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2021年09月20日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

新的一周开始了,让我们一起来看看Oculus Quest、Oculus Rift和Steam平台上最新的热门VR游戏。Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Oculus Quest则是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。需要注意的是,畅销游戏列表是实时更新的,括号内的数字表示正在促销的游戏,括号外的数字表示原价。 接下来是Steam VR游戏应用的前十名,然后是Oculus Quest游戏应用和Oculus Rift游戏应用的前十名。
2021年09月20日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

Oculus Store每周新内容

《Clash of Chefs VR》是一款烹饪竞技游戏,玩家需要在限定时间内完成订单,并保证菜肴质量。游戏提供了美式、意识、日式和墨西哥餐厅供玩家选择,并有80个单人游戏关卡,以及实时和异步两种多人竞技游戏模式。 《Rainbow Reactor: Fusion》是一款赛博未来风格的益智冒险游戏。在这个游戏中,玩家需要揭开未来动力装置的神秘面纱,并通过颜色混合和匹配的游戏来拯救城市。 这两款游戏都支持Oculus Quest头显平台,并可在Oculus Store上购买,分别售价19.99美元和14.99美元。
Oculus Store每周新内容

Steam VR 每周十大新内容

2021年9月19日,映维网发布了一篇关于最新推出的10款虚拟现实游戏的文章。这些游戏分别是《Table of Tales: The Crooked Crown》、《Clash of Chefs VR》、《Cave Digger 2: Dig Harder》抢先体验版、《FOREWARNED》抢先体验版、《Crowhille – Detective Case Files VR》、《Undergrowth: VR Maze》、《FamilyWorldRoam》、《KooringVR Wonderland:Red Queen’s Black Magic》抢先体验版、《Trip Saber》、《Upgrade VR》抢先体验版。这些游戏适用于Valve Index、Oculus系列头显、HTC系列头显和WMR头显,并在Steam上发行。游戏类型涵盖了策略棋盘回合制、烹饪竞技、挖洞、合作生存恐怖、侦探案件、探索、音乐节奏和认知技能训练。其中有些游戏有特价促销,有些免费,价格从人民币13.5元到72元不等。这些游戏提供了各种不同的虚拟现实体验,适合喜欢探索和尝试新游戏的玩家。
Steam VR 每周十大新内容

正规军入场,科骏完成1.2亿元融资,深耕VR+职业教育赛道

近年来,在政策的支持下,职业教育在中国进入了快速发展期。VR教育装备作为职业教育装备行业的重要品类之一,具有巨大的市场潜力。然而,职业教育发展依然面临困境和痛点,如市场高度分散和缺乏上市公司等。同时,VR教育装备发展中也出现了“为VR而VR”的问题和缺乏高品质标准化的VR教学内容。因此,职业教育行业需要“正规军”的进入,以促进产教融合、建立市场标准和激活VR教育产品市场。此时,一批实力强大的大企业开始进入VR教育行业,为行业提供解决方案、高品质产品和技术突破。江西科骏实业有限公司作为其中一员,在职业教育虚拟仿真示范实训基地建设和VR技术研发方面积极参与,并通过自主研发的硬件、教学系统和软件资源等产品体系为产教融合提供解决方案。科骏的业务模式注重核心价值,沉淀标准化产品和服务,同时致力于开放型生态平台的建立。科骏将持续加大投入,推动其产品体系成为新一代教育信息化的通用解决方案。
正规军入场,科骏完成1.2亿元融资,深耕VR+职业教育赛道

苹果专利介绍注视点显示器应对眼动追踪输入数据丢失的缓冲方法

眼动追踪和注视点渲染已成为AR/VR头显的标配。通过追踪用户眼睛的注视点位置,可以集中渲染注视点区域,并降低外围视场的渲染性能,提高能效和刷新率。若眼动追踪失灵,系统可以通过注视点显示器的缓冲方法来应对。该方法根据用户眼睛注视点位置的不同,改变图像特定方面(如细节量、分辨率、图像质量或亮度),从而降低电子显示器的功率、计算量和带宽。对于静态注视点渲染,显示器为每个区域分配固定的分辨率;对于动态注视点渲染,显示器会根据用户注视点的变化动态改变区域分辨率。处理电路可以根据眼动追踪数据的丢失,改变注视点区域的大小和分辨率,直到恢复眼动追踪输入。示例中的图像显示了不同渲染方式下的显示器区域示意图。苹果提交了名为“Recovery from eye-tracking loss in foveated displays”的专利申请,用于讨论注视点显示器如何应对眼动追踪丢失的情况,但实际应用效果尚不确定。
苹果专利介绍注视点显示器应对眼动追踪输入数据丢失的缓冲方法

