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Chrome 91浏览器为WebXR带来平面检测功能

根据映维网的报道,Chrome 91已进入Beta测试阶段,计划于5月25日发布正式版。在XR领域,Chrome 91引入了WebXR平面检测API,这意味着WebXR应用程序现在可以在用户环境中获取有关平面的数据。谷歌表示,这个功能使得WebXR应用程序能够以较少的处理能力提供更好的用户体验,并且不需要使用计算机视觉算法来自图像的数据。Chrome从早在2018年之前就开始支持多款虚拟现实头显,并从Chrome 79 Beta开始支持WebXR Device API,允许开发者构建基于Web的沉浸式体验。在2020年,Chrome 81增加了对增强现实的支持,包括了对WebXR Hit Test API的支持,可以将对象放置在真实世界视图中。此外,谷歌实验室团队还发布了一批实验性的WebXR应用,展示了Chrome在WebXR方面的潜力。
Chrome 91浏览器为WebXR带来平面检测功能

Quest研发实战:如何用Perfetto进行App性能分析

Perfetto是一个针对Android性能剖析的工具,不仅提供应用级工具,还提供有关系统事件的信息。Oculus在最新的v27操作系统更新中,为Quest和Quest 2开启了开发者模式时默认启用了Perfetto,以便开发者可以使用Perfetto来剖析应用和整个系统的附加情景信息。开发者可以通过Perfetto TrackEvents或ATrace对应用程序进行注释,以使应用程序中的事件显示在Perfetto的跟踪中。此外,开发者还需要进行Perfetto的设置,包括创建工作目录和Perfetto配置,并使用Python脚本来记录trace。记录的trace将保存在指定的目录中,可以通过Web UI来查看。此外,还提供了适用于gitbash/WSL/Cygwin的相关脚本。Oculus团队计划通过Perfetto公开更多特定于Oculus的数据。
Quest研发实战:如何用Perfetto进行App性能分析

HoloLens研发实战:Graphics Tools如何实现高效实时照明技术

Unreal Engine是一款强大的引擎,可用于创建各种实时体验。与其他平台相比,混合现实在视觉方面具有全新的挑战和机遇。MRTK Unreal的图形工具可以帮助开发者充分利用混合现实的视觉机会。 Graphics Tools是一个Unreal插件,包含代码、蓝图和示例资源,旨在帮助开发者在保持性能预算的前提下提升混合现实应用的视觉质量。 性能是混合现实中的一个常见问题,HoloLens 2的目标帧率为每秒60帧,如果应用没有达到这个帧速,会影响用户体验。Graphics Tools提供了简化的照明系统、性能分析工具、全息图窥视工具和材质编辑器等功能,帮助开发者解决性能问题和提升视觉效果。 开发者可以通过GTVisualProfiler actor获取实时性能信息,例如当前帧时间、绘制调用计数和可见多边形计数。 Graphics Tools还提供了剪裁原语功能,可以在材质中对模型进行切割,使得查看被遮挡部分变得更加方便。 总之,Graphics Tools为混合现实开发者提供了一系列工具和资源,帮助他们提升应用的性能和视觉质量。
HoloLens研发实战:Graphics Tools如何实现高效实时照明技术

波兰运营商Orange Polska将用Pico Neo 2培训1000多名员工,从4小时减少到45分钟

波兰网络运营商Orange Polska计划利用Pico Neo 2头显对1000多名员工进行培训。通过名为Orange Laboratory的VR培训项目,全球范围内的Orange Polska员工都可以随时进行逼真的学习。该培训将作为Orange Fab加速器计划的一部分进行,Orange Laboratory和其虚拟培训内容已经每天24小时对全球员工开放。Orange Polska预计在2021年会有1000多名员工接受Orange Laboratory的培训。试点实验中,Orange Polska销售团队对VR培训反馈积极,其中近70%的参与者表示希望用VR替代传统培训,因为学习时间减少到了45分钟,并且提高了学习效率。Orange Polska文化与发展总监克鲁帕表示,VR头显让员工能够集中精力学习,并通过虚拟现实中扮演客户角色来更好地理解客户并回答问题。Pico北欧地区主管沃勒指出,VR学习为员工提供了高成本效益、高沉浸式和高效的体验,虽然VR学习不会取代传统课堂或电子学习,但结合使用可以代表行业的领先方式。
波兰运营商Orange Polska将用Pico Neo 2培训1000多名员工,从4小时减少到45分钟

多家媒体晒出Pico Neo 3邀请函,暗合Pico内容生态发力方向

根据多家媒体和微博大V的透露,Pico将于5月10日在北京水立方举行Neo 3新品发布会。Pico此次通过盲盒形式发出了邀请函,凸显了其一贯的纯白简约设计并配以炫彩口号,传递了与Pico一起探索未知世界的新品概念。盲盒中的内容物暗示了与Neo 3有关的五种可能性。通过盒中复古掌上游戏机,暗示了Pico近年来着力发展的游戏内容生态。Pico Store平台上已有100多款游戏和应用,其中80多款是6DoF游戏,包括《Superhot VR》和《OhShape》等热门作品。此外,还有一款运动跳绳,暗示着VR运动健身类游戏将成为Pico Neo 3的重点发展方向。盲盒中还有一个创意几何玻璃杯,可能与Pico之前提到的社交应用场景有关。此次发布会将成为Pico Neo 3亮相的舞台,带来全新的6DoF VR一体机。
多家媒体晒出Pico Neo 3邀请函,暗合Pico内容生态发力方向

