Nweon

nweon 文章

苹果AR/VR专利可以为用户创造最佳个性化工作、学习、休息环境

苹果公司近日获得了一项名为“在电子设备上创建最佳工作、学习和休息环境”的专利申请,该技术可以在计算机生成的虚拟现实环境中为用户创造个性化的环境,包括工作、学习和休息,从而提高用户的工作效率和学习效率。该系统可以根据用户的认知状态识别用户的偏好,并在适当的时候呈现最适合的环境。例如,在学习时,用户可以选择在低光和安静的环境中学习,而在娱乐时可以选择高光和包含音乐的环境。该系统还可以根据用户的身体信号提供必要的休息机会,避免用户过于专注而忽视休息。实施该技术的方法包括通过用户的生理反应数据,如心率、呼吸速率、大脑活动等,识别用户的认知状态或偏好,并根据用户的期望认知状态调整数字环境。这项专利的商业化尚不确定。
苹果AR/VR专利可以为用户创造最佳个性化工作、学习、休息环境

苹果新AR专利可以在虚拟空间扩展Mac电脑显示屏

苹果公司最近申请了几份与AR/VR头显与常用电子设备结合的专利申请。其中,美国专利商标局公布的专利名为“Augmented devices”,欧洲专利局也公布了类似主题的专利。这些专利主要描述了如何使用AR/VR头显来增强电子设备如Mac、MacBook或电视的功能。苹果指出,附加装置可以补充电子设备的输入和输出能力,例如通过虚拟屏幕扩展显示能力。专利中描述了如何通过第一设备提供计算机生成环境,从而增强第二设备的输入和输出能力。例如,头显可以捕获笔记本电脑的图像,并在CGR环境中显示具有所接收内容的虚拟屏幕。这种技术还可用于扩展电视的显示屏,为用户营造电影院般的巨幕效果。这些专利申请最初于2020年9月提交。
苹果新AR专利可以在虚拟空间扩展Mac电脑显示屏

开发者必知:如何成功申请Oculus Quest App Lab发行

Oculus在上个月推出了App Lab,这是一种向Oculus Quest分发应用的全新方式。迄今为止,已经有100多个应用获批。为了减少排队等候时间过长的问题,Oculus致力于简化提交过程。最近,团队通过博文回答了关于App Lab最常见问题以及导致应用提交被拒的常见原因。提交的应用程序可以在状态变为"Under Review/正在审核"之前进行更新,一旦进入审核状态,就不能再更新版本,需要等待审核团队的反馈进行后续改动。应用获批后会立即发布到App Lab,并定期重新审核以确保其符合相关标准。Oculus的审核团队确保提交的应用程序符合Quest Virtual Reality Checks (VRCs)列出的所有要求。为了顺利通过技术审核,开发者需要参照VRCs并运行相关的Sample Test Plan。审核团队会根据不满足要求向开发者提出更改请求,平均需要提交2-3次以最终满足要求。在提交申请前,开发者需要确保应用能够通过审核要求并适合发行,并通过Developer Dashboard将应用提交到App Lab。Oculus表示将不断优化提交过程,维持一个安全和健康的平台。
开发者必知:如何成功申请Oculus Quest App Lab发行

2021年04月05日Oculus、Steam、Pico最新VR游戏畅销榜

本文介绍了最新的Oculus Quest、Oculus Rift、Steam和Pico Neo 2平台上最畅销的VR游戏。目前,Rift Store和Steam是主流的PC VR内容平台,而Oculus Quest是国外主流的一体式6DoF移动VR平台,Pico Neo 2则是国内主流的一体式6DoF移动VR平台。需要注意的是,畅销游戏列表是实时变化的,带括号的表示游戏正在促销,括号内的价格为原价。文章还附有Steam VR游戏 TOP 10、Oculus Quest VR游戏 TOP 10、Oculus Rift VR游戏 TOP 10和Pico Neo VR游戏 TOP 10的图片。
2021年04月05日Oculus、Steam、Pico最新VR游戏畅销榜

4月2日公开课报名:赛事介绍、Pico XR SDK开发分享

2021年,高通XR创新应用挑战赛正式启动。作为比赛的一部分,高通XR创新应用挑战赛将举办一系列在线公开课。第一期在线公开课将于4月2日举行,目前已经开放报名。本次公开课由高通中国开发者业务负责人孙海和Pico SDK软件经理尚爱丽主持,主题为『赛事介绍、Pico XR SDK开发分享』。孙海是高通中国市场总监,而尚爱丽是Pico SDK的软件经理,拥有5年以上的XR SDK工作经验。公开课将介绍本届大赛的概况,并分享Pico XR SDK、开发者政策及内容生态等,旨在帮助开发者了解大赛详情及相关技术平台的使用细节。适合参赛者和Pico XR Unity/Unreal开发者参加。
4月2日公开课报名:赛事介绍、Pico XR SDK开发分享

