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Oculus Quest 2的v29版本支持120Hz的Air Link

Oculus Quest的v29版本已发布,消息源自Reddit用户Gustavo2nd,尽管v29的版本说明并未提及,但该更新显然解锁了通过Oculus Link和Air Link启用120Hz刷新率的功能。Oculus Link和Air Link分别允许Quest 2用户以有线和无线方式畅玩PC VR游戏,而这一功能的解锁意味着用户可以以更高的刷新率体验VR游戏。然而,由于120Hz对PC规格要求较高,并且Air Link仍处于实验性阶段,一些用户表示他们的显卡无法支持,导致串流效果不佳。此外,v29版本还新增了文件app、手机通知以及多用户账户和应用共享功能等。用户可以升级到这个版本,并尝试各种新功能。
Oculus Quest 2的v29版本支持120Hz的Air Link

多款VR游戏支持英伟达DLSS 2.1,提高游戏渲染分辨率

英伟达的深度学习超级采样(DLSS)现在原生支持RTX显卡,利用板载AI功能智能提高游戏渲染帧的分辨率。DLSS 2.1版本能够以8K分辨率超性能畅玩游戏,并且支持VR模式,为虚拟现实游戏提供深度学习超采样抗锯齿和帧速率改善。例如,DLSS可以将游戏帧分辨率从1920×1080提高到3840×2160,并且渲染速度更快,细节级别几乎相同。想要使用DLSS,游戏开发者需要进行兼容性支持。最近,英伟达宣布八款游戏将增加DLSS支持,其中包括VR独占游戏《Into the Radius VR》以及兼容VR模式的《无人深空》和《Wrench》。对于这些游戏,DLSS能够显著提高性能并改善游戏的流畅性和响应性。视频和图片演示了DLSS开启后的效果,英伟达表示DLSS还能够提高VR性能并保持流畅的帧率。
多款VR游戏支持英伟达DLSS 2.1,提高游戏渲染分辨率

Epic Games起诉侵犯Unreal商标,Nreal回应将进行有力辩护

Nreal在其官方微博上回应Epic Games对其提起的诉讼,表示收到了诉讼通知,并指责Epic Games的起诉没有依据。Nreal团队表示将对Epic Games的诉讼进行有力辩护。Epic Games最近再次向美国法院提起诉讼,指控Nreal侵犯其Unreal引擎商标。Epic Games声称Nreal的名字和发音与Unreal非常相似,并表示这不是巧合。由于Nreal计划于今年Q2季度进入美国市场,Epic Games希望对方赔偿损失并取消其商标申请。 双方之间的纷争由来已久,Epic Games早在2018年8月就对Nreal的商标使用提出了法律保护,并试图禁止Nreal在美国市场使用该商标。Nreal团队在2019年正式回应了Epic Games的挑战。Epic Games认为Nreal的AR眼镜产品支持其Unreal引擎,可能会误导客户,使其误以为两者出自同一公司。
Epic Games起诉侵犯Unreal商标,Nreal回应将进行有力辩护

谷歌ARCore 1.24带来Raw Depth API,为开发者开放原始深度图

ARCore是Google为开发人员提供的一种简单而强大的增强现实(AR)工具,用于将数字世界和物理世界无缝融合。在过去几年中,开发人员已经使用ARCore创建了各种各样的AR内容,用于娱乐、吸引和帮助人们。在今年的I/O大会上,Google继续优化和构建AR开发工具,包括Raw Depth API和Recording and Playback API。Raw Depth API可以生成包含置信度图的原始深度图,提供更详细的场景对象几何表示。Recording and Playback API允许开发者录制视频和传感器数据,并在播放时复制完全相同的场景,以加快开发周期并测试AR体验。ARCore的更新为开发人员提供了一套强大的工具,可以创建引人入胜的逼真AR体验。ARCore已经有超过10亿次安装和8.5亿台兼容设备,几乎任何人都可以通过智能手机访问增强现实。
谷歌ARCore 1.24带来Raw Depth API,为开发者开放原始深度图

卡马克:Quest 2将支持纹理滤波技术,让图像更清晰均匀

约翰·卡马克在Twitter上表示,Quest 2即将支持硬件级的bicubic texture filtering(纹理滤波)技术。这种技术能够使近距离观察的纹理看起来更清晰、更均匀。在3D游戏中,由于玩家可以自由移动并从不同的距离和角度查看纹理,纹理很少以原生分辨率进行绘制。因此,图形引擎会动态调整纹理,但如果没有特殊的纹理滤波,近距离观察低分辨率纹理会出现像素化效果画面。为了防止这种情况,社区开始引入不同的纹理滤波方法,但对硬件的要求不同。Quest也采用纹理滤波技术,其中图形引擎获取纹理的四个源像素并将它们混合,但从近距离观察时,纹理可能看起来相当模糊。bicubic texture filtering则更进一步,使用更复杂的方式缩放纹理,从近距离看,纹理看起来更清晰。然而,这种技术需要硬件支持,不是每个游戏都能受益。开发者需要在游戏中实现并进行优化。卡马克补充道,在纹理放大的情况下,这种技术应该会改善渲染质量。由于许多虚拟现实游戏以120Hz的频率运行,开发者很可能会找到适用于这种纹理滤波技术的方法和途径。
卡马克:Quest 2将支持纹理滤波技术,让图像更清晰均匀

