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Looking Glass 发布第二代全息显示器产品:Looking Glass 4K和 8K

全息显示器厂商Looking Glass Factory发布了第二代全息显示器产品,包括15.6英寸的Looking Glass 4K和32英寸的Looking Glass 8K。与其它产品相比,这两款显示器的底层技术相同,但尺寸和价格存在较大差异。Looking Glass Portrait是该公司的主力产品,在去年售出了11,000台,并且每月出货量达到了数千台。首席执行官表示,尽管预计这两款新产品在未来几年的销量将相当可观,但他们的产量不会太大,因为公司将继续专注Portrait的生产。第二代设备的成本较低,重量更轻,同时能够提供更高的视觉保真度,特别是在边缘位置。Looking Glass 4K和Looking Glass 8K的售价分别是3000美元和17500美元,目前已经开放预购,预计今年秋季开始发货。
Looking Glass 发布第二代全息显示器产品:Looking Glass 4K和 8K

GIGXR获美军75万美元合同,为空军开发AR/VR化学课程

XR学习解决方案供应商GIGXR宣布与美国空军创新中心AFWERX签署了一项价值75万美元的研究合同。根据合同,GIGXR将帮助美国空军开发与化学课程相关的XR应用HoloChem,从而提高美国空军学院学员的学习效果和参与度。美国空军学院化学系助理教授表示,传统的化学实验室无法提供学生在现实世界中运用批判性思维技能所需的安全失败环境,而GIGXR的混合现实学习解决方案可以沉浸学生于超逼真的交互场景中,从而将化学的理解从死记硬背转变为实时解决问题。GIGXR首席执行官表示,与美国空军学院合作是混合现实对教育产生宝贵影响的里程碑。HoloChem致力于通过引人入胜的沉浸式场景和游戏化技术提升学习效果和参与度。利用GIGXR的应用平台,教师和学生可以通过微软HoloLens或智能手机和平板电脑进行全新的沉浸式学习体验。
GIGXR获美军75万美元合同,为空军开发AR/VR化学课程

普华永道:2020年全球VR营收达18亿美元,同比增长31.7%

根据普华永道发布的报告《2021-2025年全球娱乐与媒体展望》,虽然规模暂时不大,但VR市场正在不断增长,并且投资规模也在扩大。报告预测这种态势将持续下去,并超过其他媒体板块。根据报告,2020年全球VR市场实现了18亿美元的营收,比2019年增长31.7%。未来几年,营收增长将保持在30%左右,预计到2025年可达到69亿美元。虽然游戏仍然是主要驱动力,但报告预测VR视频业务将大幅增长,2020年的营收为6.15亿美元,到2025年可能增长到14亿美元。预计到2025年,VR一体机的普及率和增长率将增长两倍,而手机式头显则将继续衰落。尽管VR市场增长巨大,但与大众普及之间仍存在很大差距。普华永道指出,VR内容工作室面临着可寻址基数较低的挑战,因此迫切希望通过采用多种营收策略从现有用户基数中获得更多营收。
普华永道:2020年全球VR营收达18亿美元,同比增长31.7%

Facebook用竞技体育训练深度学习框架,为AR/VR探索复杂密集性交互

Facebook AI Research在论文《Control Strategies for Physically Simulated Characters Performing Two-player Competitive Sports》中探讨了用于训练二人竞技体育的控制系统的技术。他们开发了一个基于编码器-解码器结构的策略模型,通过深度强化学习学习基本技能和比赛级别策略。研究人员通过拳击和击剑两个示例项目展示了框架学习到的控制策略。该框架以运动数据为输入,生成两个物理模拟运动员的控制策略,使玩家能够以正确的动作和时机完成一系列基本技能,赢得比赛。他们还提到了使用更多和多样化的输入运动来改善框架性能的可能性,并探讨了如何在各种应用程序中实现与以物理合理方式控制的智能角色的交互。这项研究具有应用于游戏和虚拟现实等领域的潜力。
Facebook用竞技体育训练深度学习框架,为AR/VR探索复杂密集性交互

Oculus开发:用Unreal Insights快速发现瓶颈、性能峰值、线程模式等

Unreal Insights是一个优秀的剖析工具,可以帮助开发者快速发现瓶颈、性能峰值和线程模式等。Oculus建议为Quest构建游戏或应用的Unreal开发者将其纳入工具箱,并提供了具体的操作步骤。首先要求使用Unreal 4.24版本及以上,并在内置开发应用中启用跟踪功能。然后需要构建或下载Unreal Insights的可执行文件,并将其复制到指定路径。接下来的步骤包括安装开发应用、建立设备通过USB建立的TCP连接、编辑和复制UE4CommandLine.txt文件等。最后需要打开Unreal Insights,戴上头显运行map,就可以在Unreal Insights窗口中看到相关的跟踪信息了。文章还提到了一些和跟踪相关的命令和标志,如-trace、-statnamedevents和-tracefile。关于Unreal Insights的更多信息可以参考Unreal官方的介绍,而在Oculus开发者论坛上也可以寻找到有用的开发建议。
Oculus开发:用Unreal Insights快速发现瓶颈、性能峰值、线程模式等