品牌机构ASTOUND收购AR/VR交互创意团队PATIO Interactive

品牌体验机构ASTOUND宣布收购数字机构PATIO Interactive,并强调这将强化其旗下数字事业群ASTOUND Digital的增长并扩大用户驱动的体验产品,包括扩展现实、增强现实和虚拟现实。根据收购协议,PATIO Interactive将并入ASTOUND Digital,并引入15多名专业数字设计师、开发者和项目经理。ASTOUND首席执行官戴尔·摩根表示,虽然面对面体验永远不会被取代,但数字体验一直在改变,ASTOUND很高兴能持续提供精彩的瞬间并将其转化为世界级的数字体验。PATIO Interactive的查尔斯·本恩指出,这对于推动双方的共同愿景非常有意义,他们的存在就是为了创造科技驱动的体验。
品牌机构ASTOUND收购AR/VR交互创意团队PATIO Interactive

Oculus Gaming Showcase发布12款VR游戏预告片,《生化危机4 VR》玩法披露

2020年是VR的一个标志性年份,因为Quest 2的发布以及《POPULATION: ONE》、《Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge》、《The Walking Dead: Saints & Sinners》和《荣誉勋章:超越巅峰》等作品的发行。Facebook认为2021年将充满类似的丰碑。在首届Oculus Gaming Showcase大会上,一系列开发团队放出了全新的预告片、DLC和即将发行的游戏信息。其中包括Cloudhead Games的《Pistol Whip: Smoke & Thunder + The Concierge》、Pixel Toys的《战锤40K:战斗修女》多人支持、《Lone Echo II》、《生化危机4》、《Star Wars: Tales From the Galaxy’s Edge》Part II、《Star Wars Pinball VR》、Schell Games的《I Expect You To Die 2》、Chuhai Labs的《Carve Snowboarding》、Vertigo Games的《After the Fall》、Fast Travel Games的《Wraith: The Oblivion – Afterlife》、Crytek的《The Climb 2》和Skydance Interactive的《The Walking Dead: Saints & Sinners》的最新动态。
Oculus Gaming Showcase发布12款VR游戏预告片,《生化危机4 VR》玩法披露

Magic Leap开始兼容微软MR开发平台Mixed Reality Toolkit

微软开源项目Mixed Reality Toolkit(MRTK)发布了首个兼容Magic Leap的插件。该插件使基于MRTK开发的应用程序能够添加对Magic Leap设备的支持,包括头手追踪和控制器支持,以利用Magic Leap的手部追踪技术和六自由度控制器操纵UI组件。换句话说,开发者原本为微软HoloLens开发的MR应用现在也可以支持Magic Leap设备。 该扩展基于MRTK 2.6.1和Unity 2020.2.x,在GitHub上可找到托管,目前属于实验性发布,某些功能如本机键盘支持尚未实现。 在Magic Leap的开发者网站上可以获得有关该插件的更多信息,并提供了演示视频展示如何利用Magic Leap的手部追踪和控制器操纵UI组件。 图片来源:映维网
Magic Leap开始兼容微软MR开发平台Mixed Reality Toolkit

Oculus开发者工具发布v27更新,包括一系列更新、修复和优化

Oculus最近为开发者工具发布了v27更新,其中包括一系列的新增内容、漏洞修复和性能优化,比如将Oculus Quest升级到Android 10,使得Quest和Quest 2拥有相同的开发环境。具体更新如下: 1. Unity上的Oculus Integration SDK(v27):支持在Unity中开发Oculus应用程序,包括OVRPlugin、Audio SDK、Platform SDK、Avatar SDK和LipSync SDK等。可以从Unity的Asset Store或归档页面获取最新的SDK。 2. Unreal Engine 4 Integration:Oculus GitHub发行版包括了最新的SDK,并提供了最新的功能。要访问GitHub的文件,需要订阅专用的EpicGames/UnrealEngine存储库的GitHub帐户。 3. Platform SDK:使用Platform SDK可以创建社交VR应用程序,包括匹配、DLC、应用内购、云存储、语音聊天、自定义项目和成就等。SDK还提供了示例应用程序。 4. Mobile SDK:Oculus Mobile SDK包括用于Android应用本地C/C++开发的库、工具和资源。在使用Unity或Unreal引擎进行Android开发时,通常不需要下载Mobile SDK。 此外,还添加了营销归因仪表盘,用于跟踪营销工作的有效性。
Oculus开发者工具发布v27更新,包括一系列更新、修复和优化

科幻冒险游戏《Red Matter/红色物质》将登陆Pico Neo 3

Pico宣布与Vertical Robot合作,在Pico Neo 3上推出科幻冒险游戏《红色物质》。《红色物质》是一款叙事性的VR冒险解谜游戏,设定在反乌托邦的科幻冷战世界中,玩家将扮演特工艾普西隆,深入一个废弃的基地,并调查最高机密的研究项目。该作品获得了主流VR头显的支持,包括Oculus Quest、Oculus Rift、Oculus Rift S、Valve Index、HTC Vive和PSVR,并在各大平台上受到了好评,荣获了年度最佳冒险游戏称号。《红色物质》针对VR一体机进行了大量的优化,画质优异。Pico Neo 3的用户可以期待该游戏在该平台上的表现。
科幻冒险游戏《Red Matter/红色物质》将登陆Pico Neo 3