DigiLens发布模块化光波导AR智能眼镜Design v1

波导光学元件开发商DigiLens推出了一款模块化的参考头显Design v1,旨在加速AR头显的开发和消费者化。DigiLens的波导光学元件可以制造非常紧凑的近眼光学系统,使眼镜的厚度不超过眼镜片。Design v1是一款集成化的AR头显,搭载了DigiLens的Crystal 150波导产品和骁龙XR 2处理器,对角线视场为50度。DigiLens首席执行官表示,Design v1比市场上其他基于波导的XR设备更亮、更轻、功能更强,旨在帮助生态系统中的XR公司根据市场需求进行参考设计。Design v1由三个核心模块组成,可以在数秒内完成组装,无需工具。该设备还具有优秀的亮度和透明度,并且提供了令人印象深刻的宽视场和全彩色画面。Design v1将在6月21日开始提供给选定的合作伙伴。通过模块化参考设计,DigiLens展示了其波导可以成为眼镜般大小的AR设备的基础。
DigiLens发布模块化光波导AR智能眼镜Design v1

谷歌展示突破性光场显示屏Project Starline

谷歌的Project Starline项目旨在通过结合硬件和软件技术的进步,创造一种让两地的人感觉置身于同一空间的体验。通过一个特殊的窗户,人们可以看到对方的真实大小的三维形象,并且能够进行自然的对话、手势和眼神交流。为了实现这种体验,团队在计算机视觉、机器学习、空间音频和实时压缩等领域进行研究,并且开发了一个突破性的光场显示系统,无需额外的眼镜或头显即可体验。团队表示,只要开始对话,技术就会消失于背景之中,让人们专注于面前的人。目前,Project Starline项目只对谷歌的几个办事处开放,并且依赖于定制的硬件和高专业化的设备。然而,谷歌希望将该技术价格亲民化并集成到通信产品中。团队已经在内部测试了数千个小时,并与医疗保健和媒体领域的企业进行演示测试。计划在今年晚些时候与企业合作伙伴进行试用部署,并分享更多信息。
谷歌展示突破性光场显示屏Project Starline

Oculus Quest v29开始推送,新增文件App、投屏MR叠加

Oculus于5月18日正式发布了Quest v29版本,并开始推送。此版本新增了文件app、手机通知以及为Quest 1用户带来的多用户账户和应用共享功能等。此外,Quest 2 v29固件以及升级教程也可在文章中查看。 v29版本的主要内容包括: 1. 多用户帐户和应用程序共享,现在也支持Quest 1用户。 2. Live Overlay实时叠加,通过分层物理自我并将其叠加到数字画面,提供沉浸感。 3. 使用麦克风录制音频,录制视频时可以同时录制麦克风音频。 4. Infinite Office手机通知,iOS用户无需摘下头显即可查看手机通知。 5. 文件app,可以访问、浏览、管理、共享和组织VR设备的文件。 6. 透视环境快捷方式,可以通过新的快捷方式访问Passthrough透视功能。 7. Light Theme,为Quest 2和Quest带来了浅色主题。 8. 重新设计的通用菜单,更容易执行多任务和快速访问最近启动过的应用程序。 9. 夜间显示,提供更温和的暖色选项。 10. 广告,Oculus将在手机端的Oculus app中测试Oculus内容的广告,以帮助开发者构建丰富的虚拟现实生态系统。
Oculus Quest v29开始推送,新增文件App、投屏MR叠加

Magic Leap新专利采用雷达系统进行头显定位

美国专利商标局公布了Magic Leap在2019年5月提交的名为“雷达头部姿态定位(Radar head pose localization)”的专利申请。该专利描述了一种利用雷达确定头部定位的技术。该技术可以在头部佩戴的增强现实设备中使用,其中包括框架、雷达系统、测量单元、测量单元滤波器、传感器融合模块、渲染模块、目镜和投影仪。雷达系统通过发射和接收无线电波来确定头部的位置,并通过雷达映射和图像处理模块计算头部的姿态估计。传感器融合模块再根据姿态估计来调整测量单元的漂移,并通过渲染模块来确定渲染对象的期望位置,最终在增强现实设备的目镜中显示渲染对象。通过这些组件的协作,该头戴式系统可以确定头部的方位,并实现渲染对象相对于真实世界的静止位置。
Magic Leap新专利采用雷达系统进行头显定位

前Oculus VR负责人雨果·巴拉宣布辞任Facebook AR/VR职务

Facebook Reality Labs的高管雨果·巴拉宣布辞职并转战医疗领域。雨果·巴拉曾在谷歌担任Android产品管理副总裁和小米全球副总裁,于2017年加入Facebook负责VR业务,包括Oculus VR。在2019年,雨果·巴拉调职为Facebook AR/VR合作伙伴关系的副总监。随着Oculus Quest和Quest 2的成功销售以及疫情的影响,雨果·巴拉决定离开Facebook,投身于医疗领域。他表示在Facebook Reality Labs的四年里,参与了许多激动人心且具有挑战性的项目,并且真切感到无比自豪。他还提到自己对Facebook未来的发展感到乐观,并感谢在旅途中遇到的人们对他的学习和支持。雨果·巴拉表示他想将他在消费者科技行业学到的知识应用于医疗领域,帮助解决有意义的问题。
前Oculus VR负责人雨果·巴拉宣布辞任Facebook  AR/VR职务