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苹果最新AR/VR专利探索了“微手势”输入交互

苹果公司最近发布的一项专利申请介绍了他们对于“微手势”增强现实输入的探索。这种方法是将拇指贴在食指靠指根的关节,作为一种摇杆或选择器来进行方向选择。苹果通过这种微手势输入方式,可以实现高效的裸手交互,用户可以在物理环境中自由移动,不受物理输入设备的束缚。此外,微手势是离散的、不引人注目的,适用于在公共场合和需要进行礼貌的交互。专利中还展示了其他几种微手势的例子,用于完成不同的输入操作。苹果指出现有输入模式的不足,包括需要一系列输入来实现所需结果,以及针对虚拟对象的操作复杂、乏味且容易出错,这会对用户造成认知负担并减损虚拟现实/增强现实体验。据悉,Facebook在他们的腕带型输入操作中也展示了类似的微手势。尽管该专利尚未获批,但有消息称苹果和Facebook可能会在不久的将来在这方面发生冲突。
苹果最新AR/VR专利探索了“微手势”输入交互

临床报告:VR治疗可以显著缓解改善慢性疼痛

美国虚拟现实公司AppliedVR在2020年10月宣布,其用于治疗纤维性肌痛和慢性下腰痛的EaseVRx产品获得了美国食品和药物管理局(FDA)的突破性设备称号。EaseVRx采用了Pico头显,旨在帮助患者学习基于循证认知行为疗法(CBT)的自我管理技能。通过与疼痛专家和研究人员合作,团队希望通过VR提高患者对压力和疼痛的认知,并增强其在情绪和生理反应方面的自我调节能力。初步结果显示,EaseVRx在多种疼痛结果上产生了临床意义上的改善,并获得了参与者的高满意度和参与度。该研究已在《Journal of Medical Internet Research》上发表。美国慢性疼痛协会的创始人兼首席执行官认为,虚拟现实有可能成为多学科疼痛管理方法的重要资源。应用VR的首席科学顾问表示,他们的研究结果表明,针对慢性疼痛的虚拟现实可以提供有效的按需疼痛护理。公司的联合创始人兼总裁表示,他们希望EaseVRx能成为多种慢性疼痛适应症的解决方案。
临床报告:VR治疗可以显著缓解改善慢性疼痛

谷歌为Chrome发布了一批全新的实验性WebXR应用

谷歌实验室最近为Chrome发布了一批全新的实验性WebXR应用。目前提供了Floom、Measure和Sodar三个应用,还有一个名为Picturescape的应用正在开发中。Floom可以在地面生成一个入口,将用户传送到地球的另一边,并显示相关的地点名称和图例说明。Measure旨在测量任何对象的长度、面积和体积,需要用户手动设置锚点以勾勒测量方框,然后系统会自动计算与方框相关的数据。Sodar是一个距离雷达应用,可以帮助用户划定合适的社交空间,在用户周围显示一个2米半径的社交气泡。Picturescape是一个正在开发的应用,可以利用用户的照片创建一个沉浸式回忆画廊,通过幻灯片形式展示图片,并帮助用户回顾美好的记忆。如果用户有兴趣并拥有支持ARCore的Android设备,可以通过谷歌实验室的网站尝试这些WebXR实验。
谷歌为Chrome发布了一批全新的实验性WebXR应用

Oculus创始人:Rift 2在即将投产前被Facebook叫停

Facebook在探索Rift设备发展时,构思了两种路径:一是直接升级至全新世代(Rift 2),类似于PS4 Pro对PS4的中期迭代方法;二是先推出一款Rift的重制加强版(Rift S),然后停止发展Rift 2。根据Oculus创始人帕尔默·拉奇的推文,Facebook最终选择了推出Rift S,并完全放弃了Rift 2。Rift S和Quest最初在2019年发布,但Quest的成功加深了Facebook对一体机形态是VR未来的认识。Facebook在2020年宣布停产Rift S,专注于一体机形态的Quest系列。离开Oculus的创始人帕尔默·拉奇指出,公司原本计划推出Rift 2,但在即将投产前受阻。帕尔默·拉奇的言论与2018年TechCrunch的报道相符,报道称Facebook取消了代号为Caspar的与初代Rift完全不同设计的Rift 2,导致Oculus首席执行官艾瑞比离职。尽管无法得知Rift 2在规格和性能方面的提升及其是否能像Quest和Quest 2一样成功,对Facebook而言,停止Rift 2似乎是一个正确的决定。
Oculus创始人:Rift 2在即将投产前被Facebook叫停

联手开发者,Oculus发布手部追踪交互开源库HandPosing

手部追踪是创建沉浸式和直观的虚拟现实体验的重要手段,特别是在社交互动中能够增强自然表达。为了解决在虚拟现实中构建手部追踪交互的问题,Oculus与马德里的开发者Luca Mefisto合作共同发布了一个开源库,希望能够帮助开发者轻松创建优秀的手部对象交互应用。同时,团队还在App Lab发布了一个演示内容《Hand Posing Tool: Pirates Demo》,玩家可以在船舶场景中进行各种类型的手部交互操作。手部追踪在虚拟现实中存在两个挑战,一是如何在抓取对象时锁定姿势以提供稳定性,二是如何创作当手抓取对象时的固定手势。这个开源库主要特点是能够自动创建相关的手势并支持多种功能,同时具有良好的可扩展性。Luca Mefisto表示,他希望这个开源库能够在开发社区中得到广泛应用,希望看到使用该工具实现的游戏,并期待开发者的反馈和创意用例,共同推动手部追踪的发展。
联手开发者,Oculus发布手部追踪交互开源库HandPosing

