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PlayStation VR Store 每周新内容

映维网报道了一款名为《Little Witch Academia: VR Broom Racing》的VR游戏。这款游戏基于电视动画《小魔女学园》制作,玩家能够化身里面的角色,乘坐飞天扫帚,在天空中进行速度竞赛。开发商UNIVRS采用了一种独特的抗晕动症技术,帮助减少玩家在VR环境中晕动症的影响,使其感觉自己仿佛真的在空中飞行。 该游戏的价格为39.99美元/308港元,适用于PS4设备。玩家可在美区和港区的PlayStation商店中购买。 这则报道没有提供太多其他的详细信息,只是简单介绍了该游戏的基本情况和特点。
PlayStation VR Store 每周新内容

Oculus Store每周新内容

1. 《A Township Tale》是一款价格为9.99美元的游戏,适用于Oculus Quest平台。玩家可以与朋友一起探索一个充满危险和古老秘密的废弃城镇,扮演铁匠、战士、矿工和伐木工人,在野生、未驯化的土地上建造自己的城镇和装备,并勇敢地探索黑暗洞穴。 2. 《Noda》是一款免费的思维导图应用程序,适用于Oculus Quest平台。通过虚拟现实的自然输入,Noda为思维导图增加了第三个维度,可用于记笔记、学习、项目规划和头脑风暴等。 3. 《NBC Olympics VR by Xfinity》是一款免费的应用程序,适用于Oculus Quest平台。玩家可以在3D虚拟现实中体验东京奥运会的实况,观看开幕式、闭幕式和各种精选项目的现场直播和重播。 4. 《Gorilla Tag》是一款免费的游戏,适用于Oculus Rift (S) 平台。玩家在游戏中变成真正的猩猩,在森林中自由攀爬和跳跃,同时需要逃离被感染的大猩猩。 5. 《Arkio》是一款免费的工具,适用于Oculus Rift (S) 平台。这款工具允许设计团队使用虚拟现实和其他电子设备合作绘制城市、建筑和室内的蓝图,并导出到其他三维设计工具。 6. 《Snakes And Ladders》是一款价格为3.99美元的游戏,适用于Oculus Rift (S) 平台。这是一款源自古印度的益智游戏,玩家根据掷骰子的点数前进,遇到梯子可以快速前进,遇到蛇头则需要回退。这是一款考验运气和策略的游戏。
Oculus Store每周新内容

红谷滩区·高通中国·影创联合创新中心携手中师国培(北京)教育科技集团圆满举行江西VR/MR人才联合培训(实训)基地揭牌仪式

7月16日上午,红谷滩区·高通中国·影创联合创新中心与中师国培共同举办了“虚拟现实与创新教育”双师型素质提升培训开班暨江西VR/MR人才联合培训基地揭牌仪式。揭牌仪式上,江西影创总裁蒲颖和中师国培创始人李禄分别致辞。红谷滩·高通中国·影创联合创新中心是由江西省南昌市政府、高通中国和影创科技集团共同建立的,旨在推动扩展现实技术在教育、工业、医疗、文旅等多领域的应用。中师国培是国内领先的VR教育生态建设者,以及综合教育解决方案供应商。该培训基地的成立将促进双方共同培育高素质的VR/MR技术人才。在揭牌仪式结束后,活动嘉宾参观了联合创新中心展厅,江西影创总裁蒲颖介绍了联合创新中心的产业布局和发展方向。红谷滩区·高通中国·影创联合创新中心将继续探索产学研培合作新模式,加强校企合作,为完善职业技能人才培养体系提供支持。
红谷滩区·高通中国·影创联合创新中心携手中师国培(北京)教育科技集团圆满举行江西VR/MR人才联合培训(实训)基地揭牌仪式

