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高通XR分享:Adreno GPU的注视点渲染功能发展

注视点渲染是一种用于降低VR场景所需计算能力的技术,利用人眼注视中心凹的高分辨率和外围视觉较低的特点,只对注视点区域进行高分辨率渲染,从而大幅降低外围视觉的场景复杂度。高通的Adreno GPU提供了注视点渲染功能,开发者可以使用它来优化渲染性能,满足VR对帧率和分辨率的要求。注视点渲染可以提高性能,优化整体分辨率、帧速率和着色复杂度,提供更好的视觉质量和用户体验。高通的Adreno GPU通过Tile Based渲染方法实现注视点渲染,将帧划分为图块,在高速GPU内存中渲染低分辨率图块,然后将图块复制到系统内存进行显示。通过增强的Tile Based注视点渲染过程,可以实现更高的质量、更低的带宽使用率和更高的性能。同时,采用眼动追踪技术可以进一步改进固定注视点渲染。对于引擎开发者,Unity和Unreal提供了相应的SDK来执行注视点渲染,开发者可以专注于解决高级问题。
高通XR分享:Adreno GPU的注视点渲染功能发展

2021年08月02日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

本文介绍了当前主流的PC VR内容平台Rift Store和Steam,以及国外主流的一体式6DoF移动VR平台Oculus Quest和国内主流的一体式6DoF移动VR平台Pico Neo 2上最新的畅销游戏。文章中列出了Steam VR游戏应用TOP 10、Oculus Quest游戏应用TOP 10和Oculus Rift游戏应用TOP 10的排行榜,并附有对应的游戏应用图标。 这些畅销游戏列表都是实时变化的,其中括号内的价格表示正在促销,并列出了原价。然而,具体的游戏名称、价格和其他相关信息在文中并未提及。
2021年08月02日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

Oculus Store每周新内容

8月1日是中国人民解放军建军节。1927年8月1日,周恩来、朱德、贺龙、叶挺、刘伯承等领导北伐军在江西南昌举行八一南昌起义,打响了武装起义第一枪,标志着中国共产党独立领导武装斗争的开始。1933年7月,中华苏维埃共和国临时中央政府决定将8月1日定为中国工农红军(中国人民解放军前身)成立纪念日。1949年6月15日,中国人民革命军事委员会发布命令,以“八一”两字作为中国人民解放军军旗和军徽的主要标志。中华人民共和国成立后,将此纪念日改称为中国人民解放军建军节。 提到的VR游戏包括《Warplanes: WW1 Fighters》、《Arcsmith》、《磁迷》、《Little Witch Academia: VR Broom Racing》和《Zooma: Deluxe Edition (Demo)》。这些游戏分别适用于不同的HMD(头戴式显示器),如Oculus Quest和Oculus Rift。这些游戏涵盖了第一次世界大战飞机战斗、星际工程与解谜、园艺和植物物种探索、小魔女学园角色扮演以及青蛙祖玛等不同类型的游戏体验。有些游戏需要付费购买,而有些游戏提供免费的演示版。这些VR游戏的发行平台主要是Oculus Store。
Oculus Store每周新内容

PlayStation VR Store 每周新内容

《Winds & Leaves》是一款特别的经营游戏,玩家可以扮演一位园丁,在各种生物群落中寻找新的水果和植物物种。通过种树,玩家可以扩大自己的探索领域,并揭示古老的秘密和隐藏的惊喜。每一片森林都可以作为探险的起点,但不同的生物群落和天气需要不同的照顾。 《Fracked》是一款动作射击游戏,玩家需要在滑雪的同时入侵废弃设施并与敌人战斗。游戏借鉴了潜行元素,增加了刺激感。 《YOU ARE BEING FOLLOWED》是一款沉浸式体验游戏,玩家从盲人女性艾玛的视角来探索她与未知世界的奋斗。游戏以抽象的手法展现了视障主人公的想象世界。 《DeMagnete VR》是一款以磁力为灵感的益智冒险游戏,玩家需要使用磁动力手套解决难题,并探索神秘的地下洞穴。游戏展示了各种磁性机制。
PlayStation VR Store 每周新内容

