aliyuncs com/crnews/Top10 jpg](https://configreality-web-asset.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/crnews/Top10.jpg)
2021年03月29日Oculus、Steam、Pico最新VR游戏畅销榜