VR游戏《Moss》销量突破100万份,营收或超2250万美元

VR游戏《Moss》在各大平台上架后广受好评,并突破了100万份的销量。考虑到该游戏的售价以及折扣促销,估计其营收可能超过2250万美元。《Moss》是一款由开发商Polyarc精心设计的解密游戏,玩家将扮演冒险家小老鼠奎尔(Quill)的帮手,引导她完成魔幻般的旅程。玩家将面临具有回报的挑战和激动人心的战斗,并体验与奎尔通过肢体语言直接交流的触动人心的时刻。此外,Polyarc还发布了《Moss》的续作《Moss: Book II》,该续作首先将支持PSVR,故事中勇敢的英雄奎尔在救出亲人后遭到敌人的追捕。
VR游戏《Moss》销量突破100万份,营收或超2250万美元

朝奥运会项目迈出重要一步,VR游戏《Racket: Nx》获世界壁球联合会认可

高评分作品《Racket: Nx》是One Hamsa推出的一款VR类壁球游戏。玩家需要将球击向四周的壁墙,在球掠过目标时得分。为了尽可能多地获取分数,玩家需要利用弧度球和壁墙的撞击反弹。据悉,该游戏已获得世界壁球联合会认可,并有望成为奥林匹克虚拟系列赛的一部分。国际奥委会于今年宣布推出奥林匹克虚拟系列赛,与五个国际体育联合会以及游戏发行商合作。为了进军奥运会,One Hamsa为《Racket: Nx》引入了三种比赛模式,包括单打、双打和比分优先模式。国际奥委会表示,这类游戏可以获得官方认可,但不会成为奥运会正式项目。要纳入奥林匹克虚拟系列赛,除了获得世界壁球联合会的认可,还必须在全球范围内广泛开展并符合各种标准。《Racket: Nx》在各个平台上都取得了不错的销售成绩,已售出超过15万份,并且拥有15,000名月活跃用户。One Hamsa的首席执行官表示,这使得游戏接近国际奥委会所要求的大众接受程度,并强调壁球运动可能成为世界上最大的运动项目之一,甚至超过足球。
朝奥运会项目迈出重要一步,VR游戏《Racket: Nx》获世界壁球联合会认可

VR动作游戏《GORN》销量超过100万份,营收或超1500万美元

VR动作游戏《GORN》宣布其作品目前已售出超过100万份。该作最初于2017年发布,已在Steam、PSVR、Oculus Rift和Quest等平台销售。虽然具体的头显平台用户数据没有公布,但售价为19.99美元的《GORN》的营收预计已超过1500万美元(考虑到促销和跨区价格差异)。《GORN》是一个强调血腥暴力美学的游戏,玩家可以使用各种武器来屠杀和虐杀敌人,例如拳头、刀剑、棍棒和盾牌。游戏提供了一种释放压力和情绪的方式。玩家对该作的评价大多是“很嗨很爽”,因为游戏提供了逼真的打击感和画面音效的发泄效果。在Steam平台,该作一直在最畅销的VR游戏页面排名前列,并多次入选年度榜单。此外,该作在6000多个用户评价中获得了94%的好评(其他商店同样获得高分好评)。
VR动作游戏《GORN》销量超过100万份,营收或超1500万美元

2021年07月16日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,其中包括了以下26篇专利: 1.头显变形补偿 2.用于鉴定光学投影系统的多层光学堆栈的系统和方法 3.热驱动悬臂式光束扫描仪 4.用于成像设备颜色校准的方法和系统 5.基于肢体追踪信息和眼动追踪信息来定位用户控制的空间选择器 6.团体人造现实设备配置 7.为音频个性化选择空间位置 8.图像传感器数据压缩 9.包括神经肌肉传感器的可穿戴电子设备和扩展现实系统 10.人造现实系统中的管理认证 11.用于个性化音频增强的音频配置文件 12.端到端人造现实校准测试 13.减少波导显示器中衍射伪影的方法和显示器 14.包括用于校正畸变差值的光学组件的光投影系统 15.纳米压印微透镜阵列及其波前传感器 16.纳米压印微透镜阵列及其制造方法 17.视觉菜单 18.显示元件,显示设备和电子设备 19.动态用户的声音定位 20.用于在透明显示器渲染包含可感知颜色的图像的Alpha值 21.发光二极管阵列的事件驱动传感器追踪 22.结合基于光强度的CMOS和事件检测传感器来进行高速预测追踪和延迟补偿 23.图像显示装置 24.信息处理设备,信息处理方法和程序 25.AR头显遮挡系统的社交和场景目标感知和适应 26.智能手机的动捕 以上是今年公布的几篇AR/VR专利,涵盖了多个领域的创新技术,包括头显改进、光学校正、音频个性化、人造现实设备配置等。这些专利的公布显示了AR/VR技术在不断发展和创新,并为行业带来了更多可能性。
2021年07月16日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

