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苹果ARKit 1.5效果实测:对象识别、垂直平面支持

苹果最新发布的iOS11.3 beta版本中的ARKit1.5增强现实技术已经引起了开发者的广泛关注。这项技术在检测垂直平面、图像识别和其他功能方面展示了巨大的潜力。ARKit1.5版本不仅增加了垂直平面的支持,还优化了对象识别的能力,开发者可以将虚拟对象放置在墙壁、大门和不同形状的桌面上,并且对象的识别精度也有了显著提升。开发者已经开始利用ARKit1.5的新功能,取得了不同程度的成功。例如,一家伦敦移动应用开发工作室展示了ARKit1.5在检测垂直表面的能力,以及图像识别功能的应用。此外,一些开发者还展示了ARKit在检测水平面、垂直面和不规则图形的能力。苹果将ARKit作为其发力增强现实的基础技术,并表示相信AR技术能够带来范式改变。随着ARKit的不断成熟,越来越多的开发者和消费者将会拥抱这项技术,并为我们带来惊奇和实用的应用。
苹果ARKit 1.5效果实测:对象识别、垂直平面支持

追求更清晰图像,如何为Windows MR开启超级采样

超级采样是一种在虚拟现实中提高图像质量的技术。通过以比头显分辨率更高的分辨率来渲染图形,超级采样可以生成更密集的像素,通常能产生更清晰的图像,尤其对于阅读文本和感知细节很有帮助。 对于WMR头显来说,并不是每个VR体验都需要使用超级采样,对于动画或卡通画面,你可能只会注意到微小的区别。但如果在使用WMR访问SteamVR时,注意到画面不够清晰,可以启用超级采样以获得更好的图像质量。要注意,首先要确保计算机的性能足以处理更高分辨率,否则会影响整体体验的质量。 启用WMR的超级采样可以通过SteamVR的设置进行。在SteamVR桌面客户端中展开下拉菜单,选择Settings(设置),然后切换到Developer(开发人员)选项卡,选择Supersampling(超级采样),通过滑块调整渲染分辨率。 三星玄龙头显的分辨率比其他WMR头显更高,可以按照相同的步骤调整超级采样数值。然而,需要注意的是,较低分辨率的头显需要设置较高的超级采样数值才能实现相同的效果。同时,如果超级采样数值过高,可能会对GPU造成压力,建议将数值调低以避免性能问题。
追求更清晰图像,如何为Windows MR开启超级采样

11亿美元入账,王雪红致信HTC全员:开启新篇章

2017年9月,HTC与谷歌签署了资产收购合作协议,交割于2018年1月30日完成。协议中的研发团队中有2000多人加入了谷歌。交易完成后,HTC董事长王雪红发出了内部信,鼓励留在HTC的员工。在信中,王雪红表示,合作协议的生效对于HTC在新科技领域的发展具有重要作用。她祝贺谷歌在硬件实力方面获得了世界级资源,并表达了对Pixel设计研发团队的赞赏。她还强调了HTC在2018年加速推进战略目标的决心,以及通过VR、AR和AI等技术改变人们与世界互动的方式,并展望了HTC在5G时代的发展前景。根据协议,原参与打造Google Pixel手机的HTC成员加入了谷歌,同时HTC向谷歌非专属授权其知识产权,并获得11亿美元的交易价金。
11亿美元入账,王雪红致信HTC全员:开启新篇章

Windows MR系列3Glasses蓝珀S2将于2月7日发货

3Glasses公司宣布将于2月7日发货其Windows MR系列VR头显蓝珀S2。蓝珀S2采用翻盖式头戴设计,支持六自由度运动控制器,单眼分辨率为1440×1440,视场为105度。用户需要配备一台支持VR性能的PC电脑或笔记本电脑,满足要求的配置包括英特尔酷睿第四代i5处理器及以上和英伟达GTX960/1050显卡及以上,或者英特尔酷睿第七代i5处理器及以上和Intel HD Graphics 620显卡及以上。蓝珀S2的发布价格为3998元。希望蓝珀S2能够让用户在春节期间体验到微软Windows Mixed Reality特性,成为亲友团中的科技娱乐焦点。
Windows MR系列3Glasses蓝珀S2将于2月7日发货

SuperData 2017:34亿美元营收、700万头显销量,23亿美元投资

根据市场研究机构SuperData发布的报告,2017年虚拟现实(VR)消费市场产生了22.5亿美元的营收,其中硬件销售额为17亿美元,软件销售额为5.5亿美元。相比之下,2016年的总营收为18亿美元,其中硬件销售额为15亿美元,软件销售额为2.3亿美元。SuperData预测,2018年虚拟现实消费市场的总营收将实现100%的增长,达到45亿美元,其中硬件销售额预计达到34亿美元,软件销售额预计达到11亿美元。 报告还指出,2017年虚拟现实在大众消费市场的总营收为34亿美元,其中虚拟现实(VR)为22亿美元,增强现实/混合现实(AR/MR)为12亿美元。预计2018年,虚拟现实市场的总营收将达到77亿美元,其中虚拟现实为45亿美元,增强现实/混合现实为32亿美元。 此外,SuperData报告还预测,2018年虚拟现实行业的总投资将达到19亿美元,其中虚拟现实为5.4亿美元,增强现实/混合现实为14亿美元。 报告强调了虚拟现实市场在消费者中的进一步普及和投资者对增强现实和混合现实的关注。
SuperData 2017:34亿美元营收、700万头显销量,23亿美元投资

