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VR动作射击游戏《Operation Warcade》登陆Pico Store

VR动作射击游戏《Operation Warcade》已经在Pico商店上线,并在PS VR Store和Oculus Store上架,售价为19.99美元。游戏以80年代后期的经典战争题材为灵感,玩家可以扮演超级士兵在敌后进行战斗。游戏提供108个任务和36个关卡,让玩家在战场中享受独特的冒险乐趣。玩家可以操纵直升机和坦克车,利用战壕等地形和重力枪进行战斗。《Operation Warcade》在Pico商店定价为49.9元人民币。
VR动作射击游戏《Operation Warcade》登陆Pico Store

Magic Leap出身,MR初创公司Multinarity获2800万美元种子轮融资

以色列混合现实初创公司Multinarity宣布完成了2800万美元的种子轮融资,这被认为是以色列科技史上规模最大的种子轮融资。这轮融资由以色列风投Aleph和美国基金Corner Ventures领投。Multinarity成立于2020年,创始人是前Magic Leap以色列前总经理塔米尔·伯林尔和前Magic Leap高级总监托默·卡汉。该公司的目标是彻底颠覆混合现实领域,通过面向日常使用的实用和持续的用例来提高生产力和创造力。虽然Multinarity没有具体介绍其产品,但据报道,它是一种面向日常用例的移动设备,与大多数新兴技术不同,它的产品在使用上非常直观,基于用户现有的认知和经验。Multinarity的首席执行官卡汉表示,他们的目标是解放人机交互,创造创新、协作和交流的完美环境。投资方Aleph和Corner Ventures对Multinarity充满信心,认为其具有革命性的潜力。
Magic Leap出身,MR初创公司Multinarity获2800万美元种子轮融资

将普通屏幕变成全息显示器,VividQ完成1500万美元种子轮融资

英国初创公司VividQ已经完成了1500万美元的种子轮融资。本轮融资由日本东京大学旗下的风险投资机构UTokyo IPC领投,其他参投方包括Foresight Williams Technology、Japanese Miyako Capital、APEX Ventures、R42 Group VC、University of Tokyo Edge Capital、Sure Valley Ventures和Essex Innovation等。VividQ声称其技术可以帮助普通显示屏实现逼真的全息显示。这笔资金将用于开发下一代数字显示器和设备的技术,并已与美国、中国和日本的制造业合作伙伴洽谈。VividQ的目标是将消费者级屏幕转变为全息显示器,并将技术应用于汽车平视显示器、头显和智能眼镜。该公司还与ARM、Compound Photonics、奇景光电和iView Displays等合作。VividQ的首席执行官表示,他们的解决方案将改变汽车行业的显示产品创新,提升增强现实体验,并改变个人设备的交互方式。
将普通屏幕变成全息显示器,VividQ完成1500万美元种子轮融资

受困疫情,微软LBAR手游《我的世界:地球》正式停服

基于《我的世界》的AR游戏《我的世界:地球》宣布停止运营。受到疫情的影响,这款游戏主打户外活动和社交协作的设计已经无法继续进行。游戏在发布首周获得了不错的热度,但由于全球形势,自由活动和协作玩法在当前环境下几乎不可能实现。因此,开发团队决定将有限的资源转移到其他能为《我的世界》社区提供价值的领域。开发商Mojang已停止对游戏的内容和服务支持,玩家无法下载或玩这款游戏。此外,团队将删除与Character Creator和Minecoin权利无关的玩家数据。详细信息和常见问题可查看官方的FAQ页面。
受困疫情,微软LBAR手游《我的世界:地球》正式停服

Oculus Browser增加WebXR Layers支持,提高渲染质量和性能

Facebook最近宣布,Oculus Browser将默认支持WebXR Layers,这将把平台的时间扭曲功能带到网页端。通过使用WebXR Layers,可以提高沉浸式体验的速度、画质和续航能力。新版本还将支持Media Layers,简化在WebXR中播放视频的复杂性,并提供高质量的流媒体支持。此外,WebXR Layers还可以用于优化图像和文本的呈现质量,简化常见沉浸式投影格式的渲染,提高性能和画质。为了实现这一功能,创作者只需要几行代码即可设置高质量和高性能的沉浸式视频播放。此外,WebXR Layers还可以节省渲染时间、减少GPU负载,并提高视觉质量。A-FRAME框架已支持WebXR Layers,而Three.js和Babylon.js计划在未来添加对其的支持。针对不支持WebXR Layers的浏览器,团队还开发了WebXR Layers Polyfill进行模拟。相关示例和文档也可在GitHub上找到。
Oculus Browser增加WebXR Layers支持,提高渲染质量和性能

