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为下一代超逼真VR/AR铺路,韩国研发1700 PPI红色Micro LED

韩国研究团队成功开发出高效、超高分辨率的红色Micro LED显示技术,实现了1700 PPI的像素密度,显著提高了显示效果并降低了能耗。这项技术克服了红色LED效率下降和传统转移工艺的限制,采用磷化铝铟/磷化镓铟量子阱结构,最大限度减少能量损失,并通过单片三维集成技术稳定生产超高分辨率显示器。该技术有望广泛应用于AR/VR智能眼镜等下一代显示领域。
为下一代超逼真VR/AR铺路,韩国研发1700 PPI红色Micro LED

提前“跑熟”米兰赛道,韩国速滑名将金俊昊借VR备战奥运

韩国速滑选手金俊昊利用VR技术为2026年米兰冬奥会进行备战,自去年12月以来,他已在虚拟环境中滑行米兰赛道超过100次。研究团队通过头戴摄像机记录金俊昊的实际滑行,并再现赛道细节,结合音效和观众模拟,提升训练效果。训练分为三个阶段,旨在增强他的赛道记忆和反应速度。金俊昊渴望夺得奥运首枚奖牌,并通过改进滑行技术和反复训练来提升表现,近期在世界杯系列赛中已有显著成绩。
提前“跑熟”米兰赛道,韩国速滑名将金俊昊借VR备战奥运

VR游戏与内容工作室Atlas V获HTC等500万欧元投资

欧洲VR工作室Atlas V近日完成500万欧元融资,投资者包括HTC,资金将用于加速向F2P游戏及线下领域扩张。成立于2017年的Atlas V,曾与多位知名艺术家合作,制作多部获奖VR内容。工作室计划每年推出2至3部VR体验,并有多款游戏在制作中,目标是每年交付约50款。Atlas V还将部分IP转化为线下体验,并与多家欧洲集团合作开发衍生作品。其战略整合制作和发行过程,以简化运营和提升项目体现团队愿景的能力。
VR游戏与内容工作室Atlas V获HTC等500万欧元投资

校友300万美元捐赠助力,美国艾伯特斯马格纳斯学院引入VR课堂

艾伯特斯马格纳斯学院获得了校友卡罗尔·古托斯基·迪特科夫与丈夫詹姆斯的300万美元历史性捐赠,将用于与Dreamscape Learn合作,引入虚拟现实技术到课堂教学中。这笔捐款为学院建校百年史上最大直接捐款,旨在提供沉浸式学习体验,帮助学生在科学、探险等领域进行实践学习,培养批判性思维和解决问题的能力。相关课程计划在生物学等科目中首先推出,并逐步拓展至其他学科。
校友300万美元捐赠助力,美国艾伯特斯马格纳斯学院引入VR课堂

开发者分享:我们如何用十年打造全球最大VR帆船社区

MarineVerse的联合创始人格雷格·杰米多维奇回顾了十年的VR帆船发展历程,从2016年的简陋实验到如今的全球最大VR帆船平台,吸引了54,000名用户。MarineVerse旨在打破现实中的障碍,使更多人能够体验帆船运动的乐趣。团队的努力使得上万用户在VR中学习帆船技能,实现在家航行的梦想。未来十年,MarineVerse计划继续改进用户体验,并推动虚拟航行与现实技能的结合,为更多人带来帆船的乐趣和学习机会。
开发者分享:我们如何用十年打造全球最大VR帆船社区

Meta Neural Band助力无障碍交互:探秘犹他大学的创新研究

Meta推出的Neural Band技术通过简单手势控制智能眼镜,促进不同神经运动能力人群的人机交互。与犹他大学合作,研究消费级腕戴设备针对手部活动能力多样化的适用性。项目使用表面肌电图技术,能有效传达肌肉电信号,以控制计算机和智能家居,改善用户生活质量。项目旨在为神经肌肉疾病患者提供无障碍解决方案,确保技术根据用户需求定制。研究强调协同设计的重要性,以实现全民可用的肌电技术,推动包容性未来。
Meta Neural Band助力无障碍交互:探秘犹他大学的创新研究

World API正式发布:一句话生成可探索交互的3D世界

World Labs近期推出了“World API”接口,利用多模态世界模型“Marble”生成可探索的3D CG世界。开发者可以通过文本、图像、全景图和视频等输入,快速创建动态、互动的3D环境,摆脱传统手工建模的复杂性。该API降低了3D空间创作的门槛,使得过去因成本和技术限制而无法实现的应用得以可能。开发者可实时渲染3D世界并导出至主流工具,迈向沉浸式媒体的交互叙事新形式。
World API正式发布:一句话生成可探索交互的3D世界

“新世纪福音战士VR”仍在开发,试玩版下月亮相30周年纪念活动

独立游戏工作室Pixelity确认《新世纪福音战士》VR游戏《EVANGELION:Δ CROSS REFLECTIONS》仍在开发中,并发布了首张预告图片。该游戏基于原版动画26集故事,将分为三部曲,预计第一部于2026年推出。尽管近期多款游戏项目被取消,但Pixelity重申该项目不会被迫中止。参与者将在《新世纪福音战士》30周年纪念活动中体验试玩版,活动定于2月21日至23日在东京举行。
“新世纪福音战士VR”仍在开发,试玩版下月亮相30周年纪念活动

Meta专利提出基于多模态感知的智能面部表情生成技术

Meta提出了一种基于多模态感知的智能面部表情生成技术,旨在解决传统虚拟交互中面部表情生成不自然的痛点。这一技术利用人工智能从身体姿态、动作、音频等多维度实时推断面部表情,使得用户即便在全身运动或被遮挡时也能生动表达情感。此外,人工智能在身体运动追踪领域的应用,为健身、医疗保健及动画游戏等行业带来了新的可能性,改善了用户体验并提高了运动效果。
Meta专利提出基于多模态感知的智能面部表情生成技术

微软专利提出基于网格与神经网络的光波导快速仿真方法

微软提出了一种离散化网格波导模型,用于提高波导合束器的设计效率。该模型通过将波导和光栅结构离散化为网格单元,简化光传播模拟,降低了传统光追仿真的计算复杂度和时间需求。与传统方法相比,这种基于神经网络的替代策略不需要机器学习训练,依赖物理几何规则预先确定权重,从而加快了仿真速度。模型通过离散步骤执行仿真,优化了波导合束器的建模过程。
微软专利提出基于网格与神经网络的光波导快速仿真方法