Niantic研究:大幅度提高手机AR 3D映射的深度感知能力

Niantic最初致力于将增强现实技术应用于智能手机等常用设备,成功地推出了《Pokémon GO》等受欢迎的AR游戏。为了推动AR技术的发展,Niantic开发了先进的AR平台Niantic Lightship,简化了AR开发流程。最近,Niantic宣布在AR技术方面取得重大突破,大大提高了智能手机在AR和3D映射中的深度感知能力,并通过Niantic Lightship ARDK向所有AR创作者提供了这一创新技术。新的深度技术可以通过2D摄像头感知3D深度,利用机器学习技术从2D图像中推断隐藏的3D形状,并通过多视点深度网络进行训练,实现高质量的3D映射。此外,Niantic的新深度技术还可以创建全球规模的3D映射网格,并让用户参与贡献。Niantic表示,此技术有助于将虚拟对象更好地融入现实世界,并能够支持各种AR应用程序和游戏,以及增强体育场馆和美术馆等场所的体验。同时,Niantic非常开放,并将新的深度技术分享给全球开发者,允许他们进行测试和应用。
Niantic研究:大幅度提高手机AR 3D映射的深度感知能力

2021年07月12日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

映维网发布了最新的畅销VR游戏榜单,涵盖了Oculus Quest、Oculus Rift、Steam和Pico Neo 2平台。其中,Rift Store和Steam是主流的PC VR内容平台,Oculus Quest是一体式6DoF移动VR平台,而Pico Neo 2是国内主流的6DoF移动VR平台。榜单中的游戏排名是实时变化的,括号内表示正在促销,括号外是原价。链接中还附有排行榜的图片。 榜单分为三个部分,分别是Steam VR游戏应用TOP 10、Oculus Quest游戏应用TOP 10和Oculus Rift游戏应用TOP 10。
2021年07月12日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

AR专家Sonny Xin采访:十年内AR眼镜都以辅助信息为主

AR/VR行业的未来发展方向是什么?Oculus Quest的引领下,VR行业已经找到了一条可行的发展道路,面向大众消费市场的游戏机。那么AR行业呢?AR增强现实产业资深从业者Sonny Xin认为,未来十年AR眼镜的产品形态将主要以辅助信息为主,即Assisted Reality(辅助现实)。他认为AR眼镜将成为一个辅助信息的工具,可以帮助人们更便捷地获取信息,甚至取代智能手机。AR眼镜的效率更高,因为它可以直接呈现信息,不需要通过手机等间接媒介。Sonny Xin认为,虽然目前还没有任何一款眼镜可以和戴在脸上的眼镜一样轻薄,但在未来的发展中,AR眼镜会逐渐取代手机,成为人们获取信息的主要途径。此外,Sonny Xin还表示,AR行业目前面临的主要挑战是B端市场的需求和技术发展不匹配,以及B端市场的理解和解决方案的匹配。他预测,苹果将在未来推出辅助现实眼镜,并指出2021年至2025年是AR B端市场和C端市场的发展黄金期。未来十年的产品形态都将以辅助现实为主,并逐渐迭代发展成AR眼镜。
AR专家Sonny Xin采访:十年内AR眼镜都以辅助信息为主

影创科技集团董事长孙立受邀出席2021世界人工智能大会“未来办公,文本赋能”智能语义分析应用论坛

7月10日,影创科技集团董事长孙立受邀参加2021世界人工智能大会的“未来办公 文本赋能”智能语义分析应用论坛,并参与圆桌讨论。他与其他行业领域的专业人士一起围绕“发挥数字员工力量,助推城市数字化转型”的话题进行了分享和讨论。 孙立表示,“数字化”并不是一个新词。人工智能与数字化的发展可以看作是一个相互促进、相互发展的过程。影创科技在XR行业非常需要人工智能技术的支撑,约三分之一的研发人员都从事AI算法工作,主要通过深度学习进行手势识别、交互以及对世界的识别分析,包括三维重建、物体识别等。这些过程可以看作是通过人工智能将世界数字化的过程。 “数字城市”是城市整体迈向数字时代的过程,城市更聪明、更智慧。上海正在全面推进城市数字化转型,影创科技集团将自主研发的全系列人工智能算法应用于XR终端平台和云端,用先进科技赋能产业智能化发展,助推城市数字化转型,实现高质量发展、高品质生活、高效能治理的新未来。
影创科技集团董事长孙立受邀出席2021世界人工智能大会“未来办公,文本赋能”智能语义分析应用论坛