Nweon

nweon 文章

Facebook提出无需空间标注的3D空间识别方法WyPR

Facebook人工智能研究院和伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校的研究人员提出了一种无需空间标注的3D空间识别方法。他们在论文中提出了一个问题:在训练期间是否可以仅使用场景级标记(如对象列表)作为监督来学习在三维数据中执行空间识别的能力。通过联合处理分割和检测任务,他们提出的WyPR方法能够有效学习这种弱监督问题的表示。实验表明,在具有挑战性的数据集上,WyPR相比以前的技术提高了6%的mIOU。这项研究为未来的研究提供了新的基准和基线。空间三维场景理解对于各种下游任务非常重要,WyPR为模型提供了空间三维理解能力,同时无需进行耗时的点级标记。这种方法可以帮助系统更容易地理解空间3D场景。现有的三维识别系统往往依赖于耗时的强监督标注,而WyPR通过降低训练数据的障碍,能够实现更细粒度的理解。这项研究提出的方法为推动3D识别领域的未来研究奠定了基础。
Facebook提出无需空间标注的3D空间识别方法WyPR

Valve专利介绍了利用光流来进行VR头显追踪的传感器系统

美国专利商标局公布了V社的一份头显定位追踪系统专利申请。该专利介绍了一种利用光流进行头显追踪的传感器系统。光流是指图像中亮度模式的变化随着物体运动而产生的视觉效应,可以用来确定目标的运动情况和追踪对象的位置。该专利描述了一种头戴式显示器,其中包括支撑结构、摄像头、多个光流传感器集成电路、处理器和惯性测量单元传感器(IMU)。摄像头和光流传感器集成电路以不同的帧速率捕获图像传感器数据,处理器根据这些数据追踪头戴式显示器的位置。光流传感器集成电路还可用于检测光流并对头显系统进行追踪。该专利还涵盖了与基站或其他技术结合使用的可能性。这份专利申请于2021年1月提交,并于近期被公布。
Valve专利介绍了利用光流来进行VR头显追踪的传感器系统

精度低于1.75°,AR/VR科研团队研发 10000Hz眼动追踪混合摄像头

最近,由加州大学、斯坦福大学和瑞典皇家理工学院组成的团队提出了一种基于Event Camera的眼动追踪方法。这种方法利用了Event Camera的优势,具有超低延迟和较高的刷新率,能够提供与高端商用眼动追踪器相媲美的精度。Event Camera是一种生物启发式传感器,与传统摄像头不同,它采用基于事件驱动的方式来捕捉场景中的动态变化。团队使用了基于事件和基于帧的混合型摄像头,在实时估计瞳孔模型的基础上,提出了一个多项式回归器来计算注视点。该方法在实验中取得了良好的效果,能够为虚拟现实和增强现实提供超低延迟的渲染和显示技术。然而,该方法还存在一些局限性,如需要定期重新校准和缺乏ground truth等,团队表示将继续优化该方案。
精度低于1.75°,AR/VR科研团队研发 10000Hz眼动追踪混合摄像头

2021年05月24日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

本文介绍了Oculus Quest、Oculus Rift和Steam平台上最新的畅销VR游戏。Rift Store和Steam是当前主流的PC VR内容平台,而Oculus Quest是当前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。值得一提的是,畅销游戏列表是实时变化的,括号中的价格表示促销前的原价。文章中还提供了Steam VR游戏、Oculus Quest VR游戏和Oculus Rift VR游戏的前十名排行榜。
2021年05月24日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

Oculus Store每周新内容

今年是229年5月23日,孙权在这一天称帝,国号吴,改元黄龙,正式建立了孙吴国。以下是四款XR游戏的简介: 1. 《TRIPP》是一款可以通过基于科学研究的训练来释放压力和焦虑,提高专注力的健身系统游戏。适用于Oculus Quest设备,价格免费。 2. 《Blueplanet VR Explore》是一款汇聚了世界各地风景和文化遗产地点的游戏,通过高质量的摄影测量和艺术指导,还原了这些地点的空间临在感,让玩家足不出户就能环游世界。适用于Oculus Quest设备,价格为24.99美元。 3. 《Puzzle Bobble VR: Vacation Odyssey》是一款采用传统游戏玩法的作品,玩家需要手持大炮,射出彩珠以消除连色。该游戏具有愉悦的背景设计和可爱的角色。适用于Oculus Quest设备,价格为19.99美元。 4. 《POLLINATOR PARK》是一款让玩家探索2050年的游戏,通过虚拟公园的故事,传达了生态警示的信息。玩家可以在公园中与传粉者互动,并欣赏大自然的美丽。适用于Oculus Rift (S)设备,价格免费。
Oculus Store每周新内容

Steam VR 每周十大新内容

映维网发布了10款XR游戏的介绍和价格。首先是《SCP: Labrat》抢先体验版,是一款第一人称视角的逃生游戏,免费。《Operation Armstrong》是一款非对称动作潜行游戏,价格为80元。《VR Prison Escape》是一款模拟越狱的游戏,特价促销价为6元。《Polygon World VR》是一款多边形世界沉浸式游戏,特价促销价为35元。《Atlantis Adventure VR》是一款动作冒险游戏,特价促销价为18元。《Strife: The Expanse》是一款六角网格风格的回合策略游戏,价格为11元。《Sheriff Exam》是一款西部世界的警长考试游戏,价格为22元。《Draw IT!》是一款绘图游戏,价格为15元。《Beat the Beat Up!》是一款印度宝莱坞动作游戏,免费。最后是《vreezy: Pictorial Story Vol 1》,玩家可以扮演经理与可爱女孩互动,特价促销价为45元。
Steam VR 每周十大新内容

