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4月30日公开课报名:影创鸿鹄MR、趣立Sonic VR SDK开发分享

2021年04月25日,Qualcomm XR创新应用挑战赛正式启动。作为比赛的一部分,Qualcomm XR创新应用挑战赛将举办一系列在线公开课。第五期在线公开课将于4月30日举行,目前已经开放报名。 本次公开课由林国森(影创)、张童(趣立科技)和李文亮(Unity3D资深工程师)主持。林国森负责SDK开发及维护,张童是趣立科技的CMO,李文亮专注Unity3D五年,负责趣立科技项目开发。 此外,公开课还提供了报名链接,允许感兴趣的人和企业报名参加。公开课的主题适合XR开发者、XR行业从业者、XR技术学习者以及对XR技术感兴趣的人和企业。课程将涵盖相关的学习要点,具体的课时安排将在稍后公布。
4月30日公开课报名:影创鸿鹄MR、趣立Sonic VR SDK开发分享

Steam VR 每周十大新内容

映维网报道了一些最新的XR游戏推荐。这些游戏包括:GangV | Civil Battle Royale,Cook-Out,Maskmaker,Cards & Tankards,MAZE: A VR Adventure,Argil,Elementary Anatomy: With Story Mode,Broken Dungeon,VR女体贪吃蛇和Dream Catchers。其中,《GangV | Civil Battle Royale》是一个以大城市为背景的VR大逃杀游戏,玩家可以在游戏中打砸抢烧,争夺最终胜利。《Cook-Out》是一款关于烹饪的冒险游戏,支持多达四名玩家合作准备美食。《Maskmaker》是由《A Fisherman's Tale》的开发商InnerspaceVR制作的游戏,玩家扮演面具大师的学徒,在冒险中学习制作面具的技巧。其他游戏也都提供了丰富的虚拟现实体验,如卡牌战斗、解剖学探索和冒险护卫等。这些游戏在Steam等平台上发行,价格从免费到70元不等。
Steam VR 每周十大新内容

Oculus Store每周新内容

《Wraith: The Oblivion – Afterlife》是一款基于《黑暗世界》的恐怖游戏,玩家扮演摄影师埃德·米勒成为一位幽灵,并探索巴克莱别墅的黑暗历史。《Maskmaker》是一款由InnerspaceVR开发的游戏,玩家扮演面具大师的学徒,在一系列历险中学习制作面具。《Energysaber Masta VR》是一款光剑动作游戏,玩家需要使用光剑对抗智能飞行机器人的进攻。《Fear Dead House》邀请玩家探索恐怖屋并面对各种超自然活动。《CYBER TENNIS》是一款以控制器作为球拍的游戏,玩家可以享受非常真实的操作感受,并观看其他玩家的比赛。《Mýrdalssandur Iceland》是一个沉浸式体验,逼真地还原了冰岛南海岸的自然风景。《Days Away》带领玩家在英国惊人的景色中进行一次沉浸式游览体验。《-22 7°C》是一个音乐体验之旅,让玩家感受北极的声音和情感。《Repeat Please》是一款动作益智游戏,玩家需要重复谜题并找到击败敌人的方法。这些游戏可在Oculus平台上购买或免费下载。
Oculus Store每周新内容

全新Oculus Avatars正式推出,更强表现力,更高定制性,更广多样性

Oculus Avatars在今年推出了一款新版本,带来了更强的表现力和定制性,以及更广泛的多样性。新版本的Avatars可以自由选择面容特征,包括眼睛、鼻子、嘴巴和皱纹等。同时,还新增了体型、发型、胡须、妆容和服装等选项。Oculus希望用户能够创造出真实的虚拟化身来展示自己,不仅限于外貌,而是自由选择在虚拟现实中展现自己的方式。新版本的Avatars支持数以亿计的组合,若还未找到合适的风格,团队将在未来增加更多的选择。此外,Oculus还计划扩展Avatars的支持范围,将其应用于更多应用和游戏中,并允许开发者通过Avatars SDK 2.0访问虚拟化身。在动作方面,新版本的Avatars实现了更为流畅的运动,这得益于基于机器学习的运动预测技术。团队将继续努力提升数字角色的身体运动的真实性和合理性。Oculus还计划将Avatars扩展到Facebook旗下的其他应用中。
全新Oculus Avatars正式推出,更强表现力,更高定制性,更广多样性

〔教程〕如何启用Oculus v28 PC端+Quest2端Air Link功能

Oculus Quest v28版本于4月20日开始推送,为用户带来了无线PCVR串流功能Air Link和120Hz刷新功能。但是,Air Link要求头显和PC都运行v28软件,并且相关功能并非一开始就全面开放。Facebook虚拟现实业务负责人安德鲁·博斯沃思通过Twitter表示,Quest v28和PC v28都已于今天向用户全面推送Air Link,但v28软件更新是逐步推送的。 Air Link是一个实验性功能,不支持所有的网络和PC设置。Facebook将继续改进其性能,并增加对不同设置的兼容性。用户可以遵循官方的指南说明,包括在信任的安全WiFi网络上使用Air Link,使用AC或AX路由器连接PC,使用5Ghz网络,并确保PC满足Oculus Link的要求。 对于一些用户而言,他们可能遇到了Quest端和PC端更新v28后无法启用Air Link的问题。针对这个问题,有一些社区成员分享了使用ADB命令的方法解决此问题。具体操作可以参考Reddit上的教程。
〔教程〕如何启用Oculus v28 PC端+Quest2端Air Link功能

