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Digi-Capital:未来五年AR市场达900亿美元,VR达150亿美元

根据Digi-Capital的报告,预计未来5年内,移动增强现实(AR)将达到35亿的安装基数,创造850亿至900亿美元的收入,而移动虚拟现实(VR)的安装基数可能会达到5000万至6000万,收入预计将达到100亿至150亿美元。这两者之间的差距主要归因于AR应用的普及度和VR的专注程度。移动AR市场的扩大已经削弱了VR的市场潜力,但认为“VR周期已经死亡”的观点可能过于武断。报告还指出,移动AR的安装基数增加对广告和社交媒体平台(如Facebook和Snap)将产生积极影响。企业AR市场将在制造、政府、零售、医疗保健等领域稳步增长。总体而言,亚洲地区(尤其是中国、日本和韩国)将主导AR/VR市场,而AR面向更多领域,而VR则主要面向游戏市场。尽管AR/VR市场前景广阔,但仍然处于起步阶段。
Digi-Capital:未来五年AR市场达900亿美元,VR达150亿美元

MolanisVR推出360度视频编辑工具

MolanisVR最近推出了一款名为"Flexible 360 Degree Editing"的全新工具,该工具允许用户将360度视频片段编辑成完全沉浸式的体验,或者转换成高质量的2D视频。此外,该编辑套件还提供了一系列效果,如文本添加、2D图像添加等,用户可以自由添加文本字幕或评论,并且无需担心失真问题。软件还支持360度视频稳定、颜色校正、水平对齐等功能,甚至可以将常规2D视频插入3D视频。MolanisVR支持管理多个轨道、处理4K分辨率的360度视频编辑,并能保持高质量输出。该软件还支持多种头显,如Oculus Rift、HTC Vive、三星Gear VR和谷歌Cardboard。此外,软件还能自动添加正确的YouTube元数据。感兴趣的用户可以在MolanisVR的官网购买完整授权的Molanis 360 VR Video Editor,目前优惠售价为69美元(原价199美元)。
MolanisVR推出360度视频编辑工具

索尼申请新PSVR运动控制器专利,增加手指放置追踪

索尼已在日本申请了一份控制器专利,该专利看起来是PS Move控制器的进化版,可能包括手指放置追踪。这个专利特别提到了控制器由头显进行追踪,而不是依靠外部摄像头。如果这个控制器的效果如专利所示,将对索尼的VR计划是一大步。作者猜测这个新控制器是否会与下一代PSVR模型一同推出。目前,PSVR的主要障碍之一是PS Move控制器在持续追踪用户运动方面表现差。虽然PS Move在特定游戏中表现良好,但与其他VR控制器相比明显落后。
索尼申请新PSVR运动控制器专利,增加手指放置追踪

更准确模拟人眼,Oculus公布更多焦平面显示技术信息

Oculus Research团队公布了一份新论文,深入探讨了用于辅助眼动追踪的多焦点显示技术。该团队早在去年的SIGGRAPH大会上就分享了关于焦平面显示的研究,并展示了该技术在VR中提升图像清晰度和景深的潜力。项目始于2015年,团队的光学科学家和研究科学家共同构建了一个测试平台,开始打造新迭代。团队中的研究科学家负责提高调节响应的能力,并构建一个多平面系统以了解人类视觉系统如何使用模糊来判断深度。团队解释说,为了成功,他们必须克服多个工程挑战,并在同一个系统中校准波前传感器、多平面显示系统和眼动追踪器的同时运行。他们最终建立了一个先进的眼动追踪和调节测量的双目多焦点测试平台。团队表示,该项目有助于回答关于眼睛聚焦系统驱动原理的问题,并帮助改善VR/AR显示器的质量和舒适度。
更准确模拟人眼,Oculus公布更多焦平面显示技术信息

浅析“人眼分辨率”VR头显Varjo的技术实现和挑战

Varjo是一家致力于开发“人眼分辨率”VR头显的公司。现有的VR头显主要有两种选择:传统显示器和微型显示器。传统显示器的问题在于像素较大,用户可以察觉到其不足之处;微型显示器则可以实现很高的像素密度,但尺寸不够大,无法提供足够宽广的视场。因此,在传统显示器的像素缩小或微型显示器能够变大之前,实现“人眼分辨率”将是相当困难的。而Varjo希望通过结合传统显示器的宽视场和微型显示器的高像素密度,为VR头显打造一款“人眼分辨率”产品(至少在一小部分视场中实现)。 Varjo的关键技术包括组合显示和移动光学元件。组合显示使用一个传统透镜、一个运动折射光学元件、一个微型显示器和一个传统显示器,通过折射光学元件将微型显示图像移动至传统显示器的相应部分,实现高分辨率图像始终定位在用户注视点中心的效果。移动光学元件的实现则可能涉及到公司的一个关键专利,描述了一种名为“致动器”的活动部件,以及微型机电一体化专家的招聘启事。 Varjo还面临着一些挑战,比如如何消除反射图像和传统显示图像之间的伪影。该公司在专利中提出了一些技术,如调暗接缝、智能连接接缝以减少其明显性等。Varjo已经提出了一系列方法来实现他们的“仿生显示器”,并希望能够让人们亲身体验他们的原型并感受其实际效果。
浅析“人眼分辨率”VR头显Varjo的技术实现和挑战