Steam VR 每周十大新内容

映维网于2021年8月1日发布了一篇关于虚拟现实游戏推荐的文章。文章介绍了10款适用于VR设备的游戏,其中包括《Vengeful Rites》、《Cooking Simulator VR》、《DeMagnete VR》、《Zombieland VR: Headshot Fever》、《DMN7》、《Drive》、《God of Riffs》、《Pipe Dreamin’ VR: The Big Easy》、《Dream Mirror》和《VR重返维多利亚时代》。这些游戏涵盖了各种类型,包括动作冒险、烹饪模拟、益智解谜、街机生存和音乐节奏等。这些游戏在Steam平台上发行,可以在不同的VR设备上体验,如Valve Index、Oculus Rift、Oculus Quest、HTC Vive和WMR。文章还提供了每款游戏的价格和简介,让读者可以更好地了解每款游戏的特点和玩法。
Steam VR 每周十大新内容

VR健康医疗公司Rey完成1000万美元A轮融资

心理健康和健康公司Rey近日宣布完成1000万美元的A轮融资,资金由Optum Ventures和Oxford Sciences Innovation领投。这使得Rey的总融资额达到2600万美元。这笔资金将用于扩大用户覆盖范围,为更多患者提供个性化服务和领先技术的医疗服务。同时,Rey计划将经过临床验证的虚拟现实和数字疗法推向市场,以帮助治疗恐惧症、精神病、创伤后应激障碍和社交回避症等心理健康问题。Rey于2021年4月成立,致力于通过结合认知行为疗法、谈话疗法、药物治疗以及虚拟现实等临床验证的技术工具来改善心理健康。Rey的创始人兼首席执行官戈帕拉克里希纳表示,随着人们对线上心理健康服务的关注增加,企业现在面临的挑战是如何满足需求。Rey将提供经过验证和创新的治疗工具,以确保人们能够获得高质量的护理,同时保持低成本。
VR健康医疗公司Rey完成1000万美元A轮融资

Pico亮相ChinaJoy2021,Neo 3引爆VR新体验

7月30日,中国数字娱乐展览ChinaJoy 2021在上海正式开幕。知名VR品牌商Pico携旗下最新旗舰级VR一体机Pico Neo 3参展。Pico Neo 3搭载了高通骁龙XR2平台,性能提升较前代平台约2倍,并具备高沉浸式视听体验。此外,Pico还在中国市场推出多款VR大作,并在现场提供高品质无线游戏串流体验。Pico Neo 3内容Store上已积累了130多款优质6DoF游戏和应用,年底预计将达到200款。Pico还为海外引进的优质游戏进行本地化适配,并积极推动多人联机游戏的本地化运营和玩家社群发展。此外,Pico还举办了旗下首届VR电竞赛事,并在展会期间展示最新企业版VR一体机Pico Neo 3 pro。展会上,许多游戏开发者和用户纷纷前来体验Pico Neo 3,表达对Pico的喜爱和对中国VR行业发展的祝福。
Pico亮相ChinaJoy2021,Neo 3引爆VR新体验

NOLO VR携带NOLO Sonic和移动云VR形态亮相2021ChinaJoy

2021年ChinaJoy展会于7月30日至8月2日在上海举行,成为全球数字娱乐产业的风向标之一。今年的展会中,VR再次成为焦点之一。国内知名VR硬件厂商NOLO VR带来了其首款Inside-out 6DoF VR一体机——NOLO Sonic,并在高通骁龙主题馆展台上展示。参观者可以在展会现场体验NOLO Sonic的音游大作《节奏拳击》,并感受到其宽频振动马达所带来的逼真触觉反馈。NOLO Sonic是NOLO VR今年5月发布的VR一体机,6月1日发售当天即售罄,成为京东618当天VR单品销量冠军。该一体机采用BOE全尺寸真4k屏,分辨率为3840*2160,画质更细腻,色彩更丰富,沉浸感更强。此外,NOLO Sonic还支持Steam VR串流,玩家可以畅享6000多款Steam VR大作。NOLO还推出了自己的软件套餐,并拥有全球超10万的用户量。展会玩家还体验了NOLO Sonic的双击透视功能。在中国移动咪咕展位,咪咕电竞和移动云VR与NOLO合作发布了行业首个“手机VR+3DoF蓝牙手柄”产品形态,为VR走向大众打开了新路径。
NOLO VR携带NOLO Sonic和移动云VR形态亮相2021ChinaJoy