大朋VR鼎力支持2021年“智慧教育与虚拟实验论坛”

这次会议是“智慧教育与虚拟实验论坛”系列会议的第三场,主题是基于潘志庚教授领导的国家重点研发计划项目《多模态自然交互的虚实融合开放式实验教学环境》的成果。会议邀请了许多在虚拟现实、人机交互、智能系统、人工智能、大数据等领域的知名专家学者和企业界人士,带来精彩的学术报告。 大朋VR是一家多年来专注于虚拟现实技术领域的公司,已成为国内外顶尖的虚拟现实产品供应商。教育是社会的基础,大朋VR一直关注虚拟现实教育培训产业的商机,并率先完成了教育培训业务的全球战略布局。他们与合作伙伴覆盖全球多个国家,获取更多关于论坛的资讯,请联系:021-20280251。
大朋VR鼎力支持2021年“智慧教育与虚拟实验论坛”

2021年04月23日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

美国专利及商标局近期公布了28项AR/VR专利,以下是其中几项的概要: 1. Magic Leap专利:增强现实设备的校准,通过传感器数据建模空间关系,根据校准水平执行校准过程。 2. Magic Leap专利:视觉惯性里程表的重力估计和集束调整,根据传感器数据计算设备位置,并呈现虚拟内容。 3. Magic Leap专利:虚拟角色rigging控制系统的跨应用创作、传输和评估,根据输入评估控制系统,定义输出来操作虚拟角色。 4. Magic Leap专利:增强现实系统和方法,利用电磁传感器检测磁场数据,确定手势并控制显示内容。 5. Magic Leap专利:外设的视觉追踪,使用传感器定位手持设备并更新位置和方向。 以上是其中一部分AR/VR专利的概要,涵盖了校准、重力估计、角色控制、增强现实系统和外设追踪等方面的技术。
2021年04月23日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

VR汽车驾乘娱乐服务商Holoride完成1000万欧元A轮投资

沉浸式车内娱乐体验公司Holoride宣布完成了1000万欧元的A轮融资,估值达到3000万欧元。这轮融资由驾驶员辅助软件开发商Terranet AB领投,Terranet投资了320万欧元,占股票和投票总数的10.84%。其他投资者包括来自中国金融和汽车技术领域的投资人。Holoride计划利用这笔资金扩大招聘,并服务于更多内容创作者,为明年产品上市做准备。Holoride的目标是打造一种沉浸式车载媒体平台,通过实时处理基于运动和位置的数据,为乘客提供完全同步的体验。公司曾与迪士尼合作,开发了基于“漫威复仇者联盟”的VR体验。奥迪数字体验与业务高级副总裁表示,Holoride的上市和将其整合到汽车中,将提升车内体验到一个全新水平。
VR汽车驾乘娱乐服务商Holoride完成1000万欧元A轮投资

苹果AR/VR头显专利提出图像帧纠错解决方案,改善视觉伪影画面

苹果提交的名为"Error concealment for a head-mountable device"的专利申请近日被美国专利商标局公布。该发明技术主要涉及一种用于头戴式显示设备的错误隐藏方法。头戴式显示器在呈现视频帧时可能会出现错误,如包含损坏的数据或缺少数据。这可能导致变形、视觉伪影或错误对象的出现。因此,头显需要进行纠错操作以弥补损坏或丢失的数据。该发明的方法包括获取第一帧,并将其从第一分辨率转换为第二分辨率,以生成参考帧。参考帧存储在非暂时性存储器中,并根据该帧对第二帧执行纠错操作。具体方式为使用错误检测单元检测帧中的错误,然后调用错误校正单元进行校正和/或隐藏错误。该专利申请最初于2020年8月提交,并在近期公布。
苹果AR/VR头显专利提出图像帧纠错解决方案,改善视觉伪影画面

苹果新AR/VR专利提出热感触控技术,将任何表面变成触控交互界面

自苹果收购Metaio之后,人们一直期待苹果设备能够应用Metaio积极研发的Termal Touch热感触控技术,尤其是在XR可穿戴设备上。Metaio曾在介绍该技术时重点提到了增强现实,通过融合红外摄像头和标准摄像头的信息,该技术可以使几乎任何表面变成触控屏。 根据美国专利商标局公布的一份苹果专利申请,苹果有望将这项技术应用于未来的XR头戴式显示器,并将其用于增强现实。苹果指出,与真实物体互动的一种自然方式是用手触碰,而不是直接与物体互动,因为目前的增强现实应用通常涉及用户的手与显示屏上的真实和虚拟物体交互。苹果的解决方案是利用热成像用户界面系统和方法,通过利用人手触碰使物体略微升温并提供热信号,在与显示器中叠加的信息结合时,允许日常物体成为控件。 该专利申请描述了一种检测两个对象接触的方法,其中第一个对象的一部分具有与第二个对象的一部分不同的温度。苹果的技术利用红外传感器检测特定的温度信号,以判断手指触摸的位置,从而将物理平面变成输入界面,例如键盘。视频展示了该技术在可穿戴设备上的应用潜力。 需要注意的是,此专利申请是2014年提交的延续案,目前尚不确定苹果是否会商业化该发明技术以及实际应用效果。
苹果新AR/VR专利提出热感触控技术,将任何表面变成触控交互界面