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Facebook Spaces支持Vive,开启跨平台社交VR战略

Facebook的社交VR应用Spaces宣布将正式支持HTC Vive,以期覆盖更多的用户群体。Facebook希望通过增加用户数量来实现社交VR的目标,并发挥网络效应。Facebook Spaces的负责人Rubin Franklin表示,Vive用户将享受与Rift用户相同的功能,包括创建虚拟化身、浏览Facebook图片和360度视频、玩游戏、直播、拨打Messenger视频电话等。Vive支持只是开始,Facebook正在努力将Spaces扩展到更多的VR平台和设备。目前,Vive用户只能通过Facebook官网下载Spaces,不要通过Steam平台搜索。Spaces于2017年4月正式上线,提供基本功能,并向第三方应用开发者开放了平台。Facebook不断优化Spaces并增加内容,包括迷你游戏《Bait! Arctic Open》。与Oculus一直以来的独占做法不同,Facebook的跨平台兼容战略使得Spaces支持HTC Vive和其他头显和平台。
Facebook Spaces支持Vive,开启跨平台社交VR战略

IDC报告:2017年全球AR-VR头显发货量将达960万台

根据IDC的最新报告,全球VR和AR头显的发货量预计从2017年的960万台增加至2021年的5920万台。目前市场主要由低成本的无屏幕VR头显主导,但预计这一类别将失去市场第一的位置,份额将流向系列头显和一体机解决方案。IDC移动设备资深研究分析师表示,消费者正在转向能提供先进追踪功能和更高保真度的系留头显和PC/游戏主机设置,这对整个VR生态系统是好兆头。报告还指出,无屏幕VR头显在2021年的份额将占14.8%,低于2017年的58.8%。而在2021年,系留头显如索尼和Meta将占据更大的市场份额,而Oculus Go和HoloLens等一体机将成为市场主要关注的类别,占据近一半的AR/VR头显市场。同时,面向B端的系留头显和一体机将有增长。IDC预计AR头显在同一时期将增长至156万台。IDC还表示,AR头显将在不久的未来发挥关键作用,并且VR正在拓展越来越多的商业用例。
IDC报告:2017年全球AR-VR头显发货量将达960万台

Canalys预测:2018年VR一体机发货量将超过150万台

市场研究公司Canalys预测,VR一体机在2018年的发货量将超过150万台,复合增长率为140%,并在2021年达到970万台。Oculus、HTC和联想将陆续推出针对不同细分市场的新型VR一体机,这将推动市场快速增长。Canalys预计,VR一体机能够帮助VR头显市场在2018年实现760万台的出货量,比他们对今年的出货量预测多出两倍。Canalys表示,2016年中国在VR一体机领域取得了领先地位,Pico凭借Goblin小怪兽头显取得了成功。此外,Pico还将于12月26日发布其6自由度定位追踪VR一体机。Canalys分析师Jason Low指出,每个VR头显制造商都在关注定位追踪功能,但这对VR一体机而言尤其具有挑战性,预计Pico下一款头显的零售定价将高于Goblin小怪兽。
Canalys预测:2018年VR一体机发货量将超过150万台

内向外定位,3Glasses发布Windows MR头显蓝珀S2和3Box+D3C套装

深圳虚拟现实技术公司3Glasses在深圳举行新品发布会,正式发布了两款产品:蓝珀S2微软Windows MR系列VR头显和移动解决方案3Glasses 3Box+D3C套装。蓝珀S2微软Windows MR系列VR头显售价为3998元,预计2月初发货,主要功能包括翻盖式头戴设计、适配笔记本和PC机、即插即用、内向外定位系统、Cortana语音交互、6自由度运动控制器等。移动解决方案3Glasses 3Box+D3C套装整体售价为3499元,续航时间4小时,可以连接TV电视。3BoxA1尺寸为85×85×19.2mm,搭载高通骁龙820处理器,32GB内存,支持128GB Micro-SD扩展。
内向外定位,3Glasses发布Windows MR头显蓝珀S2和3Box+D3C套装

Magic Leap CEO再发推文:本周还有事情发生

音乐媒体网站Pichfork在一篇文章中介绍了Magic Leap与冰岛后摇滚乐团Sigur Rós合作设计的交互式音乐体验"Tónandi"。执行总监罗尼·阿伯维茨曾表示Magic Leap可能会在本周发布“有趣和酷炫的东西”,但这次发布的音乐体验并没有达到粉丝们的期望。粉丝们对Magic Leap的表现感到失望,认为阿伯维茨的言论和动作只是为了炒作或安抚失去耐心的社区。阿伯维茨通过Twitter表示“本周还有几件事情,请继续保持关注”。 然而,"Tónandi"并不是Magic Leap官方正式公布的“有趣和酷炫的东西”,而是第三方音乐媒体网站Pichfork介绍的作品。可能这只是Magic Leap发布硬件产品前的一个前奏。鉴于Magic Leap一贯的“吊足你胃口”风格,关于阿伯维茨所说的“还有几件事情”,我们只能继续等待官方消息。
Magic Leap CEO再发推文:本周还有事情发生

