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VR解谜竞速游戏《宇航者:木星失衡(Yupitergrad)》上线Pico Store平台

《宇航者:木星失衡(Yupitergrad)》是一款由波兰独立开发商Gamedust开发的VR解谜竞速冒险游戏。该游戏拥有卡通渲染画面,玩家将作为苏联宇航员在失重环境下穿越宇宙空间站,通过挥舞马桶搋子做的钩爪进行移动。游戏不仅融合了解谜元素,还提供了通关竞速模式,并具有排行榜功能。《宇航者:木星失衡(Yupitergrad)》于去年8月上线Steam平台,售价14.99美元,获得了广泛关注和高评价。太空解谜类游戏一直被认为是比较小众的游戏类型,但结合竞速运动因素后,《宇航者:木星失衡(Yupitergrad)》变得更加紧张刺激。Pico Store平台已经上线了130多款优质6DoF游戏和应用,预计年底可玩内容将达200款以上。此外,Pico还举办了旗下首届VR电竞赛事Pico VR冠军杯,以《超能军团(Hyper Dash》为主题,吸引了众多玩家的关注与参与。
VR解谜竞速游戏《宇航者:木星失衡(Yupitergrad)》上线Pico Store平台

映维网现已提供Quest 1、Quest 2的v31更新固件下载

Oculus Quest发布了v31版本固件,该版本针对多人游戏进行了优化,为Messenger带来了已读功能和表情,并增加了解锁图案等功能。此外,v31版本还包括一个实验性API,名为Passthrough API Experimental,允许开发者构建和测试无缝融合真实世界和虚拟世界的应用程序。用户可以从映维网下载Quest 1和Quest 2的v31升级固件包,并按照指导先刷v30固件再刷v31增量固件升级到v31版本。对于升级后没有新功能的情况,可以参考映维网的教程文章中的Q&A疑难杂症部分进行排查。想要及时获取Quest固件更新和旧版本固件的用户可以加入相关微信群或QQ群。文章附有微信群二维码和联系方式,并提醒加微信时需注明个人信息。
映维网现已提供Quest 1、Quest 2的v31更新固件下载

苹果专利提出在AR/VR环境中通过眼睛注视进行文本选择输入

美国专利商标局公布了一份苹果的专利申请,描述了一种通过眼睛注视来与电子设备交互的方法。该技术可以通过用户的视线来选择显示的文本输入字段,提供更自然和更有效的用户界面。该技术适用于虚拟现实、增强现实和混合现实设备/应用,也可以应用于传统的PC、笔记本电脑、平板电脑和智能手机等设备的用户界面。该专利申请还展示了一种内置注视点传感器的头戴式显示设备,用户可以通过注视点传感器将文本输入定向到特定区域,实现精确的操作。该专利申请由三位发明家提交,包括Aaron Thompson(高级体验设计师)、Pol-Pla(人机界面设计负责人)和Earl M. Olson。该专利申请名为“Selecting a text input field using eye gaze”,于2020年提交并最近被公布。
苹果专利提出在AR/VR环境中通过眼睛注视进行文本选择输入

Steam、Quest好评冒险游戏《宇航者:木星失衡》登陆Pico Neo 3

《宇航者:木星失衡》是一款动作冒险游戏,由Gamedust开发。该游戏已正式登陆Pico Neo 3平台,目前以促销价34.9元人民币(原价49.9元)出售。在游戏中,玩家扮演苏联宇航员,使用马桶搋子做的钩爪在失重环境中移动,穿越宇宙空间站,体验冒险故事。游戏提供了单人剧情模式和通关竞速模式,玩家将沉浸在浓烈的柴油朋克气氛中,通过钩爪和推进器体验类似身着宇航服的印第安纳·琼斯的故事。游戏还提供了50多个挑战关卡、古怪的情节、斯拉夫幽默和玩笑,以及交互解谜玩法和竞速关卡等。此外,游戏还具有外太空主题音乐和特别的环保主题背景。现在可在Pico Neo 3平台购买该游戏,享受优惠价格。
Steam、Quest好评冒险游戏《宇航者:木星失衡》登陆Pico Neo 3

Facebook专利提出根据物理环境在VR中生成虚拟路径的方法

Facebook提出了一种根据物理环境在虚拟环境中生成虚拟路径的方法。该方法将物理空间的布局分割成物理段,并基于这些物理段生成用于虚拟环境的虚拟路径。用户可以通过在物理段中移动来导航虚拟环境,并显示特定的虚拟路径。当用户的前进方向接近特定物理段的边界时,系统会提示用户进行物理旋转以超越虚拟路径。为了解决用户执行旋转与生成路径方向不匹配的问题,系统可以在虚拟环境中快速旋转,使用户面向预期的行进方向。这种方法可以帮助用户在虚拟环境中进行导航,并提供更真实和沉浸式的体验。该方法的专利申请已经提交并公布。 【加粗部分】为相关专利信息。
Facebook专利提出根据物理环境在VR中生成虚拟路径的方法

