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计算力重开眼,英特尔在VR领域都做了些什么

英特尔计划通过自身的计算能力来推进虚拟现实(VR)的发展。他们希望帮助VR开发者充分利用英特尔的CPU来驱动市场上的PC设备,从而提升VR的性能和体验。英特尔也在其他行业中推广VR的应用,如医学模拟、培训和工程设计等。虽然英特尔希望VR的普及能够促进他们的芯片业务,但他们更重视VR的潜力和创新性。对于未来的发展,英特尔正在研发无线通信技术和合作VR电竞等新项目。他们相信,随着VR趋向成熟,价格下降和内容质量的提高,VR将迎来更广泛的用户群体和市场接受度。英特尔对于VR行业发展的速度并不担心,他们认为这需要时间和各种解决方案的出现,而他们正努力成为这个行业的领导者,以推动VR的发展和应用。
计算力重开眼,英特尔在VR领域都做了些什么

〔活动〕Pico将于周六举行VR分享会,探讨VR影视获利

VR视频(及360度视频)和VR直播已成为VR行业中发展重要的领域之一。已有多部VR视频和360度视频作品获得了国际奖项,如艾美奖和奥斯卡奖。对于想进入VR视频或360度视频领域的人士,映维网建议参加即将在北京举行的Pico和Insta360联合举办的VR分享会。该分享会将围绕“如何通过一部VR影像获利”的主题,分享VR视频(及360度视频)的创作、应用、营销和优秀案例。活动将于10月28日下午14:00至18:00在北京市海淀区学院路35号世宁大厦20层举行。有兴趣参加的人士可以通过活动报名页报名。
〔活动〕Pico将于周六举行VR分享会,探讨VR影视获利

VR音乐内容平台MelodyVR完成1500万英镑融资

虚拟现实音乐初创公司MelodyVR已经通过融资筹集了1500万英镑的资金。其中,1000万英镑来自EVR Holdings,在伦敦交易所另类投资市场中投放的新股,其余500万英镑来自MelodyVR联合创始人的股份变现。尽管应用尚未正式上线,但MelodyVR已与华纳音乐、索尼音乐、环球音乐等公司签订了授权协议,并与Roc Nation签署了全球性授权协议。本轮融资将帮助MelodyVR进一步投资原创内容库,扩展音乐捕捉和数字内容创作能力,并推进全球营销工作以及加强后期制作和相机技术的研发。EVR Holdings的执行总监表示,此次融资突显了公司在过去一年所取得的重大进展,MelodyVR将继续扩大以美国为中心的业务,并计划加快进入亚洲、大洋洲和拉丁美洲等新兴国外市场,以进一步扩大市场领先地位。
VR音乐内容平台MelodyVR完成1500万英镑融资

NASA在探索如何利用AR-VR为机构工程师和科学家服务

NASA的研究人员正在探索虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在航天器设计、科学数据解释等领域的应用潜力。NASA戈达德太空飞行中心的工程师Thomas Grubb正在领导一个团队,开展多学科试点项目,探索VR和AR的潜力。相关的试点项目展示了目前工程实施和科学中的能力,并展望了未来这项技术的应用。太空飞行中心首席技术员办公室的高级技术专家Ted Swanson表示,商业VR和AR技术的进展有可能帮助NASA将这些技术应用于科学和工程领域。Grubb及其团队正在创建一个协作式的VR环境,以帮助工程师在远程协作中实时构建和评估设计,并可以提前发现问题,节省时间和金钱。团队还开展了其他与工程相关的应用,包括热真空室的三维模拟、轨道机器人服务的应用、地面熔岩流和管道的3D模拟以及太阳周围空间的3D可视模拟等。
NASA在探索如何利用AR-VR为机构工程师和科学家服务

《西游记之大圣归来VR》正式登陆索尼PSVR

中国索尼宣布推出基于电影《西游记之大圣归来》的VR体验试玩版《西游记之大圣归来VR》。玩家可以在中国PlayStation商店免费下载游玩。这款VR体验让玩家扮演小和尚江流儿,目睹齐天大圣孙悟空与巨灵神的魔幻战斗。该电影讲述了江流儿解除孙悟空封印后两人的冒险之旅,旨在找回初心并完成自我救赎。该电影获得了观众的认可和支持,票房也达到了9.56亿元。原本在7月份的中国发布会上就展示了这款VR体验,并在ChinaJoy的展台上提供试玩演示。现在玩家们可以在中国PlayStation商店免费下载试玩版。点击链接可前往下载。
《西游记之大圣归来VR》正式登陆索尼PSVR

