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AR手术辅助技术开发商Augmedics完成3600万美元融资

AR手术辅助技术开发商Augmedics近日宣布已完成3600万美元的融资,加上8个月前完成的2100万美元的B轮融资,总融资额达到6300万美元。本轮融资由H I G Capital、Revivation Healthcare Capital和Almeda Ventures领投。Augmedics在2019年12月获得美国食品和药物管理局的许可,允许其在美国推出AR手术辅助系统xvision Spine System(XVS),该系统允许外科医生在手术过程中可视化患者的三维脊柱解剖结构,提供更好的手术辅助。Augmedics在2020年开始在美国销售XVS,并在年底完成了250多例脊柱手术。该公司表示,将利用本轮融资继续美国市场的商业化进程,开发下一代产品,拓展新的适应症,并获得在欧洲的许可认证。
AR手术辅助技术开发商Augmedics完成3600万美元融资

前谷歌高级工程总监Anuj Gosalia加盟Magic Leap,出任首席软件官

Magic Leap宣布任命拥有云生态系统和增强现实软件工程经验的Anuj Gosalia为首席软件和云端事务官。该公告指出,随着Magic Leap团队继续推进增强现实技术在企业市场的应用,对新软件和云开发的关注将成为公司发展的关键一步。Anuj将负责管理所有的云与软件端到端开发事务,并专注于构建一个简化企业集成Magic Leap技术的企业级软件平台。Anuj Gosalia在软件开发方面拥有超过二十年的领导经验,在谷歌、Facebook和微软等科技巨头工作过。在Magic Leap之前,Anuj Gosalia是谷歌的高级工程总监,曾帮助公司将智能手机AR平台ARCore的安装量从零增长到10亿。Magic Leap还宣布了其他管理团队的重塑,包括任命Paul Greco为首席技术官,负责硬件研发、系统工程、制造与供应链等工作;以及任命Tracey Trewin为首席产品官,负责产品和平台的愿景和战略。
前谷歌高级工程总监Anuj Gosalia加盟Magic Leap,出任首席软件官

研发实战:详解益智游戏《Cubism》的手部追踪设计过程

独立开发者托马斯·范·布威尔(Thomas Van Bouwel)设计开发的益智游戏《Cubism》新增了手部追踪支持。为了实现精确交互,他优化了手部追踪的设计。其中,使用了“鬼手”设计,让手穿过拼图直到手主动抓住一块拼图,避免了拼图被推开的问题。对于小而不规则的拼图块,通过检测拇指和食指的接触,判断手的抓取意图。此外,还通过中点检查提升了拼图块的抓取准确性。为了增加抓取的稳定性,采用了动态手部平滑方法。同时,实现了可以按压的按钮。在交互方面,通过交互提示和冗余设计引导玩家进行交互操作。然而,Quest手部追踪仍存在局限性,但布威尔认为手部追踪有望成为未来AR一体机的首选输入。未来,他希望为《Cubism》的AR版本奠定基础。
研发实战:详解益智游戏《Cubism》的手部追踪设计过程

FPS游戏《Into the Radius VR》成为首款支持DLSS技术的VR独占作品

英伟达的深度学习超级采样(DLSS)现在原生支持RTX显卡,并且可以在VR游戏中提高渲染帧的分辨率。《Into the Radius VR》成为第一款正式兼容DLSS功能的VR体验,它是一个采用末日背景的单人求生射击游戏,玩家需要在充满变异生物的世界中生存下来,并进行探索、采集、攀岩和潜行等活动。DLSS 2.1版本于2020年9月推出,通过深度学习超采样抗锯齿技术,可以提高虚拟现实游戏的画质和帧速率,保持几乎相同的细节级别。DLSS需要开发者的兼容支持,而《Into the Radius VR》的开发商CM Games成为了首批采用该技术的开发者之一。这种技术的应用相信能大大提升游戏的真实感,增强玩家在求生冒险时的沉浸感和代入感。
FPS游戏《Into the Radius VR》成为首款支持DLSS技术的VR独占作品

Pico正式宣布Pico Studios,从全球市场拓展6DoF VR游戏应用内容生态

VR头显厂商Pico宣布旗下游戏发行部门Pico Studios与全球顶级开发商合作,将一系列6自由度VR应用和游戏带给亚洲消费者。Pico最近完成了6723万美元的B轮和B+轮融资,这笔资金将用于将全球开发商提供的高质量VR游戏引入亚洲市场。Pico Studios已在Pico Store推出了400多款应用程序,并随着6自由度体验的兴起,越来越多的开发者将内容带到Pico的头显产品上。 Pico Studios表示,他们正在扩展亚洲消费者产品,并通过多种手段支持开发者,包括协助应用与游戏移植、提供开发工具包、支持本地化和多人游戏设置服务器,以及提供资金和SDK等。Pico Studios与西方的开发工作室合作,将为亚洲消费者提供大量的娱乐产品。
Pico正式宣布Pico Studios,从全球市场拓展6DoF VR游戏应用内容生态