《亚利桑那阳光》背后母公司收购VR游戏开发商Force Field,将整体加入Vertigo Games

VR游戏开发商和发行商Vertigo Games的母公司Embracer Group AB宣布已全额收购VR游戏开发工作室Force Field,该工作室开发了《Landfall》、《Time Stall》和《Coaster Combat》等作品。Force Field的首席执行官亚瑟·霍特曼和创意总监马丁·德隆德将继续担任目前的职务。双方未公布具体的交易条款。Vertigo Games首席执行官理查德·斯蒂塞拉表示,Force Field以3A开发标准和开创性的VR游戏开发专业知识而闻名,对于他们加入感到非常高兴,并表示将共同为玩家带来更高价值和最前沿的虚拟现实游戏。Force Field成立于2015年,总部位于荷兰阿姆斯特丹,拥有约65名员工,发行过多款VR游戏,同时也开发了一系列非游戏VR作品。Vertigo Games通过这次收购将获得一支经验丰富的团队,并提高了第一方3A级VR作品的开发能力。Force Field将作为Vertigo Games的独立子公司运营,继续为社区创造创新的VR游戏。
《亚利桑那阳光》背后母公司收购VR游戏开发商Force Field,将整体加入Vertigo Games

超能军团争霸揭晓20强 高云娇助力《乒乓:致胜11分》锦标赛

最近,国内知名VR品牌商Pico官方举办了Pico VR冠军杯《超能军团》全球争霸赛的20强赛果已经公布。这些具备超强VR电竞素质的选手经过一轮又一轮的激烈比拼,最终成功获得了进入十强的机会。据悉,2021年8月7日将进行20进10的比赛,而8月14日Pico还将邀请人气主播少帮主和知名电竞解说JY戴士参与明星赛。在比赛中,玩家们甚至有机会与少帮主、JY戴士等组队进行对战。此外,Pico还将与青岛冠军队进行对战,并在B站Pico官方直播间进行直播。同时,Pico还计划举办首届《乒乓:致胜11分》全国锦标赛,并开设了现金奖励和P币奖池。另外,高云娇也将做客Pico官方直播间,与粉丝分享乒乓球技巧和水友赛交流。可以看出,Pico在推进国内VR电竞赛事方面付出了很大的努力,也为用户带来了更多惊喜。
超能军团争霸揭晓20强 高云娇助力《乒乓:致胜11分》锦标赛

传PSVR 2采用支持HDR的OLED显示屏,提供110°FOV

索尼计划推出下一代PSVR头显,并有望将支持跨平台玩法的主机质量游戏带到头显中。关于PSVR 2的传闻规格包括4K OLED显示屏,IPD物理调节,基于眼动追踪的注视点渲染,通过USB-C数据线接入PS5,头戴式触觉,以及2022年假日季发布。视频揭示了索尼闭门的开发者会议,介绍了PSVR 2头显的相关信息,该设备在内部被称为“Next Gen VR”(NGVR)。头显显示屏具备HDR支持和110度视场,透镜采用菲涅耳设计,可以减轻头显的重量。除了眼动追踪和注视点渲染,索尼还将通过PS5实现“Flexible Scale Rendering(FSR)”功能,并将搭载3月发布的未命名控制器。控制器包括自适应扳机键和电容式触碰传感器,以检测手指位置。索尼呼吁将注意力放在提供包含VR玩法的主机质量游戏上,并奖励为新头显重制PSVR游戏的开发者。索尼有望在2022年年初公布更多细节。
传PSVR 2采用支持HDR的OLED显示屏,提供110°FOV

印度教育科技独角兽Byju’s收购印度AR初创公司Whodat

根据《映维网》的报道,印度教育科技独角兽Byju's已收购印度AR初创公司Whodat,具体交易细节未公布。Whodat团队及其计算机视觉平台将整合到Byju's,以加快其AR业务的发展。Whodat是一支专注于为企业提供基于计算机视觉的空间映射和增强现实解决方案的团队,客户包括塔吉特和埃森哲等大型企业。Byju's是印度最有价值的创业公司之一,于6月完成3.5亿美元的融资,估值达到165亿美元。近年来,Byju's进行了一系列并购活动,包括2019年收购美国AR教育创企Osmo。AR技术在基础教育中也很重要,尤其是基于AR的数字可视化教学可以使学习变得有趣和互动,适用于各个教育阶段。而基于AR的Toys-to-life玩具在学前教育中也起到重要作用,通过游戏化的学习方式激发儿童想象力,帮助其掌握知识和问题解决技能。预计全球对AR玩具的需求将增长,特别是在印度等学前教育水平低的地区。考虑到AR技术的潜力,Byju's积极拓展相关领域,并收购Whodat将有助于加速产品路线图和提供沉浸式教育产品。
印度教育科技独角兽Byju’s收购印度AR初创公司Whodat

Facebook专利分享为VR用户检测无对象物理空间的系统和方法

Facebook最近提交了一项名为“Systems, methods, and media for detecting object-free space”的专利申请。该专利描述了一种系统和方法,用于自动确定物理环境中的无对象空间。在该系统中,头戴显示器配备了一对外向摄像头,用于捕捉立体图像。系统通过对场景中可观察特征的深度进行计算,生成表示特定观测特征位置的点云。然后,系统根据点云进行投票,判断每个体素是否被物体占据。在特定实施例中,系统可以生成物理空间的二维定义,表示无对象区域,并使用最小和最大高度阈值内的体素确定用户可以安全导航的2D区域。通过将与体素相关联的占用信息向下投影到2D平面,系统可以确定2D无对象区域。最后,系统可以将2D区域提供给应用程序,用于生成内容,例如走道或路径。这项专利申请于2020年1月提交,并日前由美国专利商标局公布。
Facebook专利分享为VR用户检测无对象物理空间的系统和方法