微软公司的专利描述了一种使用不同模式摄像头进行视差校正的方法。该方法基于当前的可见度条件,选择使用跨越不同照度范围的光进行检测的第一摄像头或第二摄像头来生成环境的透视图像。另外,使用能够检测长波红外辐射的第三摄像头生成环境的热图像。视差校正通过将热图像的坐标与在透视图像内识别的相应坐标对齐来实现。然后,将经过视差校正的热图像叠加到透视图像上,生成复合透视图像,并将其显示出来。
这项技术可以用于增强现实系统中的环境感知和图像显示。通过结合不同类型的摄像头数据,可以消除图像中的视差,提供更准确和逼真的可视化效果。这对于增强现实应用程序的准确定位和跟踪非常重要,同时还可以提供更好的用户体验。30. 这篇专利是关于使用机器学习来有选择性地叠加图像内容的方法。它描述了通过对样式进行深度神经网络学习,将第一图像的副本从第一样式转换为随后的第二样式,从而修改第一图像副本的样式,使其双边匹配第二样式。
31. 这篇专利是关于使用机器学习来变换图像风格的方法。它描述了使用不同的光谱数据在通常表示环境的图像之间映射公共特征,通过将图像作为输入输入到深度神经网络中,识别两个图像之间的公共特征点,并根据差异扭曲第二图像以使得特征点的坐标对应。
32. 这篇专利是关于使用方向剖分和路径距离估计的Ambisonics声场导航的方法。它描述了一种用于在第一位置确定声场能量的一组方向,并在第二位置重建声场的技术,通过声音渲染计算机接收声音数据,并使用方向剖分确定声场的方向。
33. 这篇专利是关于通过图像过滤技术模拟高质量AR化妆品的方法。它描述了一种用于生成模拟将化妆品应用于人体的高质量图像的方法,通过获取描绘脸部的图像并识别应用化妆品的区域,将图像处理成数据集,并结合虚拟化妆品相关的材料数据,生成应用效果模拟的增强图像。
34. 这篇专利是关于虚拟现实音频声场适配的方法。它描述了一种根据运动传感器接收的旋转信息,旋转空间分量以形成旋转的空间分量,并从旋转的空间分量和音频源重构环境音信号的技术。
35. 这篇专利是关于基于优先级的虚拟现实音频声场编码的方法。它描述了一种获取图像数据的装置,根据图像数据中的图像对象与表示在音频流中的音频源相关联,并基于分配的优先级值对环境音系数进行编码的方法。
36. 这篇专利是关于使用帧间预测进行特征点追踪的装置和方法。它描述了一种通过从当前帧和参考帧提取关键点,并基于关键点之间的描述符距离进行匹配的技术。
37. 这篇专利是关于虚拟可穿戴的方法。它描述了一种用于检测可穿戴区域并将虚拟可穿戴投影到可穿戴区域的方法。
38. 这篇专利是关于信息处理设备和方法的方法。它描述了一种控制信息处理设备向用户呈现声音信息的技术,通过检测物体的传感器和戴在听者耳朵上的开耳式听筒,定位声音源的声音信息并控制显示声音信息。
39. 这篇专利是关于图像排列和显示控制的方法。它描述了一种根据边距指定一组图像的排列方法的技术。
40. 这篇专利是关于解码和显示图像帧的系统和方法的方法。它描述了一种对接收到的编码图像帧进行解码的方法,并根据接收到的预测用户输入调整进行显示的图像帧的方法。
41. 这篇专利是关于信息处理设备和方法的方法。它描述了一种执行控制来显示三维虚拟空间的技术。
42. 这篇专利是关于使用分布式游戏引擎预测状态的系统和方法的方法。它描述了一种通过接收与游戏相关联的用户输入并预测游戏的下一状态的技术。
43. 这篇专利是关于图像渲染方法和装置的方法。它描述了一种根据感兴趣轨迹的虚拟模型的视图使用光栅化来渲染图像的技术。
44. 这篇专利是关于信息处理装置和方法的方法。它描述了一种根据真实对象和虚拟对象之间的空间关系生成用户引导图像的技术。
45. 这篇专利是关于信息处理设备和方法的方法。它描述了一种以用户的第一人称视角显示三维虚拟空间的技术。
46. 这篇专利是关于调整GPU参数的系统和方法的方法。它描述了一种根据游戏的处理度量追踪和调整GPU参数的技术。
47. 这篇专利是关于八叉树编码的方法。它描述了一种根据当前节点周围的外围点分布更新节点的子节点的点分布,并生成信号序列的方法。
48. 这篇专利是关于信息处理装置和方法的方法。它描述了一种通过获取关于真实对象和虚拟对象之间的空间关系的信息来生成用户反馈的电路的技术。
49. 这篇专利是关于头戴式显示器和图像显示方法的方法。它描述了一种存储并显示左眼和右眼图像的方法。
50. 这篇专利是关于使用分布式游戏引擎预测状态的系统和方法的方法。它描述了一种根据游戏相关的用户输入确定游戏的当前状态,并预测游戏的下一状态的技术。
51. 这篇专利是关于信息处理装置和用户引导呈现方法的方法。它描述了一种使用头戴式显示器位置信息生成用户引导图像的技术。