《Pokemon Go》开发商Niantic关闭AR游戏《Catan: World Explorers》

开发商Niantic宣布将于11月18日关服基于经典桌游《卡坦岛》的AR游戏《Catan: World Explorers》。《卡坦岛》是一款深受玩家喜爱的策略桌游,自1995年出版以来就广受欧美地区玩家赞誉。Niantic决定通过Lightship开发相关的AR游戏,希望能重现《Pokemon Go》等作品的成功。玩家需要外出探索区域并建立聚落、城镇和道路,同时加入了《卡坦岛》的玩法,可以与NPC和其他玩家交换材料并争取胜利点。虽然《Catan: World Explorers》在2019年发布后陆续以抢先体验版的形式上架,但活跃用户相对较少且评分不高。另外,将桌游改编成全球性的LBS MMO游戏是一项巨大的挑战,因为原游戏的核心在于朋友和家人围坐桌面共聚游乐。开发团队决定关服游戏,并表示在这个项目中积累到的经验教训将为未来更多游戏提供借鉴。
《Pokemon Go》开发商Niantic关闭AR游戏《Catan: World Explorers》

2021年09月17日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

这篇专利描述了一种信息处理设备。这个设备包括:一个用于测量用户第一瞳孔直径的测量单元,一个用于根据测量第一瞳孔直径的条件来计算参考瞳孔直径的计算单元,以及一个用于根据第一瞳孔直径和参考瞳孔直径来估计用户状态的估计单元。《映维网》整理了最近公布的一批AR/VR专利,其中包括30篇专利。以下是其中的几篇专利: 1. Magic Leap专利:用于空间计算资产的三维透视图,描述了可在3D环境中呈现可控的3D虚拟透视视图,与空间计算内容相关联。 2. Magic Leap专利:用于多用户虚拟现实和增强现实系统的方法,描述了在允许第一和第二用户互动的环境中提供虚拟内容的设备。 3. Magic Leap专利:用于根据视野诊断健康状况的增强现实和虚拟现实显示系统和方法。 4. Magic Leap专利:描述了观众视图,该视图允许用户通过第三人视角观看其增强现实会话。 5. Magic Leap专利:用于光纤扫描仪的微结构光纤振荡器和波导的方法和设备。 6. Apple专利:用于在注视点显示器中恢复眼动追踪丢失的方法。 7. Apple专利:显示系统的基于视图的断点方法。 8. Apple专利:用于提供计算机生成体验的设备、方法和图形用户界面。 以上是其中的一些AR/VR专利,涉及到不同的技术和应用领域,包括视觉显示、眼动追踪、健康监测等。
2021年09月17日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

联合光电领投,VR头显厂商小派科技完成千万级B+轮融资

中国VR头显制造商小派科技已完成数千万元B+轮融资,由联合光电领投,计划将资金用于新产品的研发。小派科技成立于2015年,专注于VR硬件的研发、生产和销售,主打高性能宽视场PC VR头显,包括小派8K和小派5K等产品。公司即将于10月20日举行线上全球发布会,推出创新的硬件产品,讨论公司对VR3.0的愿景,并宣布Pimax的内容生态计划。小派科技的首席执行官翁志彬表示,对于虚拟技术在教育培训行业的应用,可以提高学习和培训效率。小派科技是联合光电的客户之一,联合光电正积极投资VR头显代工,其VR头显产能每年可超过十万台。联合光电已发布增募公告,预计项目建成后可实现年产58万套VR/AR一体机。
联合光电领投,VR头显厂商小派科技完成千万级B+轮融资

微软分享:HoloLens应用Microsoft Mesh App的重新设计思考

Microsoft Mesh是Mixed Reality Design Language演变的一个例子,并突出了语言的起源和未来走向。微软一直在学习和开发针对混合现实的最佳设计实践,并将其应用到Mesh应用中。团队为Microsoft Mesh App for HoloLens (预览版)带来了August 2021 Update,其中重新设计了UI,增加了共同定位、新笔刷和注视点交互等功能,并优化了音频反馈。新增功能中,有40个新笔刷供用户选择,并优化了画笔和颜色选择器。在协作表面方面,团队创建了一个与其他UI元素互补的界面,以集中用户的注意力。微软的设计语言旨在给体验带来快乐,团队在细节上投入了大量精力,包括过渡的自然流动、立体透视视图以及多个角度的查看。
微软分享:HoloLens应用Microsoft Mesh App的重新设计思考

苹果再申请可调节透镜专利,允许眼镜用户不戴眼镜直接穿戴AR/VR头显

苹果公司正在研发一种头戴式增强现实/虚拟现实(AR/VR)头显,并在一项最新的专利申请中公布了相关设计。这款设备将配备一个独特的可调节透镜系统,以支持患有近视或远视等各种视力问题的用户。用户可以摘下自己的眼镜,直接佩戴苹果的头显,以舒适地享受游戏和娱乐内容。 现有的头戴式设备通常具有固定形状和特性的透镜,难以或不可能调整以最佳地呈现内容给不同用户。因此,苹果提出了一种具有可调节透镜的头戴式设备的构思。该设备包括可调节的左透镜和右透镜模块,以及相应的显示器部分。透镜模块可以通过流体致动方式调节透镜,以适应用户的需求。 此外,头戴式设备还可以包括定位器来调整显示器和透镜模块的位置,以便适应不同用户的视力和瞳孔间距。透镜模块还可以包括可调透镜元件,以适应用户的不同眼睛视力差异。 苹果一直致力于开发一款免除用户佩戴眼镜的头显,旨在提供更好的用户体验。这项专利申请是苹果工程团队多年来努力实现该目标的一部分。
苹果再申请可调节透镜专利,允许眼镜用户不戴眼镜直接穿戴AR/VR头显