AR/VR购物营销平台Obsess完成1000万美元A轮融资

增强现实(AR)和虚拟现实(VR)软件平台Obsess宣布已完成1000万美元的A轮融资,由Jump Capital领投,Venture Reality Fund和WXR Fund参投,公司总融资额达到1340万美元。这笔资金将用于全球扩张和产品开发。此外,Obsess还计划在今年第四季度推出社交购物功能,允许消费者与朋友一起进行虚拟购物,并与销售助理甚至设计师直接交谈。Obsess的合作伙伴包括Coach、Tommy Hilfiger、Charlotte Tilbury、Dermalogica和Mary Kay等时尚和美妆品牌。Obsess的首席执行官纳夏·辛格表示,沉浸式购物体验正在成为电子商务的标准组成部分,年轻购物者希望能够与品牌进行实时互动,而3D虚拟购物体验将成为每个零售品牌的重点关注领域。Obsess的技术可以帮助品牌创建任何环境,例如Coach创建了一个复刻其第五大道旗舰店的3D虚拟展厅。Coach的全球视觉体验负责人乔瓦尼·扎卡列洛表示,虚拟展厅使消费者能够体验品牌每个季度的新系列产品,减少了碳足迹并加快了购买过程。
AR/VR购物营销平台Obsess完成1000万美元A轮融资

数字培训平台Virti完成1000万美元A轮融资

数字培训平台Virti宣布完成了1000万美元的A轮融资,由IQ Capital领投。Virti是一个基于虚拟现实的培训平台,能够提供逼真的模拟场景和数据分析,从而将主观评估转化为客观可测量的数据。该平台采用深度学习技术,据称能够提高培训成果230%,增加营收978%。Virti还提供基于云端的无代码模拟创建套件,允许企业构建自己的定制培训模块。Virti的首席执行官兼创始人Alexander Young表示,他们的目标是提供每个人负担得起的体验式学习,最大限度地提高个人表现。IQ Capital评论道,Virti是目前世界上最好的深度科技体验式学习平台之一,电子培训市场在过去五年中增长迅猛,疫情推动了远程工作转型,进一步推动了这一需求的增长。
数字培训平台Virti完成1000万美元A轮融资

社交平台Rec Room将推出安卓版本

(映维网2021年06月30日)备受欢迎的社交平台Rec Room在今年3月完成了1亿美元的融资,估值达到12.5亿美元。现在,团队计划在今年秋天把应用带到Android设备,将触角伸向全球最大的用户群之一。 根据Google Play页面,Rec Room需要Android 7.1及更高版本,而相关的用户群体约占移动操作系统市场份额的70%。 Rec Room是一个跨平台社交应用,提供了丰富多样的活动,例如参与彩弹枪战、躲避球和飞盘高尔夫等各种游戏项目,或者在休息大厅里结识新朋友等等。 除了游戏外,Rec Room已经成为数字聚会、创意课程、公司头脑风暴、办公室扩建、婚礼等活动的理想场所。 这家社交平台最初专门面向VR用户,但近年来逐渐增加对移动、主机和PC端的支持,不断扩容迎合年轻受众的功能。 据称,Rec Room拥有1500万用户,其中VR用户约占总数的25%,即375万人。首席执行官尼克·法雅特(Nick Fajt)在3月份表示:“虚拟现实依然是我们工作中非常重要的一环,我们可能还是排名前二或前三的VR应用。”
社交平台Rec Room将推出安卓版本

维护成本飙升,预算限高,美国空军转向更低成本VR飞行训练

美国空军表示由于飞机维护成本飙升,无法为驾驶员提供更多飞行时间。为了解决这个问题,空军将利用成本更低但效果接近的虚拟现实和模拟器。计划和项目副参谋长戴维·纳霍姆表示,削减飞行时间是由于武器系统可持续的需求导致的,而美国空军的飞机平均使用年限为28年,逐渐老化也是一个问题。因此,为了保证战备和任务能力,美国空军正在逐渐转向虚拟现实和模拟器。在阿拉巴马州的拉克尔堡空军基地,通过使用虚拟现实等创新技术,一个名为Rotary Wing Next的VR培训项目能够在14周内完成新手驾驶员的培训,比原来提前六周时间。据报道,通过减少训练时长和应用虚拟现实等技术,每位空军飞行员的训练成本平均节省了大约6万美元。此外,美国空军还向多家虚拟现实厂商提供了军事合同,委托其开发涵盖多个主题的VR模拟培训体验。
维护成本飙升,预算限高,美国空军转向更低成本VR飞行训练

七鑫易维宣布与燧光 Ximmerse公司达成战略合作,打造智能交互生态!

七鑫易维宣布与燧光XIMMERSE达成战略合作,并签订技术合作协议,共同开发未来混合现实交互新场景和智能应用。混合现实头显作为下一代显示选择,在虚拟娱乐、工业、教育和医疗等领域具有潜力,并成为人类生活发展的重要方向。七鑫易维的眼球追踪技术经过十余年的创新,为混合现实头显带来突破性推动,并实现更为沉浸的自然交互。燧光XIMMERSE的Rhino X头显具有超大的视场角和强大的交互系统。七鑫易维与燧光XIMMERSE的合作意味着用户可以体验到头、眼、手之间的自然交互融合。眼球追踪技术还可以应用于特殊行业训练和混合现实内容的沉浸体验。通过这些合作,七鑫易维将继续探索眼球追踪技术在不同领域的应用,挖掘混合现实头显的更多潜能。
七鑫易维宣布与燧光 Ximmerse公司达成战略合作,打造智能交互生态!