高通XR挑战赛4月9日在线公开课报名:奇遇3应用游戏开发指南

高通公司的第三届XR创新应用挑战赛已经开始,该赛事将举办一系列在线公开课。第二期公开课将于4月9日举行,并由爱奇艺的开发工程师主持。主题为《奇遇3应用游戏开发指南》。奇遇3是一款以游戏和视频为主打的6Dof VR平台,旨在吸引更多开发者参与创造完善的VR应用生态。本次课程将介绍奇遇3的SDK使用方法,并深入了解其结构框架,帮助开发者快速掌握SDK的使用。课程适合参赛者和VR应用开发者。

Oculus Store每周十大新内容

清明节是中国传统的重要节日,用来扫墓祭祀和缅怀祖先。这个节日有助于传承孝道和亲情,唤起家族共同记忆,提升家族和民族的凝聚力和认同感。清明节融合了自然节气和人文风俗,体现了中华民族先祖们追求“天、地、人”的和谐统一的理念。 文章介绍了XR领域的10个作品。其中,《Floor Plan 2》是一款灵感来自密室逃脱的喜剧冒险游戏,售价24.99美元,支持Oculus Quest和Oculus Rift。《Hand Physics Lab》是一款可以让用户与虚拟环境和对象进行物理交互的实验游戏,售价9.99美元,支持Oculus Quest。《Days of Heroes: D-Day》是一款让用户回到二战时期参与诺曼底登陆战的游戏,售价14.99美元,支持Oculus Rift。其他作品还包括《Baalbek Reborn: Temples》、《Rodent People: Origins》、《Mayflower Reflections》、《2020: Interactive Art Collection》、《Omega Blade》、《Aria》和《Ziggurat Three Dimensional Chess》。这些作品涵盖了各种不同的体验,包括冒险、交互实验、战斗和艺术收藏。
Oculus Store每周十大新内容

Steam VR 每周十大新内容

中国民族传统的清明节是重要的春季祭祀节日,人们通过扫墓祭祀来缅怀祖先。这一节日不仅有助于弘扬孝道和亲情,唤起家族共同记忆,还能促进家族成员和整个民族的凝聚力和认同感。清明节融合了自然节气和人文风俗,体现了中国先祖们追求天、地、人和谐合一的思想。 此外,文章还介绍了几款虚拟现实(VR)游戏的简介和相关信息。包括喜剧冒险游戏《Floor Plan 2》,救援直升机模拟游戏《Helicopter Simulator VR 2021 - Rescue Missions》,益智游戏合集《神秘世界 Mysterious world》,逃生解谜游戏《Holy Chick!》,快节奏解谜游戏《Starcaller》,挖掘机模拟游戏《Excavator Simulator VR》,烹饪游戏《Kitchen Island VR》,科幻射击游戏《The Last From Mars》,赛车游戏《Flow Gear Racing》,以及恶魔战争题材游戏《Hellgate VR》。各款游戏适用于不同的VR设备,并在Steam平台上发行。
Steam VR 每周十大新内容

219亿美元美军AR战斗系统IVAS细节:FOV、组件、功能、供货方式

美国陆军宣布与微软签署了一项为期10年价值高达218.8亿美元的集成视觉增强系统(IVAS)合同,预计供货数量超过12万台。该合同类似于IDIQ(不确定数量/不确定交货时间)合同。根据美国军方发言人的陈述,该合同将提供五年的订购期,用于生产IVAS系统、相关组件和备件,以及项目管理、工程和合同商后勤支持。此外,该合同还包括五次选择权,每次为期一年。IVAS是一个集成了24/7态势感知工具和高分辨率仿真显示的平台,旨在增强士兵的感知、决策、目标捕获和目标交战能力。它具有80度×40度的视场,能够与枪械瞄准器同步显示瞄准十字线,并提供单位说明和地图等信息。据报道,士兵使用IVAS能够轻松击中300码(约274米)外的目标,并且在烟雾环境下也能支持热成像功能和增强现实显示。
219亿美元美军AR战斗系统IVAS细节:FOV、组件、功能、供货方式

Steam 3月数据:月活VR头显用户占比创历史新高,达到2.3%

Valve近日公布的数据显示,2021年3月Steam平台的VR头显用户占比继续创下历史新高,达到23%,比上个月增加了0.09%。Oculus Quest 2仍然是Steam平台上最受欢迎的VR头显。根据2020年活跃用户数据,如果以年初1月份的数据来计算,3月份Steam平台的VR月活大约为276.92万人,相比于1月份的266.08万人增加了10.84万人。 在市场占有率方面,Oculus品牌继续领先,占比扩大到58.04%,续创历史新高。其中,Quest 2份额增加了1.34%,达到24.25%,是增幅最大的头显。已停产的Rift S是下降幅度第二大的头显,3月份数据为20.96%。HTC Vive的市场份额继续下滑,下降了0.82%,至12.24%,是降幅最大的头显。而Valve Index的市场份额继续增加,较上月增加了0.36%,达到16.37%。 以上是Valve公布的具体数据。
Steam 3月数据:月活VR头显用户占比创历史新高,达到2.3%