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复古“Gear VR”,索尼发布手机盒子VR头显Xperia View

索尼在一场新品发布会上推出了一款名为Xperia View的头显设备,该设备支持Xperia 1 III和Xperia 1 II智能手机,并主打影视娱乐。该头显的视场为120度,可以利用Xperia 1 III和Xperia 1 II的21:9 4K屏幕,并提供三自由度跟踪。这款设备能够解码8K 360度视频。Xperia 1 III和Xperia 1 II将提供一个专门的应用程序来显示与Xperia View兼容的内容,并播放存储在本地文件夹中的文件。在输入方面,用户可以使用Xperia手机的侧面音量和相机键进行控制,也可以接入DualShock手柄。Xperia View已经在索尼商店上架,售价为29700日元(约合人民币1663元)。
复古“Gear VR”,索尼发布手机盒子VR头显Xperia View

Facebook提出Neural-GIF模型,为AR/VR模拟复杂衣服穿着效果

《Neural-GIF: Neural Generalized Implicit Functions for Animating People in Clothing》是由图宾根大学、马克斯-普朗克研究所和Facebook组成的团队提出的新模型。该模型名为Neural Generalized Implicit Functions(Neural-GIF),可以对复杂的服装和身体变形进行建模和动画化。与传统方法不同,这个模型不需要预定义模板,而是通过输入扫描的姿态和SMPL形状参数进行学习。该模型还可以使用相同的公式表示不同的拓扑结构,并且可以为未穿衣服的人物制作夹克、外套、裙子和软组织的动画。研究人员通过对固定衣服中的被试进行3D扫描序列,并使用相应的SMPL参数来训练该模型。该模型的优点在于可以更容易地在正则空间中学习基础形状,并且在鲁棒性、模拟复杂服装风格的能力以及保留精细姿势相关细节方面比之前的研究有了显著的改进。研究人员对该方法进行了广泛的定量和定性比较,并计划在未来进一步探索相关研究方向。
Facebook提出Neural-GIF模型,为AR/VR模拟复杂衣服穿着效果

小派发布Pimax Reality 12K QLED,支持一体式VR和PC VR

小派在Pimax Frontier活动上正式发布了支持"VR 3.0"虚拟现实技术的Pimax Reality 12K QLED一体机。这款产品可以通过机载计算器和后置电池提供完全一体机体验,并且可以插入PC以实现全高保真度体验。Pimax Reality 12K QLED采用双6K QLED面板配以mini-LED背光和4400个本地调光元件,水平视场210度/垂直视场135度。最大刷新率为200Hz(插入PC)和120Hz(一体机模式)。设备支持自动IPD调整功能和手动调整按钮,以确保眼睛与显示器完美对齐。此外,Pimax Reality 12K QLED采用了全新的透镜设计,能够消除画面失真并提供边缘清晰可见的保真度。在技术方面,小派集成了Tobii眼动追踪技术并选择了高通骁龙XR2芯片。定位方面,小派选择了基于光学SLAM的追踪方式,并提供特定的Steam VR传感器配件。Pimax Reality 12K QLED还配备了多种生物特征追踪系统。该产品预计于2022年第四季度发售,定价为2399美元。小派计划在明年的CES大会上介绍更多关于这款产品的信息。
小派发布Pimax Reality 12K QLED,支持一体式VR和PC VR

微软用HoloLens 2 +Dynamics 365助力远程审查工作

微软的Azure云平台通过HoloLens 2和Microsoft Dynamics 365 Remote Assist改变了数据中心合规性审查的方式。以前,审查员需要亲自前往数据中心进行审核,耗费时间且成本高昂。现在,借助HoloLens 2和Dynamics 365 Remote Assist,审查员可以远程进行审查,减少了时间和成本,并提供了员工工作与生活平衡。HoloLens 2为用户提供混合现实体验,显示图表、文本、指南和图像,同时内置扬声器和麦克风,方便与他人交流。审查员可以通过HoloLens 2实时查看用户视图,并提供专业支持。微软通过这种远程审查方式减少了差旅相关的碳排放,实现了更好的可持续性目标。虽然HoloLens 2和Dynamics 365 Remote Assist在远程审查中仍处于早期阶段,但是团队已经取得了积极的反馈,并且时间效率显著提高。预计即使在疫情解除后,远程审查仍将成为主流。
微软用HoloLens 2 +Dynamics 365助力远程审查工作

《The Walking Dead: Saints & Sinners》营收超过5000万美元

Facebook在第三季度财报中公布了Quest 2的销售数据,非广告营收达到了73.4亿美元,同比增长195%。据悉,Quest 2的强劲销售推动了软件方面的成绩。近日,Skydance Interactive宣布基于“行尸走肉”宇宙的VR游戏《The Walking Dead: Saints & Sinners》的营收已超过5000万美元,其中Oculus Quest版本的销售额比Oculus Rift/Rift S版本高出10倍以上。值得一提的是,该游戏在发行一周年之际的营收已超过2900万美元,说明在接下来的9个月内还实现了2100万美元的营收增长。该作品最初在2020年1月登陆Steam和Rift Store,并在后来支持了PS Store和Quest Store。作品在发行首月即成功跻身Steam平台的2020年1月发行游戏销量前20。该VR作品以美国新奥尔良的洪水遗迹为背景,通过潜行、资源管理和道德困境等要素的融合,使玩家沉浸在《行尸走肉》的世界中。
《The Walking Dead: Saints & Sinners》营收超过5000万美元

