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Facebook为逼真MR体验发布CV+AI驱动的Presence Platform

10月29日,Facebook在Connect大会上更名为Meta并分享了元宇宙的愿景。元宇宙是一种更加互联的数字体验,可以实现无缝传送并与遥远的朋友和家人共度时光,同时保持独特的虚拟身份。Meta发布了Presence Platform,它包括透视功能、空间定位和场景理解,旨在改进应用中表达运动和空间的方式,从而在用户的物理世界中无缝混合虚拟内容。Presence Platform展开了开创性的机会,能够在虚拟现实中带来混合现实体验和自然交互,使我们更接近元宇宙的承诺。此外,Meta还发布了Interaction SDK,为开发者提供裸手交互和控制器为中心的交互体验。另外,Meta还提供诸如Spatial Anchors空间锚定、Scene Understanding场景理解和Voice SDK语音SDK等工具,以支持更真实、自然的虚拟体验。为了帮助开发者使用这些工具构建混合现实体验,Meta提供了相应的SDK和开发者文档。同时,Meta特别强调对保护物理空间隐私的重视。
Facebook为逼真MR体验发布CV+AI驱动的Presence Platform

Facebook改名为Meta,Oculus Quest以后改叫Meta Quest

Facebook宣布将改名为Meta,将旗下的所有应用程序和技术整合到这个全新的公司品牌下。Meta的重点是实现元宇宙,帮助人们建立联系、寻找社区并发展业务。元宇宙是一种在线社交体验,将三维体验或投射到物理世界中的混合体验,使分隔两地的人们可以共享沉浸式体验,并尝试现实世界中无法实现的事情。Meta计划从2021年Q4开始,将财报分为应用家族(Facebook、Instagram、Messenger和WhatsApp等)和Reality Labs(VR/AR)两个部分报告。Meta还将在12月1日采用全新的股票代码MVRS。Meta强调这一公告不会影响公司使用或共享数据的方式,用户的隐私和安全仍然是公司的首要考虑。此外,Meta将逐步远离Oculus品牌,并将旗下的VR/AR产品指向Meta这一全新品牌。Meta首席技术官Andrew Bosworth表示,他们正在改变产品线,确保所有产品都以Meta作为品牌标识,包括从Oculus Quest from Facebook转向Meta Quest和从Oculus App转向Meta Quest App。
Facebook改名为Meta,Oculus Quest以后改叫Meta Quest

2022年发布,Facebook亮相下一代一体式VR头显Project Cambria

Facebook改名为Meta,并在其Connect大会上描绘了元宇宙的愿景。为了实现这一目标,Meta团队需要构建一系列基础设施,其中包括下一代一体式VR头显Project Cambria。Meta表示,Project Cambria不是Quest 2的替代品,也不是Quest 3,而是定位于高端市场的高价设备。Project Cambria将采用一系列先进技术,包括优化的社交体验、彩色透视和Pancake光学元件等。开发者可以通过Presence Platform创造出令人兴奋的体验,该平台包括Passthrough API和语音交互等功能。Meta团队表示未来将公布更多信息。外形上,Project Cambria与之前泄露的代号为"Oculus Seacliff"的设备基本一致。从泄露的控制器图片和教学视频来看,控制器应该通过搭载的多个视觉摄像头进行内向外定位追踪,实现6DoF定位追踪。
2022年发布,Facebook亮相下一代一体式VR头显Project Cambria

GTA将登陆Quest 2,Quest版《Beat Saber》营收超1亿美元

2021年是虚拟现实(VR)进入消费者市场的五周年。今年,VR游戏的数量和质量不断增加和提升,Facebook的子公司Oculus正在为开发者和玩家构建一个健康的生态系统。Connect 2021大会上宣布了一系列新游戏,其中包括《侠盗猎车手:圣安地列斯》和《Beat Saber》等备受期待的作品。《侠盗猎车手:圣安地列斯》将登陆Oculus Quest 2平台,并将提供全新的视角体验。与之合作的开发商Vertigo Games也将推出基于《Deep Silver》的全新作品。《Beat Saber》作为爆款游戏在Oculus Quest平台上获得了巨大的成功,其总营收超过1亿美元。此外,还有《POPULATION: ONE》和《Blade & Sorcery: Nomad》等作品也获得了玩家的热爱。这些新游戏的发布将进一步推动虚拟现实行业的发展。
GTA将登陆Quest 2,Quest版《Beat Saber》营收超1亿美元

战斗沙盒游戏《Blade & Sorcery: Nomad》将11月4日登陆Quest 2

WarpFrog, the developer behind the popular VR action game "Blade and Sorcery," is releasing a new sandbox experience called "Blade & Sorcery: Nomad" for Quest players on November 4th. Priced at $19.99, the game offers a physics-based combat sandbox where every object, item, and character in the game world has weight. There are over 20 different weapons available, including swords, daggers, axes, and spears, and players must physically wield these weapons to attack enemies. The game features four different arena maps where players can freely choose weapons, items, and spells in a true blade and magic experience. In addition, the game includes a dungeon mode where players can challenge a semi-procedurally generated dungeon and face random rooms and enemies. It is worth mentioning that a progression-based mode will be added next year, providing a gameplay experience that evolves over time. "Blade & Sorcery: Nomad" has been optimized and adjusted for the Quest platform, allowing players to customize battles and test their skills by choosing a specific number of enemies or participating in chaotic survival mode. The game will be available for Quest 2 players on November 4th.
战斗沙盒游戏《Blade & Sorcery: Nomad》将11月4日登陆Quest 2

胆大你就来,《义庄派对》惊叫来袭,登陆NOLO Sonic应用商店立享体验!