中国信通院发布《2020虚拟(增强)现实白皮书》

中国信息通信研究院发布了《2020虚拟(增强)现实白皮书》,该白皮书是在工信部的指导下,由中国信息通信研究院、华为和京东方共同撰写,映维网也参与了撰写并提供了AR/VR行业投融资数据分析报告。白皮书内容涵盖了虚拟(增强)现实的发展背景、关键技术趋势、产业发展趋势、创新应用分析以及我国发展虚拟现实产业面临的问题及建议。 在关键技术趋势方面,白皮书提到了融合创新驱动虚拟现实用户体验进阶、近眼显示、渲染计算、内容制作、感知交互和网络传输等方面的发展。在产业发展趋势方面,白皮书指出虚拟现实终端出货量与市场规模稳步增长,云化虚拟现实触发端网边云产业链条融合创新,以及终端、行业应用与增强现实孕育投融资市场新机遇等。 白皮书还分析了虚拟(增强)现实在商贸会展、工业生产、地产营销、医疗健康、教育培训和文娱休闲等领域的创新应用,并提出了我国发展虚拟现实产业面临的问题和建议。

美军开始在极寒天气下测试基于HoloLens 2的IVAS战斗系统

据报道,美国陆军正在位于阿拉斯加州格里利堡的寒冷地区测试中心(Cold Regions Test Center CRTC)中测试微软HoloLens的军用版本。CRTC是美国陆军尤马试验场的下属机构,负责测试军用装备在极端环境中的性能。CRTC位于严寒条件下进行军事装备测试的首要场所,面临各种极端气候的挑战。测试的最新设备是基于微软HoloLens的集成视觉增强系统(Integrated Visual System IVAS),能结合数据信息显示、夜视与导航、目标定位等功能,被美国陆军视为重点高新科技装备。IVAS项目经理表示,在大规模部署之前,IVAS需要在极端的自然环境中接受各种测试。士兵在CRTC进行了多英里的夜间徒步测试,穿着IVAS穿越崎岖的雪地,模拟真实的步兵任务。测试结束后,首批部队将在今年年底接收IVAS。
美军开始在极寒天气下测试基于HoloLens 2的IVAS战斗系统

Niantic发布多人AR体验演示内容《Codename: Urban Legends》

Niantic, the developer of popular AR game Pokémon Go, has released a multiplayer demo called "Codename: Urban Legends." In this game, players cast magic spells to attack monsters and save their partners, similar to Niantic's previous games. However, "Codename: Urban Legends" features a unique function: multiple players can join the AR environment through smartphones and battle the same augmented reality monsters. Niantic stated that this is just a demonstration and will not be released to the consumer market yet. Niantic has been dedicated to expanding the Real World Platform and creating a world-scale AR network. "Codename: Urban Legends" is a glimpse into the future of AR and 5G. Niantic has been exploring multiplayer AR and testing prototypes like "Codename: Neon" and "Codename: Tonehenge." Niantic hopes that AR games can become "killer applications" for 5G, and members of the AR Alliance have already been testing "Codename: Urban Legends." Niantic formed the 5G+AR Alliance in 2020, with initial members including Deutsche Telekom, EE, Globe Telecom, Orange, SK Telecom, SoftBank, TELUS, and Verizon, aiming to provide 5G specifications for AR content and define standards for innovation in the 5G world. The release date and supported smartphones for "Codename: Urban Legends" are currently unknown, but Niantic stated that once released, it will be an exclusive game for carrier partners' customers.
Niantic发布多人AR体验演示内容《Codename: Urban Legends》

热门VR游戏《Pavlov VR》证实将登陆PSVR 2

独立游戏开发商Vankrupt Games的首席执行官Dave Villz最近通过Twitter宣布,其旗下热门VR游戏《Pavlov VR》的Quest版本将命名为《Pavlov Shack》并定价24美元。他进一步确认该作品将登陆PSVR 2平台。《Pavlov VR》最初是PC VR平台的一款第一人称射击游戏,但Vankrupt Games于2019年宣布将其移植到Quest一体机。Villz还表示,《Shack》将支持跨平台玩法,包括未来的PC端,但跨平台功能只适用于《Shack》,不包括《Pavlov VR》。目前尚不确定《Pavlov Shack》的正式发行时间,但Beta版本将在今年晚些时候向商店提交申请。
热门VR游戏《Pavlov VR》证实将登陆PSVR 2

SteamVR配件eteeTracker追踪器、eteeContollers控制器正式开卖

英国公司TG0发布了eteetracker追踪器和eteeControllers控制器。标准的eteeControllers只支持3DoF控制,但使用etetracker可以实现完整的6DoF支持。这些产品可以单独购买或选择捆绑套装。eteeControllers提供类似PS Move的3DoF控制,支持五指感应,并且使用触控区域代替传统按钮,实现直观的输入控制。此外,指夹式设计允许用户在使用时张开手掌。TG0指出,除了在AR和VR应用中使用,这些设备还适用于玩传统游戏、操作无人机等多种场景。用户可以选择单独购买eteeTracker或购买包含追踪器和控制器的套装。eteetracker是可拆卸的追踪器,具有360度视场,尺寸为120*50*37.5mm,重量为55克,充电60分钟后可续航5小时。TG0表示他们希望通过提供价格合理的设备将虚拟现实带给更多人,并为用户提供更舒适、更人性化的体验和技术。
SteamVR配件eteeTracker追踪器、eteeContollers控制器正式开卖