Facebook Q3财报:128G版Quest 2大卖,AR/VR年投入达100亿美元

Facebook宣布2021年第三季度的非广告营收为73.4亿美元,同比增长195%。Facebook认为非广告营收的增长主要得益于Quest 2的销售势头强劲。在财报电话会议中,Facebook首席执行官马克·扎克伯格强调了VR头显和AR智能眼镜等硬件对公司长期元宇宙愿景的重要性。为了体现AR/VR业务的重要性,Facebook宣布从2021年第四季度开始,负责AR/VR业务的Facebook Reality Labs将单独披露业绩和投资活动。Facebook还表示预计投资FRL将导致2021年整体营业利润减少约100亿美元。此外,继苹果、宏观经济和新冠疫情之后,Facebook在第四季度面临着重大不确定性。根据综合评估,预计Oculus Quest 2在2021年将实现约700万的销量。
Facebook Q3财报:128G版Quest 2大卖,AR/VR年投入达100亿美元

从Quest固件中挖出的VR头显动画视频,网友怀疑为Quest Pro

Facebook将于10月28日在美国举行的Connect开发者大会上推出Quest Pro高配版头显,这是业内普遍推测的。Twitter用户Bastian发布了四个疑似Quest Pro的宣传视频,称这些视频是由Reddit网友在Oculus Quest固件中发现的。视频中展示的头显为黑色,没有过顶头带,主要由前额护垫、后脑勺护垫和两边的硬质束带固定。设备前端看起来较为扁平,与Facebook首席技术官安德鲁·博斯沃思公布的一款原型头显图相似。 视频展示了不同的虚拟角色定制选项、办公体验、多用户协作体验以及共享娱乐等功能。Facebook目前尚未对这些视频发表评论,但有信心该公司将在Connect大会上揭晓真相。
从Quest固件中挖出的VR头显动画视频,网友怀疑为Quest Pro

丰田用HoloLens 2 + Azure MR+ Dynamics 365提高车辆维修质量

丰田汽车采用微软HoloLens 2和Azure平台,创建了四个混合现实(XR)环境,以改进其车辆维修质量和服务效率。首先,通过将数字数据叠加到真实环境中,技术人员可以在汽车上直接看到线束图,提高了电气维修的效率。其次,丰田开发了一个用于演示新车功能的XR环境,使技术人员和经销商可以更好地了解和描述新技术。第三,使用Dynamics 365 Guide,技术人员可以通过全息指示进行培训和在职指导,提高了操作效率。第四,采用Dynamics 365 Remote Assist,技术人员可以与远程专家进行高效的协作,提高了维修效果。丰田还利用Azure平台的Object Anchors和Remote Rendering功能,实现了物理与虚拟对象的对齐和高保真汽车模型的可视化。通过这些XR技术的应用,丰田提高了车辆服务的质量和效率,同时减少了成本和疫情期间的差旅,为技术人员和经销商创造了更好的工作环境。
丰田用HoloLens 2 + Azure MR+ Dynamics 365提高车辆维修质量

苹果专利可为AR/VR用户进行基于人工智能的全身身体姿态建模

苹果公司最近透露了一项名为“生成身体姿势信息”的专利技术。该技术适用于生成人体姿势信息,其中设备包括非暂时性存储器和与其耦合的一个或多个处理器。该方法包括获取与人体对应的一组图像,然后通过多个分支神经网络系统生成人体姿势模型。每个神经网络系统共享人体关节的至少相邻部分,并对身体各自部分进行建模。接下来,图像集被提供给多个分支神经网络系统的第一个和第二个神经网络,最终确定了身体各个部位的姿势信息。这项技术可以应用于支持各种XR用例,例如需要映射用户物理行为的虚拟化身应用。苹果的这项专利申请最初于2021年4月递交,并最近在美国专利商标局公开。
苹果专利可为AR/VR用户进行基于人工智能的全身身体姿态建模

伯恩茅斯大学介绍在全息显示器中实现逼真反射和折射的新方法

VividQ和伯恩茅斯大学的团队在SIGGRAPH 2021大会上介绍了一种实现全息显示器中逼真反射和折射的新方法。他们通过在计算机生成全息图(CGH)中实现“反射和折射深度再现”,解决了全息图渲染的计算问题以及现有图像渲染方法在处理具有反射和折射特性的场景时的局限性。该团队利用VividQ的现有光追或光栅化渲染器中的RGBZ图像输入全息图生成套件,并结合一系列技巧和工作流程,将额外的深度数据添加到全息图中,实现了具有真实材质和焦点特性的对象的显示。这种方法可以为全息显示器提供更多数据,生成逼真的全息图像,如具有真实反射的镜子投影、栩栩如生的鱼缸和全三维场景通过窗户的显示。团队表示,未来的研究方向将包括将这种方法应用于由VividQ SDK驱动的实时全息显示器,并在增强现实设备、车载平视显示器和大型全息显示墙中实现应用。
伯恩茅斯大学介绍在全息显示器中实现逼真反射和折射的新方法