Apple Watch开始支持腕带式微手势控制交互,暗示AR/VR交互潜力

苹果本周为iOS带来了一系列的无障碍功能,其中包括利用陀螺仪、加速计和心率传感器等内置运动传感器以及机器学习功能来辅助触控功能。这些功能能够检测肌肉运动与肌腱活动的微小差异,从而允许用户通过捏指和握拳等手势来控制显示屏的光标。这一实现与Facebook在XR输入方面的研究非常相似,为日后将基于手腕的输入用于XR头显提供了基础。 此外,苹果还在早前的专利中探索了将微手势作为导航方式的可能性。该专利指出,这项技术可用于手表或头戴式设备等可穿戴设备。虽然此种输入的保真度相对较低,但苹果表示,即便是现代的智能手表也能够检测肌肉运动和肌腱活动的微小差异,而这正是Facebook所期望的未来XR输入的精确感知。因此,苹果本次发布的辅助触控功能与苹果和Facebook探索的XR输入方式非常相似。
Apple Watch开始支持腕带式微手势控制交互,暗示AR/VR交互潜力

Snap以5亿+美元收购AR波导显示厂商WaveOptics

据报道,Snap公司已同意以超过5亿美元的价格收购总部位于英国的AR波导显示厂商WaveOptics。这是Snap公司有史以来最大的一笔交易,显示了Snap在增强现实(AR)眼镜领域的长期投资。同时,Snap在今天凌晨发布了全新一代支持增强现实功能的Spectacles眼镜。该眼镜搭载高通骁龙XR1平台,重量134克,续航时间30分钟。作为一款专为开发者和创作者设计的轻便AR眼镜,Spectacles可以将数字内容直接叠加到现实世界的视图中,从而实现沉浸式AR体验。该眼镜采用WaveOptics提供的AR波导显示屏,具备26.3度的视场,并且使用Snap自研的Spatial Engine实现六自由度手部、标记和表面追踪。它还具备动态调整高达2000尼特亮度的显示器,用户可以在室内和室外进行AR体验。据PitchBook数据,WaveOptics成立于2014年,迄今已筹集了6500万美元的资金,曾多次获得中国公司歌尔股份的投资。Snap将以股票方式支付交易的一半,两年后再决定支付另一半的方式(现金或股票)。
Snap以5亿+美元收购AR波导显示厂商WaveOptics

大朋VR“星链”获得技术新突破,实现更多PC-VR设备适配

上个月,大朋VR推出了国内首屈一指的“星链”解决方案,该解决方案以高性价比的套装方案在行业内引起很大反响。最近,“星链”方案又有了最新的技术突破,可以支持更多的PC-VR设备,如HTC Vive Pro、HTC Cosmos和Oculus Quest 2,并且可以实现更多的培训内容开发。 “星链”解决方案将VR软件与硬件相结合,通过无线局域网将PC-VR内容高清同屏到最多30台的一体机中,使佩戴者可以获得清晰的沉浸式第一视角体验。此外,“星链”解决了以前一拖多方案中因虚拟与现实中感知不一致而引发的眩晕等问题,使用效果更好,使用体验更佳。 大朋VR的“星链”是专为教育培训行业客户定制的高性价比的VR解决方案,旨在解决旧方案中布线繁琐等问题的同时,为使用者提供安全的现代化学习环境和舒适的使用体验。大朋VR多年来致力于全球教育培训市场,并通过不断的技术创新和产品迭代来满足市场需求。如果需要获取更多的“星链”信息,请联系021-20280251。
大朋VR“星链”获得技术新突破,实现更多PC-VR设备适配

2021年05月21日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

《映维网》近期整理了一批美国AR/VR专利,其中包括了魔术跳跃、苹果和Facebook等公司的专利。这些专利涵盖了AR/VR技术的多个方面,如空间音频、虚拟现实系统、图像映射和定位、光场显示测量学、观察系统、虚拟对象定位、语音转录、加密解密引擎等。这些专利展示了AR/VR技术的创新应用和发展趋势,为行业提供了更多的技术方案和解决方案。这些专利有助于提升用户体验、改善设备性能、加强数据安全等方面的功能。这些专利的公布也反映了AR/VR技术在商业和科研领域的活跃程度。这些专利的细节可以通过访问《映维网》专利板块进行了解。Intel公司的专利涵盖了使用长曝光视频的方法和装置,用于虚拟现实头显。该装置包括摄像头,在第一曝光时间操作时使用第一视场捕捉场景的实时视频。转换器将第一实时视频转换为第二曝光时间的视频,第二曝光时间至少是第一曝光时间的两倍。显示器用于在第二曝光时间显示第二视频。 另外,Valve公司的专利涉及一种用于追踪头显位置的系统和方法,头显包括承载前置摄像头和多个光流传感器集成电路的支撑结构。前置摄像头以第一帧速率捕获视场中的图像传感器数据,每个传感器集成电路以第二帧速率捕获相应的图像传感器数据。处理器根据所接收的传感器数据来追踪头显的位置。 Sony公司的专利涵盖了多个方面,包括压缩技术、图像处理装置、显示控制装置等。这些专利涉及增强现实、图像生成、头戴式显示器等方面的技术和方法。 这些专利展示了XR行业的创新点,包括提供更好的图像品质、改善头显定位追踪和用户体验等方面。
2021年05月21日美国专利局新申请AR/VR专利摘选