VR影片《微观巨兽》让你体验昆虫微观世界的惊悚瞬间

数字王国的VR动画影片《微观巨兽(Micro Giants)》入选了圣丹斯电影节。该片由数字王国视效总监周逸夫带领的大中华区团队原创制作,耗时五个月完成。影片以昆虫之间的捕猎关系为主线,讲述了微观生态圈中动植物的故事。通过自然主义的叙事节奏和精致视觉效果,体验者能够进入虚拟模型搭建的微观生态圈,观察到不曾留意的细节和惊险刺激的故事。周逸夫表示,他希望能够在VR环境中让观众变成微小的生物,探索真实自然界的生态圈。影片涉及蚜虫、瓢虫、蜘蛛和姬蜂等角色,以及它们之间的关系。影片采用全CG、4K双眼标准,制作精度较高,耗时五个月。未来,《微观巨兽》将在数字王国的国内VR线下消费市场VR影院上映。
VR影片《微观巨兽》让你体验昆虫微观世界的惊悚瞬间

Facebook用手机实现全身动捕追踪,准确检测身体姿势,从背景分割人像

据映维网报道,Facebook正在不仅在研发可以修改或取代人脸的AR应用,还在研发可以取代整个身体的AR应用。Facebook AI Camera团队发布了一篇论文,介绍了如何在VR或AR环境中进行全身替换或追踪。为了实现这一目标,Facebook研发了一种新技术,可以准确地检测身体姿势并分割出人像。该技术的模型体积较小,可以在智能手机上实时运行。这一模型基于Mask R-CNN框架,其优化设计和模块化设计都有助于提高计算速度和减小模型大小。Facebook的研究成果将为AR和VR领域中的身体追踪应用带来更高效和轻便的模型。
Facebook用手机实现全身动捕追踪,准确检测身体姿势,从背景分割人像

腾讯投资影视游戏娱乐工作室Skydance Media

好莱坞娱乐工作室Skydance Media近日宣布,腾讯向其投资了一笔资金。虽然目前投资的金额未公布,但腾讯此次投资将支持Skydance在中国市场推广和发行电影,并为腾讯提供面向中国消费者的吸引力内容。Skydance Media是由Oracle创始人拉里·埃里森的儿子大卫·埃里森于2010年创办的公司,其电影作品包括《碟中谍5:神秘国度》、《终结者5》、《僵尸世界大战》和《星际迷航2:暗黑无界》等。此外,Skydance Media旗下的游戏子公司Skydance Interactive也是著名的虚拟现实游戏开发商,他们进军游戏领域,并将目光聚焦于虚拟现实。腾讯此次合作投资也将使Skydance Media能够接触到腾讯在亚洲市场和游戏领域的专长与经验,进一步扩大自身在这些市场中的影响力。
腾讯投资影视游戏娱乐工作室Skydance Media

小派8K头显推迟到今年Q2季度发货

小派Pimax在CES大展上展示了最新的“8K”头显原型,但宣布产品推迟发货。这款头显在2017年的Kickstarter众筹中取得了巨大成功,但发货日期从最初的计划1月份推迟至今年Q2季度。小派表示他们需要时间调整产品,并确保达到最高质量,同时会频繁更新信息。他们还计划在三月中旬展示接近量产设备的组件"M1"并与社区合作进行测试和收集反馈。 对于Kickstarter的硬件项目而言,推迟发货窗口是常见现象,因此映维网并不感到意外。现在的问题是,小派是否能够及时解决问题,并在Q2季度成功上市发售。
小派8K头显推迟到今年Q2季度发货

柯达推出8K 360度相机和4K 180度相机

柯达在CES大会上展示了两款虚拟现实相机的创新成果。首先是三镜头8K PixPro 360相机,拥有较高帧频和防水功能,解决了水下拍摄的问题。相机的续航能力预计在1至1.5小时之间,并可以通过外部电池组供电。柯达表示,与其他8K相机相比,他们的产品更小巧,并且定价可能会较低。第二款相机被命名为“the Butterfly”,可以以30FPS的速度拍摄4K内容或180度的3D内容。此外,可以将三台相机组装成完整的360度3D装置。
柯达推出8K 360度相机和4K 180度相机