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Skydio利用无人机航拍进行真实场景3D扫描建模

Skydio最近发布了一个可选的软件套件Skydio 3D Scan,该软件可帮助其无人机Skydio 2构建详细的扫描模型。用户只需指定飞行的位置,无人机就可以完成所有的图片拍摄工作。这项技术的应用场景包括桥梁维修、事故现场报告和增强现实等。据报道,北卡罗来纳州交通部和波士顿警察局已经在使用这项技术。但是,这个软件套件并不便宜,每架无人机每年需要2999美元的费用,并且还需要购买无人机、控制器和图像拼接软件。Skydio 3D Scan预计将在夏末与公司售价为10999美元的Skydio X2无人机一同推出。虽然这项技术对专业人士来说是一个有效的解决方案,但即使不懂操作无人机,只要遵守当地的无人机法律,普通用户也可以使用Skydio 2无人机完成扫描工作。最终,用户可以将照片上传到DroneDeploy或Bentley等服务进行处理。Skydio首席执行官表示,目前看来,简单、详细的三维结构建模似乎是Skydio能够最佳解决的问题。
Skydio利用无人机航拍进行真实场景3D扫描建模

Facebook员工可以在Quest上运行常规安卓App

在YouTube的“The Mysticle”频道中,有人通过Oculus Store的“My Preview App”页面发现了一系列的Android应用,包括Zoom、TikTok、CNN和LinkedIn等,这表明Facebook似乎正在为Quest测试普通Android应用的集成。现在,Facebook的广告和商业平台产品经理丹·格罗弗通过Twitter表示,他能够通过Quest访问这些Android应用。格罗弗购买的Quest 2被全额报销后,设备被“标记”为员工或通过其Facebook账号进行识别,结果他能够访问包含Quip/Google Docs等Android应用的Quest内部应用商店。这些应用似乎是以2D虚拟窗口呈现的常见app版本,而不是原生设计的VR体验。Quest和Quest 2都搭载着Android操作系统,因此即使允许用户以“平板”模式安装和运行Android应用,Facebook也能够为内容生态带来丰富的应用体验,包括网络浏览器、视频播放器、游戏和实用程序。目前尚不清楚Facebook高层是否已改变其对将Android应用带到Quest的态度。
Facebook员工可以在Quest上运行常规安卓App

苹果AR/VR招聘暗示即将有“AR产品新发布”

据报道,苹果公司将于6月8日举行WWDC开发者大会,并在此之前于6月1日发布了四个与AR/VR相关的招聘岗位。其中一个招聘岗位称为“AR & VR CVML Engineer - TDG”,其描述显示苹果公司即将发布新的AR/VR产品。该职位要求应聘者具备AR/VR软件工程师的能力和工作热情,加入苹果公司的技术开发组TDG,参与开发即将发布的产品,旨在为数百万用户带来乐趣和灵感,为苹果公司的增强现实平台做出贡献。据岗位要求所示,苹果公司即将发布的产品可能是ARKit、LiDAR等相关产品的新迭代升级。该岗位还强调对虚拟现实相关挑战的了解是一个加分项,并需要进行计算机视觉算法的整合,以解决VR和AR中具有挑战性的现实问题。据映维网的数据统计,自今年4月1日以来,苹果公司的“AR & VR CVML Engineer - TDG”岗位一直在使用上述的岗位描述。
苹果AR/VR招聘暗示即将有“AR产品新发布”

Steam 5月数据:月活VR占比达2.31%,创历史新高

Valve近日公布的数据显示,Steam平台上2021年5月的VR头显用户占比达到了历史最高点,为23.1%,较上月增长了0.09%。在头显品牌占比方面,Oculus Quest 2仍是最受欢迎的,占比增长了1.55%,达到29.33%。根据2020年的活跃用户数据计算,5月份Steam平台的VR月活用户数约为278万人,也达到了历史最高点。在市场占有率方面,Oculus品牌继续占据领先地位,Quest 2的占比达到了59.77%,略有下降。其他主流头显品牌则出现了不同程度的下滑,停产的Rift S下降最大,减少了1.07%。HTC Vive的占比减少了0.27%,而Valve Index的占比继续增加,达到16.49%。
Steam 5月数据:月活VR占比达2.31%,创历史新高

Magic Leap宣布与AMD合作,为AR设备研发半定制SoC芯片

Magic Leap近日宣布,正在与AMD合作开发一个半定制解决方案,旨在为企业级增强现实设备提供市场领先的视觉计算和感知能力。该公司表示,全球市场的变化激发了对增强现实技术的需求,行业需要将CPU、GPU和机器学习的最佳技术结合到单个SOC中,以实现要求苛刻的增强现实体验。因此,Magic Leap团队正与AMD合作,通过一个半定制SOC来帮助企业用户重新思考如何可视化虚拟内容并将其与现实环境融合。Magic Leap首席技术官保罗·格雷科表示,随着越来越多的人被迫使用虚拟活动取代传统的物理活动,对增强现实技术的需求大大增加。与AMD的合作可以在保持能效的同时提供卓越的图像质量和感知性能,从而解决具有挑战性的企业用例。而AMD副总裁兼半定制业务总经理杰克·胡恩表示,AMD与Magic Leap共同追逐塑造计算的未来的愿景,通过共同创新计算机视觉和半定制技术,改变全球企业间及与客户之间的工作和互动方式。
Magic Leap宣布与AMD合作,为AR设备研发半定制SoC芯片