2021年07月30日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

本文是关于几个虚拟现实相关专利的简要介绍。第30篇专利描述了一种声音双向传播技术,可以根据场景中的声源位置和用户位置来渲染声音。第31篇专利提出了一种音频编码中的振幅无关窗口大小的计算机实现方法。第32篇专利介绍了一种用于头戴显示设备的眼动追踪系统和方法。第33篇专利描述了用于追踪头戴式显示器系统组件位置的系统和方法。第34篇专利提出了一种用于生成虚拟手势的方法。第35篇专利介绍了一种图像生成装置、图像生成方法和程序。第36篇专利描述了将三维结构的点云转换为二维图像以及生成点云的方法。第37篇专利介绍了一种图像处理装置和图像处理方法。第38篇专利提出了一种信息处理设备和程序的图像生成方法。第39篇专利描述了一种生成装置和图像生成方法以及程序。第40篇专利介绍了一种信息处理设备和适宜性判断方法。第41篇专利描述了一种信息处理设备和主体信息获取方法。第42篇专利提出了一种信息处理设备和方法,用于根据用户的注视点控制对象的移动。本文介绍了最近美国专利及商标局公布的一批全新的AR/VR专利。其中包括Magic Leap公司的《Enhanced state control for anchor-based cross reality applications(增强状态控制)》专利,描述了一种基于锚定位置的增强现实设备配置;《Intra-Field Sub Code Timing In Field Sequential Displays(场序显示器中的场内子码定时)》专利,描述了一种用于顺序投影的计算机实现;《Neutral avatars(中性虚拟化身)》专利,介绍了一种中性虚拟化身在共现环境中的应用;《Augmented reality map curation(增强现实映射管理)》专利,描述了一种用于改进映射质量的可视化方法;《Method and system for eye tracking using speckle patterns(使用散斑图案进行眼睛跟踪的方法和系统)》专利,介绍了一种眼睛跟踪方法;《Content movement and interaction using a single controller(用单个控制器的内容移动和交互)》专利,描述了使用单个控制器与内容交互的系统和方法;《Gaze timer based augmentation of functionality of a user input device(基于注视点定时器的用户输入设备功能增强)》专利,介绍了一种根据用户注视手持设备的功能增强方法;《Converting a 2d positional input into a 3d point in space(将二维位置输入转换为空间中的三维点)》专利,描述了一种将二维位置转换为三维点进行交互的方法;《Wide field-of-view polarization switches with liquid crystal optical elements with pretilt(具有预倾斜液晶光学元件的宽视场偏振开关)》专利,介绍了一种可切换波片的设计;《Light field processor system(光场处理系统)》专利,描述了一种眼戴设备,其中的光场处理器可根据用户的视力参数生成修改后的数值光场图像数据;《Augmented reality pulse oximetry(增强现实脉搏血氧仪)》专利,介绍了一种基于虚拟显示的脉搏血氧测量方法;《Systems and methods for external light management(外部照明管理系统和方法)》专利,描述了一种用于降低外部光照对虚拟显示的影响的系统;《Projector Architecture Incorporating Artifact Mitigation(包含伪影缓解的投影仪架构)》专利,介绍了一种用于减少投影伪影的投影系统;《Pupil Expansion(光瞳扩展)》专利,描述了一种用于扩大波导中的物理光束的装置;《Focusing for virtual and augmented reality systems(为虚拟和增强现实系统聚焦)》专利,介绍了一种用于调整眼镜焦点的方法;《Virtual object kit(虚拟对象套件)》专利,描述了一种虚拟对象模板的组合和合成方法;《Method and device for utilizing physical objects and physical usage patterns for presenting virtual content(利用物理对象和物理使用模式呈现虚拟内容的方法和设备)》专利,介绍了一种基于物理对象和使用模式的虚拟内容呈现方法;《Moving about a setting(在场景中移动)》专利,描述了一种在虚拟环境中导航的方法;《Optical Systems For Electronic Devices With Displays(用于包含显示器的电子设备的光学系统)》专利,介绍了一种电子设备的光学系统设计;《Systems methods and media for automatically triggering real-time visualization of physical environment in artificial reality(在人造现实中自动触发物理环境实时可视化的系统、方法和媒体)》专利,描述了一种用于自动触发物理环境可视化的系统;《Systems methods and media for visualizing occluded physical objects reconstructed in artificial reality(在人造现实中可视化重建的被遮挡物理对象的系统、方法和媒体)》专利,介绍了一种用于可视化被遮挡物体的系统;《Systems methods and media for displaying real-time visualization of physical environment in artificial reality(在人造现实中显示物理环境实时可视化的系统、方法和媒体)》专利,描述了一种用于实时显示物理环境可视化的系统;《Systems methods and media for detecting object-free space(检测无对象空间的系统、方法和媒体)》专利,介绍了一种用于检测无对象空间的系统;《Systems methods and media for generating visualization of physical environment in artificial reality(在人造现实中生成物理环境实时可视化的系统、方法和媒体)》专利,描述了一种用于生成物理环境可视化的系统;《Virtual path generation in a virtual environment that is based on a physical environment(在基于物理环境的虚拟环境中生成虚拟路径)》专利,介绍了一种根据物理环境生成虚拟路径的方法;《Freeform varifocal optical assembly(自由形式变焦光学组件)》专利,描述了一种自由形式的变焦光学组件;《Manufacturing a graded index profile for waveguide display applications(为波导显示应用制造分级折射率剖面)》专利,介绍了一种用于制造光波导的方法;《Mount features that mitigate adhesive migration to an optical element(减少粘合剂迁移到光学元件的安装件特征)》专利,描述了一种减少粘合剂迁移到光学元件上的安装件特征。
2021年07月30日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Facebook研究从虚拟对象的几何材质合成声音、触觉刺激