传言微软有可能收购艺电或Valve

据传闻,微软正在考虑收购游戏巨头艺电(EA)以支持他们的主机独占内容。此传闻主要来源于一位熟悉微软计划的消息人士以及微软游戏部门的执行副总监Phil Spencer的调整。艺电的估值约为350亿美元,而微软手上的资金约为1300亿美元,因此收购艺电、Valve或PUBG Corp的可能性并非不大。微软可能需要采取这样的行动,因为与索尼PS4相比,微软Xbox的独占内容显得相当薄弱。SuperData Research执行总监Joost van Dreunen认为,微软的独占内容阵容相对较弱,这可能是因为微软没有像索尼那样制定一致的内容议程。尽管这些传闻有些牵强,但也不能排除微软真的进行收购的可能性。另一个乐观因素是微软内部人员的调整,Phil Spencer将能对微软整体战略施加更大的影响。此外,微软执行总监萨提亚·纳德拉对游戏和Xbox的态度更为积极,他曾同意斥资25亿美元收购《我的世界》的开发商Mojang。
传言微软有可能收购艺电或Valve

2018 AR入门指南:概念、应用、产品与市场

这篇文章简要介绍了增强现实(AR)的基本概念和应用领域。作者解释了AR的定义,即将增强信息与现实世界相叠加,例如在购物中呈现想要购买的鞋子或汽车。作者认为AR能够将内容带入现实世界情景中,并提到了现在是AR火爆的原因。作者提到AR目前主要分为头戴设备和基于智能手机的两大类,分别由苹果的ARKit和谷歌的ARCore支持。然后,作者探讨了AR在制造与维修、游戏与娱乐、零售和实用工具等领域的应用。最后,作者列举了一些重要的AR参与者,如苹果、谷歌、微软、Facebook和亚马逊,以及一些AR开发工具和内容库。最后,作者指出AR行业的收入主要来自内容,而AR正在进入大规模采用的阶段。
2018 AR入门指南:概念、应用、产品与市场

因性能和稳定性,ARKit多用户支持功能推迟到iOS13

报道称,苹果原计划在“iOS 12”更新中推出的一些功能将被推迟至“iOS 13”,比如重新设计的主页屏幕应用网格、增强现实多用户支持以及整理图片的新算法等。苹果内部告诉开发者,部分关键功能原计划在今年上线的将会推迟至2019年,以便有更多时间来优化性能和稳定性。彭博社证实了这一消息,并补充了额外的信息,称重新设计的主页屏幕等华丽改动将要等到明年才会上线,但记者Mark Gurman强调部分针对照片应用的小幅度更新将会在今年出现。除此之外,苹果正在研发iOS 11.3更新,用户将能查看设备电量,并选择启用或禁用旧设备的自动降频,该更新还包括4个全新的Animoji,支持Messages in iCloud ARKit 1.5以及Apple Music和Apple News的调整。
因性能和稳定性,ARKit多用户支持功能推迟到iOS13

扩张全球VR健身,VirZOOM完成550万美元种子融资

2018年1月31日,VR游戏外设单车生产商VirZOOM宣布完成了550万美元的种子轮融资。本轮融资的投资者包括Skywood Capital、Eastham Capital、Fairhaven Capital和Equity Resource Investments的合伙人的私人投资,以及VirZOOM联合创始人兼执行总监Eric Janszen。新投资者包括Greycroft的合伙人Jon Goldman,他通过GC VR Gaming Tracker Fund完成了投资。VirZOOM将利用这笔投资扩展VZ Module和VZ Sensor在全球的商业合作伙伴关系,将任何健身自行车都变成VZ规格的设备,以支持VirZOOM VR Fitness内容。VirZOOM的销售伙伴包括商务健身设备公司Life Fitness。VirZOOM由游戏架构师Eric Malafeew和金融与技术行业高管Eric Janszen于2015年创立,2016年开始发货VZ Arcade VR健身游戏套件,支持HTC Vive、Oculus Rift和PSVR。
扩张全球VR健身,VirZOOM完成550万美元种子融资

WebVR内容创作平台Scapic完成50万美元种子融资

印度虚拟现实(VR)和增强现实(AR)平台Scapic宣布已完成50万美元种子融资,投资方为Axilor Speciale Invest和Newfort Capital。Scapic允许用户通过网页浏览器创建、分享和探索沉浸式体验,无需安装终端应用程序。Scapic采用软件即服务(SaaS)模式,提供免费的Scapic Free版用于个人用户创建VR/AR体验,而Scapic Pro版则适用于企业和专业人员,并采用按需付费模式。投资机构Axilor认为,沉浸式技术有望改变娱乐方式并在多个领域产生重大影响,而Scapic解决了非开发者和创意人士创建AR/VR作品的问题,并具有WebVR上的差异化优势和全球领先地位。Scapic由斯坦福大学商学院毕业生Sai Krishna V K和来自Gridraster以及思科的前技术人员Ajay PV共同创立,该公司计划利用这笔融资继续产品的研发。Scapic曾获得Y Combinator的Startup School支持,并成为卡纳塔克邦100个提升项目的获奖者之一,在用户和企业市场上获得了强劲增长。
WebVR内容创作平台Scapic完成50万美元种子融资