大朋VR将发布一体机新品,加速布局全球B端市场

国际数据公司(IDC)的最新数据显示,2021年第一季度全球VR头显的出货量同比增长了52.4%。在全球VR市场蓬勃发展的大背景下,大朋VR计划在2021年第三季度推出两款迭代的高性能一体机——P1 Pro 4K升级版和P1 Pro升级版,以进一步扩展其在全球B端市场中的份额,并抓住数字化时代下VR商用场景快速增长的机遇。 据介绍,这些新产品将注重提升产品性能,以提供更高的性能、更好的用户体验、更强的可扩展性,并具有更高的性价比。这些产品将满足教育、培训、医疗等商业领域中需求潜力更大的应用需求,积极进军国际市场。此前,大朋VR已与许多海外知名VR企业达成合作,例如Veative Labs、Vivid Vision和The Seasonal Group等,在教育、培训和医疗等多个领域都有涉足。
大朋VR将发布一体机新品,加速布局全球B端市场

苹果专利提出手部+肢体+眼动追踪实现高精度AR/VR触控交互

美国专利商标局公布了苹果的一项关于XR头显的专利申请。该专利涉及肢体和眼动追踪功能,旨在提高用户在虚拟世界或增强现实模式中操作的精确度。苹果团队发现,在尝试精确定位时,单纯的手部追踪不够可靠,因此希望结合肢体追踪和眼动追踪来解决这个问题。此外,该专利申请还提出了一个内置到眼动追踪系统中的独特隐私功能,以保护用户的隐私信息。 苹果指出,该系统利用手部追踪确定XR环境中的空间选择点,然而由于不够精确,空间选择点与实际位置常常存在偏移,导致系统错误判断用户的选择。因此,该发明的解决方案是根据肢体追踪信息和眼动追踪信息来定位用户控制的空间选择器。 通过与单纯眼动追踪系统相比,结合肢体追踪信息和眼动追踪信息能够更精确地评估用户是否选择了虚拟对象。该系统可以确定与肢体追踪和眼动追踪相关联的置信水平,并将其用于定位用户控制的空间选择器。 此专利申请展示了多功能设备的示例框图和系统框图。苹果强调了隐私问题,并提出了隐私子系统来保护用户信息。这份专利申请于2021年1月提交,尚不清楚苹果是否会商业化这项发明技术,并不能确定其实际应用的效果质量。
苹果专利提出手部+肢体+眼动追踪实现高精度AR/VR触控交互

传苹果VR头显2022年WWDC发布,且支持新一代iPod

根据内部人士的透露,苹果在人才招募、专利和收购等方面的举动表明AR/VR硬件是一个不可避免的事件,但尚不清楚何时推出。知名科技博主罗伯特·斯考伯日前通过Twitter表示,苹果的“VR头显”将在2022年的WWDC大会发布,并且支持新一代iPod。他解释称,由于新iPod将成为明年圣诞节的重点产品,带来通过VR头显更加丰富的体验,因此VR头显将首先在2022年中举行的WWDC上发布。需要注意的是,斯考伯的爆料不一定准确,他在过去曾发布过一些不准确的消息。根据彭博社等媒体和分析人士郭明錤的说法,苹果的VR/AR设备在2022年有很大可能面世,但目前任何非官方消息都只能算作传闻。
传苹果VR头显2022年WWDC发布,且支持新一代iPod