iPhoneX代言,2021年AR-VR将占据OLED屏80%市场份额

据ABI Research的一份报告显示,企业正在采用OLED显示屏来推动虚拟和增强现实应用的发展。OLED显示屏可以提供更逼真和鲜艳的图像,响应时间、色彩和对比度也优于LCD。苹果执行总监库克表示,AR将改变购物、娱乐、游戏、学习和教育的方式,成为物理世界的“放大器”。苹果正在将AR集成到iOS 11中,向开发者开放,并释放创造力。苹果希望通过定制的OLED显示屏提供全新的AR平台和最佳视觉效果。ABI补充说,面向虚拟现实和增强现实的OLED显示屏广泛应用于游戏、广告、教育等领域。根据韩国知识产权局的数据显示,虚拟现实和增强现实OLED显示器的申请数量逐年增加。UBI Research发布的报告显示,用于AR和VR的OLED显示屏市场份额目前为52%,预计2021年将达到80%。考虑到预测的虚拟现实和增强现实市场增长,适用于其设备的OLED显示器正在以各种形式开发,预计虚拟现实和增强现实的OLED显示技术专利申请数量也将继续增加。报告指出,游戏和国防领域是OLED技术应用最为活跃的领域之一,而医疗领域可能成为苹果未来OLED显示器的重点关注领域。
iPhoneX代言,2021年AR-VR将占据OLED屏80%市场份额

停产专题:Kinect的起源、发展与核心技术进化

微软确认停产Kinect,这款具备深度摄像头和语音识别麦克风的硬件最初专为微软游戏主机Xbox 360设计。自2010年首次亮相以来,Kinect已售出约3500万台。微软将不再生产Kinect,但会继续提供售后支持,开发工具是否继续存在尚不清楚。尽管作为独立产品的Kinect已经退出市场,但其核心传感器技术将继续保留,作为微软HoloLens的驱动力量。与此同时,Kinect的专家团队已开始研发微软的重要技术,包括Cortana语音助手、Windows Hello面部识别系统和Gaze、Gesture and Voice等情景感知用户界面。尽管Kinect取得了一定的市场成功,但由于缺乏优秀的游戏内容和开发商投入,以及Xbox One性能分配的问题,导致Kinect的命运不佳。不过,Kinect的核心技术仍然具有影响力,并在HoloLens等产品中得到发展。微软仍将继续投资Kinect传感器平台,不断推动人机交互和全息技术的发展。
停产专题:Kinect的起源、发展与核心技术进化

芯片巨头混战,2020年WiGig技术将成无线VR霸主

虚拟现实(VR)头显市场一直在稳步增长,但高端设备连接至PC或主机的缆线一直是普及的主要障碍之一。然而,根据ABI Research的预测,到2020年将有近84%的系留VR头显使用WiGig技术实现无线连接,从而改善用户的移动自由。与此同时,移动头显和VR一体机虽然无需缆线连接但处理能力较弱。为此,英特尔、高通和Peraso等芯片厂商正在与硬件制造商合作,使用WiGig技术为系留VR头显添加无线连接。另外,预计云VR应用的开发将推动VR头显的无线连接。云服务器中的渲染将使用户能够随时随地访问VR应用程序,不再需要高端PC。ABI Research预测,从2020年起,VR头显将开始支持5G连接,到2022年将有超过260万VR头显支持5G连接。目前,已有一些VR一体机上市,如Oculus的Santa Cruz和谷歌与Vive合作研发的设备。
芯片巨头混战,2020年WiGig技术将成无线VR霸主

如何向新用户演示?微软推出VR体验《MOVE Studio》

微软推出了一款名为《MOVE Studio》的应用程序,专为Windows混合现实头显开发。该应用允许用户通过手和手部动作来控制体验的外观、声音和视觉效果。微软委托MAP设计实验室创建了这款应用作为Windows混合现实头显的展示作品之一,旨在向非玩家和新用户展示混合现实的潜力。用户可以利用头显和运动控制器在一个精心构建的艺术环境中绘画、控制舞蹈家和篮球运动员等角色。这款应用的目的是扩大固有的虚拟现实受众,并重新定义用户如何思考和使用计算机。《MOVE Studio》包括“Play”和“Create”两种模式,用户可以根据自己的创意在这些模式中自由探索和创造数字空间。该应用已上线微软应用商店并支持免费下载,另外在多个国家的微软商店和合作伙伴商店也提供了demo演示。《MOVE Studio》只是一系列Windows混合现实体验中的其中一部分。
如何向新用户演示?微软推出VR体验《MOVE Studio》

浅谈VR零售的可能性和最佳案例

根据L.E.K.咨询公司最新研究显示,70%至80%的早期技术采用者渴望使用虚拟现实(VR)技术进行虚拟购物和尝试产品的体验。然而,虽然消费者已经准备好接受VR,但一些行业领导者尚未认可VR在零售领域的价值,尽管像Lowe's、施华洛世奇、雀巢、宜家等知名零售商已经成功使用VR为消费者提供沉浸式体验。VR的成本因项目而异,根据不同类型的体验,从制作360度视频的数万美元到开发互动VR体验的超过百万美元都有。然而,零售商必须考虑是否为他们的消费者提供了真正的价值,而不只是把VR作为一个有趣的附加组件。虚拟现实的用户体验仍然是一个挑战,行业需要认识到目前VR仍然是一个正在发展中的领域。
浅谈VR零售的可能性和最佳案例