〔映维会讲〕范春杰:AR/VR眼镜的精密技术挑战

映维网于2021年3月27日在北京举办了第五期的“映维会讲”线下交流活动,超过40名映维网会员参加。下一期的活动将于2021年7月在上海举行。此外,还提供了一系列的延伸阅读文章,包括AR/VR眼镜技术挑战、游戏工业与AR/VR技术融合、被低估的眼球追踪技术、智能引擎突破AR/VR内容瓶颈、照片建模与苹果LiDAR三维建模对比以及AR技术在航空航天领域的应用分享。在研讨会上,映维网会员范春杰分享了虚拟、混合现实眼镜的技术及挑战,主要聚焦于设备技术研究、更新迭代以及对未来全息技术的期望和应用。此外,还介绍了“映维会员”这一付费服务,旨在为AR/VR行业从业者提供深度实用的交流分享、讨论和学习机会。
〔映维会讲〕范春杰:AR/VR眼镜的精密技术挑战

采用CV光学定位追踪,Pico Neo 3将于5月10日发布

虚拟现实技术公司Pico宣布,将于5月10日在北京水立方举办新品发布会,并发布旗下的6DoF一体式VR头显Pico Neo 3。从发布会海报的产品渲染图来看,新一代一体式VR头显似乎搭载了4个传感摄像头,这暗示Pico Neo 3采用了基于计算机视觉技术的空间定位追踪技术,并搭配了全新的动作控制器。发布会海报没有透露更多信息,但Pico CEO周宏伟表示Pico Neo 3将拥有具有竞争力的价格和更高质量的内容。周宏伟还表示,Pico Neo 3的销量有望实现十倍于上一代产品Neo 2的增长。Pico最近进行了4.35亿元人民币的融资,将重点用于构建内容生态和拓展消费者需求,进一步开拓C端市场。目前,Pico Store平台上线的游戏和应用已超过百款,并且Pico还在北美设立了Pico Studios发行部门,致力于引进优质VR游戏和应用,大力开拓国内VR C端市场。
采用CV光学定位追踪,Pico Neo 3将于5月10日发布

SyncThink宣布与Pico、Tobii合作,通过Neo 2 Eye提供康复数据分析

神经技术公司SyncThink宣布与Tobii和Pico合作,将眼动追踪技术整合到其大脑健康和性能平台EYE-SYNC中。EYE-SYNC利用眼动传感器和专有软件来测量和量化反映损伤或疾病的眼动标记,为各种神经系统疾病类型提供客观的数据和见解。该平台已在2016年获得美国FDA的批准,目前在医院、康复中心、体育、军事和中枢神经系统药物开发机构等领域使用。Neo 2 Eye头显设备集成了Tobii的眼动追踪技术,与EYE-SYNC平台相结合,可以提供有用的神经数据分析见解,支持病人护理。SyncThink计划在本月开始部署Neo 2 Eye头显,并为现有客户提供升级途径。Pico表示,他们认为通过结合虚拟现实平台和EYE-SYNC技术可以加快获取先进的神经系统护理见解,提供精确的诊断和治疗干预,改善患者护理和结果。SyncThink表示,这是向前迈出的重要一步,并将为现有和未来的客户提供改进的软件和分析平台。
SyncThink宣布与Pico、Tobii合作,通过Neo 2 Eye提供康复数据分析

苹果CEO库克:AR对苹果的未来极其重要

苹果首席执行官蒂姆·库克在接受记者卡拉·斯威舍的采访中表示,他钦佩特斯拉在电动汽车领域的领先地位,并表示自己可能不会再继续在苹果供职十年后。他还提到增强现实(AR)在苹果的未来中的重要性,并指出AR已经在健康、教育、游戏和零售等领域开始崭露头角。虽然库克没有具体谈论未来的产品,但他表示AR对苹果的未来非常重要。有消息称苹果正在研发一款AR/VR头显,并可能在今年的WWDC大会上发布。知名苹果分析师郭明锤则预测苹果将在2022年发布一款搭载Micro-OLED且具备AR和VR功能的头显。此外,爆料信息还出现在苹果的AR/VR头显专利中。以下是近期的苹果MR/VR头显爆料信息的相关链接。
苹果CEO库克:AR对苹果的未来极其重要

谷歌已收购3D音频初创公司Dysonics

根据映维网的报道,谷歌已经收购了3D音频初创公司Dysonics,并将部分员工调入谷歌从事音频硬件方面的工作。此外,谷歌还获得了Dysonics的知识产权,包括双耳音效追踪专利。这一收购有望为谷歌的“Pixel耳机”或其他音频可穿戴设备的未来迭代带来帮助。根据美国专利商标局的文件显示,此次收购发生在2020年12月,而Dysonics此前曾从英特尔投资和其他投资人获得资金,并雇佣不到10名员工。Dysonics成立于2011年,最初为耳机设计了运动追踪器,为音频可穿戴设备的空间感知奠定了基础。此外,该公司还与Virgin America合作,将环绕声引入机载娱乐系统,并为虚拟现实内容创作者开发了3D音频创作软件。谷歌可以利用Dysonics的技术在未来的“Pixel耳机”中匹配苹果AirPods Pro和Max的空间音频功能,并可能利用该公司的技术进一步提升Nest扬声器的音质。此外,这项收购还具有潜在的AR硬件应用。
谷歌已收购3D音频初创公司Dysonics