Facebook相信在未来几年中,虚拟媒体设计将经历一次变革。传统界面,如PC和智能手机,将被复杂的XR设备取代,这将颠覆虚拟媒体的设计方式。通过图形研究的支持,从传统的二维视觉内容到自适应三维视觉将是可能的。目前,虚拟媒体的视觉变革已经开始,但在从传统的音频和触觉设计过渡到全新的混合现实世界方面仍面临挑战。 在一篇名为《Hasti:用于纹理交互的触觉和音频合成》的论文中,Facebook Reality Labs借鉴了现代图形绘制方法,并利用了物理材质定义和物理启发的光传输模拟。他们的目标是开发一种实时方法,可以根据虚拟对象的几何和材质表示直接合成逼真的声音和触觉刺激。研究人员介绍了一种高速微触模拟方法,可以实时创建曲面高度分布,产生触觉信号来驱动振动致动器,并产生激励信号来驱动模态声合成,从而在交互虚拟环境中产生不同材质之间的真实接触声音。 这项研究提出了一种根据几何表示和对象材质特性合成触觉和音频反馈的方法,并探讨了虚拟对象的宏观、中观和微观几何表述。该方法可以作为向现有虚拟环境添加高质量触觉和音频反馈的手段,并提供逼真、详细的视觉效果。然而,该方法目前还有一些限制,如音频反馈不考虑虚拟对象的大小或形状。研究人员表示进一步的评估研究将揭示该方法的优势和局限性。
Facebook研究从虚拟对象的几何材质合成声音、触觉刺激