这段文本包含了多段关于专利和技术的描述。其中涵盖了来自Samsung, Sony, Qualcomm, Microsoft, Snap, Magic Leap等公司的专利。这些专利涉及的技术领域包括像素和显示设备、可穿戴设备、图像处理、通信设备等。例如,Samsung的专利描述了用于切换基站的方法,Sony的专利描述了用于眼动追踪校准和图像处理的设备和方法。此外,Snap的专利涉及使用机器学习模型进行图像增强和检测手上的AR按钮。Magic Leap的专利涉及显示系统、波导技术和虚拟/增强现实系统。这些专利展示了XR行业中各个公司在技术创新方面的努力和研究成果。近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,包括苹果、谷歌和三星等公司的专利。其中,苹果的专利涉及到系统和方法,用于非均匀存储器访问、流量整形、减少延迟、音频系统、协议数据单元丢弃等方面。谷歌的专利涉及到光学系统、数字多媒体文件共享、增强现实交互、光波导、光转换和显示设备等方面。三星的专利涉及到可穿戴设备、显示设备、切换方法和用户设备移动性等方面。这些专利的技术包括面向面混合键合的三维堆叠系统、多层细粒度输入路由、类似于语音助手的虚拟助手、增强现实内容体验和环境交互、光波导显示和移动通信等。这些专利的发布显示了AR/VR技术在各个领域的进展和创新。Magic Leap的这项专利是关于使用多视角图像进行场景重建的系统和方法。在该实施例中,通过从RGB图像帧序列中提取特征,并将其反向投影到3D体素体积中,实现场景的重建。每个体素体积的像素都映射到体素体积内的射线,并将反向投影的特征融合到3D体素体积中。通过使用3D卷积神经网络对3D体素体积进行细化和回归,提取每个体素处的截断带符号距离函数值。
另外,Niantic公司提出了两个与游戏互动相关的专利。其中一个专利是关于减少防作弊数据流延迟的方法,通过从连接到游戏服务器的客户端设备接收游戏活动数据,并将其发送到防作弊服务器进行处理,以判断是否存在作弊行为。另一个专利是关于基于输入图像数据的高速实时场景重建的方法,通过接收由摄像头捕获的图像数据,进而生成场景的最终空间模型,以实现与场景相关的功能。
此外,HTC提出了亮度调整系统和方法的专利,其中使用摄像头和方向传感器来调整曝光设置和增益,根据设备的方向确定适当的曝光设置或增益。还有另一个HTC的专利涉及在视觉内容中提供视觉提示的方法,通过确定虚拟承载对象和参考点之间的相对位置来修改虚拟方位对象的外观。