NOLO推出中国僵尸题材恐怖游戏《义庄派对》,目前正在打折中,售价28元。这款游戏自2017年上线Demo以来就一直备受关注,它以经典港片元素为题材,通过VR形式为玩家打造出恐怖的氛围。在游戏中,玩家将扮演东方术士,与助手“猪头”一起对抗庞大的僵尸群。玩家需要运用独家符咒和家传桃木剑进行战斗,在昏暗的环境中依靠烛火进行辨析。整个游戏细节还原了林正英的经典元素,并将阴间行为贯彻到底。此外,这款游戏由一支电影制作团队首次制作,展示了其长期规划和商业考虑的成果。另外,双十一期间NOLO Sonic应用商店内的全部游戏都有新的活动。
胆大你就来,《义庄派对》惊叫来袭,登陆NOLO Sonic应用商店立享体验!

VR益智游戏《方块主义》登陆Pico Store 首周7折优惠开启益智挑战

《方块主义(Cubism)》是一款简单易懂但考验玩家思维的VR益智闯关游戏,已经在Pico Store平台上线。该游戏以卡通简约的画风和轻松易上手的玩法受到好评,玩家需要用不同形状的彩色方块拼成复杂的立体形状来解谜。游戏逐渐增加难度,让玩家全身心沉浸在解谜的世界中。《方块主义(Cubism)》由比利时的个人开发者Thomas Van Bouwel独立开发,自2016年以来一直在独立游戏社区从事小型VR项目工作。报告显示,Pico以41%的市场份额位居中国VR市场首位。Pico Store已经有130多款优质6DoF游戏和应用,并预计年底可玩内容将达到200款。Pico目前成为国内一体机平台上线TOP级VR大作的唯一选择,同时也致力于本地化适配海外优质游戏并进行本地化玩家社群运营。
VR益智游戏《方块主义》登陆Pico Store 首周7折优惠开启益智挑战

在空间站遇见量子力学,HoloLens助力NASA远程维护冷原子科学实验

美国宇航局(NASA)正在研究混合现实技术是否能够为位于太空站的Cold Atom Lab实验室提供维修和升级支持。Cold Atom Lab是第一个在地球轨道上运行的物理实验室,通过将原子冷却到接近绝对零度,探索原子基本性质。NASA计划对这个实验室进行一系列升级,并在今年夏天成功测试了微软HoloLens头显来实现任务的效率和可行性提高。使用HoloLens头显,宇航员可以看到周围的区域,并在视场中放置虚拟图形注释来辅助任务。这标志着美国首次使用混合现实头显来改善宇航员和地球工程师之间的实时交互,并修复空间站的科学实验。Cold Atom Lab的项目经理表示,混合现实技术可以为宇航员执行复杂任务提供额外的支持,并展示了量子科学如何利用混合现实技术。通过升级实验室,团队可以随着研究的进展添加新的工具和能力,进行越来越复杂的实验。混合现实技术在提高实时交互方面具有巨大潜力。
在空间站遇见量子力学,HoloLens助力NASA远程维护冷原子科学实验

Ultraleap正式推出第五代核心手部追踪平台Gemini

Ultraleap最近推出了第五代手部追踪平台Gemini,该平台全面支持Windows系统,提供稳健和灵活的手部追踪。Gemini已与Varjo和高通等合作伙伴合作,支持一系列头显的手部追踪功能,包括Varjo VR-3和XR-3以及高通骁龙XR2 5G参考设计。Gemini的功能优化包括提供动力和快速便捷的交互,帮助实现人与技术的自然交互。Ultraleap首席执行官汤姆·卡特表示,稳健、精确的手部追踪是21世纪计算领域的重要挑战之一,经过十年的开发和反馈,Gemini手部追踪平台已经取得了显著进步,能够提供最优秀和最灵活的手部追踪性能。Ultraleap期待与软件和硬件合作伙伴合作,将手部追踪功能带给更多的用户。
Ultraleap正式推出第五代核心手部追踪平台Gemini

Facebook VR研究:力反馈手套比手柄控制器更具代入感、真实感

随着虚拟现实技术和应用的普及,开发者和研究人员需要了解人们与虚拟环境的交互方式。虚拟现实中最常用的交互控制方法是使用控制器,如Oculus Touch。然而,基于实时手部追踪的裸手交互等先进技术已经开始出现,并在商用虚拟现实头显中提供支持。 手部追踪在虚拟现实中的应用越来越广泛,但它通常缺乏触觉反馈,并且手指与虚拟对象的几何体相交或穿过。为了缓解这些问题,研究人员设计了一个虚拟现实密室逃生游戏,研究不同控制模式(控制器与手部追踪)和抓取可视化(连续追踪的手与抓取时消失的虚拟手)对代入感、真实感、效率、享受感和临场感的影响。 研究结果显示,与控制器相比,手部追踪能够显著增加代入感、真实感、享受感和临场感。尽管追踪手可以增加代入感和享受感,但效果并不明显。因此,团队建议在创建虚拟现实应用程序时,可以将手部追踪作为一种输入模式,而不是控制器,并继续改进这项技术。
Facebook VR研究:力反馈手套比手柄控制器更具代入感、真实感