眉飞色舞玩游戏?《Rainbrow》用iPhone X实现眉毛玩AR

华盛顿大学的研究生Nathan Gitter开发了一款名为《Rainbrow》的游戏,该游戏利用了iPhone X的原深感摄像头和苹果的ARKit增强现实平台。在游戏中,玩家需要通过眉毛的运动来控制一个笑脸表情躲避其他的表情。这款游戏采用面部表情作为控制输入方式,与其他ARKit应用有所不同。Gitter表示计划将苹果的游戏中心整合到游戏中,以实现多用户模式。对于iPhone X的隐私安全问题,《Rainbrow》明确表示只使用原深感数据来实现游戏目的,而不涉及面部识别数据的共享或出售。根据苹果的政策,即使是开发者也无法访问用户的信息,因为这些信息被安全地存储在加密空间中。
眉飞色舞玩游戏?《Rainbrow》用iPhone X实现眉毛玩AR

与AMD、苹果合作,Unity为iMac Pro用户带来VR开发工具

Unity宣布其开发引擎现已支持用户在iMac Pro上开发虚拟现实游戏和体验。Unity已与AMD、苹果和Valve合作,以确保在Mental图形API和苹果硬件上实现Unity开发的最佳集成。首批在iMac Pro上上线的VR体验包括《Electronauts》和《Gravity Sketch》,展示了Unity开发者可以在macOS上发挥创意的方式。Unity全球VR/AR战略负责人Tony Parisi表示,iMac Pro的推出让虚拟现实技术普及到更多的消费者和创作者,这是一个令人激动的时刻。《Electronauts》旨在为用户提供沉浸式的音乐创作体验,让所有音乐爱好者都能成为DJ,在虚拟现实环境中表演和制作音乐。而《Gravity Sketch》是一个由英国皇家艺术学院设计工程师开发的工具,旨在帮助用户在三维空间中设计3D模型、场景和艺术作品。
与AMD、苹果合作,Unity为iMac Pro用户带来VR开发工具

虚拟现实在如何变革广告业

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)可能会改变世界,带来完全沉浸式的体验,使用户能够与虚拟世界中的对象进行交互。然而,VR和AR面临的最大挑战是如何推广普及,让不了解技术或对其不感兴趣的消费者接受。不过,VR和AR的未来逐渐清晰,技术开发者将致力于硬件和软件内容的发展,而相信这一未来的媒体公司将努力探索合适的广告策略。根据早期的项目经验,虚拟现实和增强现实广告在消费者中并不被视为一件坏事,只要它以一种自然或时尚的方式与广告内容交互,给用户提供非侵扰的沉浸式体验。VR广告可以采用虚拟房间、应用内广告等形式,这些新形式的广告故事叙述能够创造更深入的情感影响,为用户带来更真实的体验。同时,AR技术也在不断发展,它有可能在VR之前成为主流市场,因为AR技术的门槛较低,能够更容易地为大众提供丰富的AR内容。虚拟现实和增强现实能够帮助营销人员以全新的方式收集消费者数据,帮助他们更好地理解消费者需求,实现更精准的广告和推广。如果VR和AR最终发展成为主流媒体,广告商将紧随其后并与之相适应。
虚拟现实在如何变革广告业

Magic Leap与后摇滚乐团Sigur Rós共同设计交互式音乐体验

Magic Leap的执行总监罗尼·阿伯维茨上周在Twitter上宣布将在本周带来“有趣和酷炫的东西”。现在我们可能已经知道这东西是什么了:一款由冰岛后摇滚乐团Sigur Rós设计的交互式音乐体验。据报道,Magic Leap邀请了Pichfork记者Marc Hogan体验了这款音乐体验。尽管我们无法得到设备的详细信息,但可以得知设备能够识别手势操作,并且物体能够在环境中调整形状。Pichfork的文章描述了这款名为“Tónandi”的音乐体验,其中有类似小水母的生物形式展示了Sigur Rós乐团的音乐。体验听上去很棒,但与过去的类似音乐系统相比,它结合了90年代的节奏游戏《CamJam》和最近推出的虚拟现实DJ工具“Electronauts”的元素。此外,文章还提到了这款音乐体验与Bjork和Radiohead早前发布的“app albums”有相似之处。Magic Leap的目标是取代手机、电视和计算机,创造一个通过想象力实现创意的空间。虽然Pichfork将“Tónandi”描述为未来可能出现在Magic Leap设备上的应用程序,但由于Magic Leap没有展示具体的应用商店、操作系统或硬件,所以这仍然是一个模糊的描述。
Magic Leap与后摇滚乐团Sigur Rós共同设计交互式音乐体验

支持6DoF控制器定位,Chirp推出全新超声波ToF传感器

Chirp Microsystems是一家开发低功耗超声波传感技术的公司。他们最近推出了体积最小、功耗最低的超声波飞行时间传感器CH-101和CH-201。超声波飞行时间传感器通常被用于汽车和工业应用中作为最佳的距离传感器,同时也适用于无人机和机器人技术。与光学传感器不同,超声波传感器可以在阳光直射下正常工作,并且不受周围环境噪音的影响。Chirp的超声波传感器体积小、功耗低,适用于空间要求严格的消费者应用,比如智能手机。 Chirp Microsystems的产品也适用于智能硬件产品,可以用于虚拟现实和增强现实系统。超声波传感器可以精确追踪手持游戏控制器和其他配件,实现运动控制器的6DoF定位追踪。 设计人员现在可以利用Chirp传感器的优势来实现各种应用。
支持6DoF控制器定位,Chirp推出全新超声波ToF传感器