代码显示Quest系统已经增加面部追踪、眼动追踪服务

Facebook创始人马克·扎克伯格在5月初的一次采访中表示,未来希望通过新版虚拟现实头显Quest Pro进一步提升用户的虚拟现实体验。这款头显将增加全新的传感器组件,支持面部追踪和眼动追踪。YouTube博主Basti564首次分享了Quest的面部追踪和眼动追踪功能后,映维网也发现Quest底层系统服务中已经增加了相关程序。根据反编译得到的信息,Quest底层系统中出现了一个名为"FaceEyeTrackingModeService"的程序,而相关功能则封装在"libfaceeyetrackingmodeservice.so"函数库中。这个函数库是一个由C/C++编译的程序函数库,提供了基本的功能运行框架,包含了近500个C/C++函数。尽管Quest系统已经拥有面部追踪和眼动追踪的服务,但由于需要新的传感器,所以不太可能在Quest 1和Quest 2上开放。根据近期的表态和发现的代码,可以几乎确定这两个功能将在下一代Quest头显(Quest Pro)中推出,预计将于2022年推出。
代码显示Quest系统已经增加面部追踪、眼动追踪服务

Pico 618:开门红24小时销售额破千万,游戏商店夏季大促即将开启

6月2日,Pico官方发布了今年618开门红24小时战报,成功拿下全平台VR一体机产品类目销量和销售额双冠军。Pico Neo 3全系列在开门红24小时内销售额突破千万,其中85%的用户选择了先锋版机型,销售额同比去年618首日增加了200%,仅开门红24小时的销售额已超过去年整个618大促的销售额。此外,店铺访客也同比增长了285%,其中来自江苏、广州、北京、上海的访客关注最多。Pico一直致力于为用户打造优秀体验的VR产品和内容生态,目前已在北美设立了发行部门Pico Studios,为旗下的6DoF平台引进优质VR游戏和应用,与全球顶级VR开发者展开广泛合作。与此同时,Pico官方透露,在即将来临的Pico Store夏季大促期间,Pico还将继续加码,推出特别优惠活动。
Pico 618:开门红24小时销售额破千万,游戏商店夏季大促即将开启

育碧《孤岛惊魂》线下VR游戏正式登陆Zero Latency全球门店

Ubisoft and Zero Latency have officially unveiled a new offline VR work called "Far Cry VR: Dive Into Insanity" based on the game "Far Cry". This multiplayer shooting game will allow up to eight players to immerse themselves in the world of "Far Cry 3" and engage in a life-or-death duel with the main antagonist Vaas. The experience is approximately 30 minutes long. According to the official announcement on the website, "Far Cry VR: Dive Into Insanity" is currently available in 33 Zero Latency stores worldwide. It should be noted that not all stores provide this game experience. For more specific information about the game and store reservations, please visit the provided link. The CEO of Zero Latency VR, Tim Ruse, stated that they have been looking for new ways to provide the best entertainment experience of roaming VR for their players. They have worked closely with Ubisoft to ensure that "Far Cry VR: Dive Into Insanity" is realistic enough and can attract new players. The game is now officially available in Zero Latency stores. If you are interested in experiencing the work, you can check the provided link for inquiries and reservations.
育碧《孤岛惊魂》线下VR游戏正式登陆Zero Latency全球门店

Facebook AR专利提出减少波导彩虹伪影的多层光栅构造

大多数用户和眼镜厂商渴望一种类似太阳眼镜形状的AR眼镜。然而,一个常被忽视的问题是杂散光。AR眼镜越开放,就会有更多来自多余方向和光源的光线进入系统。虽然AR显示器通常可以应对来自前方的环境光,但来自侧面或用户后方的光线会导致严重问题。传统眼镜通常不会反射太多光线,所以问题不大。但AR显示器必须反射和弯曲光线,因此更容易受到杂散光的影响。最近,Facebook的一项专利申请描述了一种减少波导显示器彩虹伪影的方法,使用多层光栅结构来减少彩虹衍射。该多层光栅包括多个层,其中第一图案层具有第一折射率剖面,第二图案层具有与第一图案层相对的倒转的第二折射率剖面。光透过多层光栅时,彼此破坏性地干涉,以减少彩虹伪影。这种光栅结构可以应用于波导显示器,减少彩虹伪影的效果。该专利申请的实际应用效果尚不确定。
Facebook AR专利提出减少波导彩虹伪影的多层光栅构造

MRTK 2.7发布,正式支持OpenXR

微软开源项目Microsoft Mixed Reality Toolkit(MRTK)发布了最新版本2.7,该版本支持OpenXR,新增了多项功能和改进。MRTK现在可以通过Mixed Reality Feature Tool下载,并已托管至GitHub。新版本的亮点包括:正式支持OpenXR,支持系统提供的运动控制器模型、WinMR手势、控制器触觉,以及HoloLens 2的关节式手部网格、空间映射和场景理解;Legacy XR和XR SDK Data Provider现在可以在同一配置文件中使用,通过不同选项卡帮助用户确定适合目标XR管道的正确配置;添加了体验设置和Mixed Reality Scene Content行为,允许根据目标体验相应地显示内容;重新设计的配置程序引导用户完成设置过程,包括选择XR管道、获取特定于平台的插件、导入TextMeshPro等;传送热点组件进入正式版本,并新增了Dwell功能和示例;增加了对Leap Motion Unity Modules版本的支持;Speech Event不再局限于注视指针,可以被任何指针瞄准的对象接收;将TextToSpeech从HTK移植到MRTK,并增加了相关示例场景;支持系统提供的运动控制器模型和HoloLens 2的关节式手部网格;Legacy WMR Windows XR Plugin和OpenXR增加了控制器触觉反馈的支持;在Windows XR插件上支持眼动追踪。
MRTK 2.7发布,正式支持OpenXR