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Oculus PC 每周十大新内容

本周Oculus平台推出了一系列新的虚拟现实游戏。其中包括备受好评的《Richie's Plank Experience》,该游戏以高空木板、空中救火和空中喷射涂鸦等模式为特色。另外还有备受期待的《KIN》,玩家将在一个遥远的星球中感受古代文明的遗迹。《In Death》是一款将Roguelike和VR结合在一起的动作射击游戏,为玩家带来了一次奇幻的地牢冒险。《Cold Iron》将玩家置身于狂野大西部,需要击败一系列的敌人,是一次结合速度和精度的惊心冒险。《僵死之日ZOMDAY》则是一款背景简单、打击敌人的丧尸射击游戏。此外,还有一些免费的应用,如为Gear VR设计的VR影院《CINEVR - Social movie theater》和可视化大脑图形的作品《BrainVis》等。这些游戏和应用可以在Oculus Home平台上获得。
Oculus PC 每周十大新内容

AR智能眼镜厂商RealWear完成1700万美元融资

硅谷初创企业RealWear宣布完成了1700万美元的融资,并将总部搬迁至温哥华。该公司还表示正在寻求额外的300万美元融资。这次融资对于硅谷的标准来说是一笔相当大额的早期阶段融资。RealWear的技术集中在头显和智能眼镜上,旨在为工人提供产品维护、装配和检查的指导,从而提高生产制造效率。该公司计划在温哥华设立办事处,并希望在2018年底前有100名员工。
AR智能眼镜厂商RealWear完成1700万美元融资

动捕技术厂商诺亦腾推出Perception Neuron 2.0版

中国动捕设备制造商诺亦腾推出了其最新一代产品Perception Neuron 2.0。该设备具有全新的安装与搭扣锁定机制,可方便地连接到设备支持的一系列新配件。这将使得3D动画师、电影制作人员和游戏开发者在制作简单的3D动画时更加容易。诺亦腾希望通过不断更新配件来提供长期的竞争力和经济实惠的解决方案,而不是迫使消费者购买全新的设备。诺亦腾技术总监戴若犁对新产品和公司的未来充满了期待,表示这标志着他们发展的一个重要里程碑,未来还有更多的惊喜。Perception Neuron的单个售价为30美元,未来预计其他公司也将紧随其后推出价格实惠的竞争产品。
动捕技术厂商诺亦腾推出Perception Neuron 2.0版

3A品质,《辐射4 VR》销量近10万份,营收近3800万元

著名游戏厂商Bethesda在2017年12月为玩家带来了《辐射4》的VR版本,给VR游戏市场带来了很大的影响。据Steam Spy数据显示,《辐射4 VR》在Steam上已售出超过10万份,约为600万美元(约3800万元人民币)的营收,成为目前VR历史上营收最高的游戏之一。目前,《辐射4 VR》正在逐渐优化以支持其他VR头显,如果能够支持Oculus Rift和WMR等其他头显,玩家数量将会进一步增加。游戏更新后,玩家可以进行远距离狙击敌人等动作。这表明大型游戏也能够在VR市场中取得成功,因为玩家社区正在日益壮大。
3A品质,《辐射4 VR》销量近10万份,营收近3800万元

苹果CEO库克首次回应“苹果AR眼镜是否会存在”

近期的苹果财报会议上,CEO库克回答记者关于苹果AR眼镜的提问时,给出了一个开放式的回答。他表示认为AR具有深远的意义,可以提高人们的效率。尽管库克没有明确表示苹果将推出AR眼镜,但他表示对目前的发展情况感到满意。这一回答暗示苹果正在研发AR眼镜,引起了外界的猜测和期待。
苹果CEO库克首次回应“苹果AR眼镜是否会存在”

《纽约时报》将为读者带来AR新闻阅读体验

《纽约时报》的最新版本应用程序现在加入了增强现实(AR)功能。用户可以通过该应用程序体验AR新闻,其中下周将提供与冬季奥运会相关的沉浸式AR体验。增强现实是一种技术,使智能手机或平板电脑能够在数字世界与物理世界之间建立连接。相比于照片和视频,增强现实可以使平面图像具有立体效果。《纽约时报》指出,AR可以以更直接的方式向读者呈现新闻。目前尚不清楚《纽约时报》如何实现AR新闻,但有可能是通过在用户视野中叠加立体化的新闻报道。最新的AR功能只在iOS版的NYTimes应用程序上支持,用户需要使用运行最新iOS系统的iPhone SE、iPhone6S或更高版本的iPhone以及第五代iPad或iPad Pro。《纽约时报》表示,他们将在不久的将来推出安卓设备上的增强现实功能。用户可以通过点击链接下载最新的NYTimes应用程序并开始体验AR新闻。
《纽约时报》将为读者带来AR新闻阅读体验

2018年1月Steam平台活跃VR用户创新高

根据Valve公布的“Steam硬件和软件调查”数据显示,2018年1月份Steam平台活跃的VR用户持续增长,累计活跃VR用户的比例达到了0.41%。根据该调查报告,微软Windows MR系列VR头显在Steam平台市场份额不断扩大,已经达到了5.17%,而HTC Vive、Oculus Rift和Oculus Rift DK2的市场份额分别为46.96%、46.09%和1.78%。 根据Steam官方数据,HTC Vive和Oculus Rift在Steam平台活跃的VR用户的占比分别为0.2%,而Oculus Rift DK2的占比为0.01%。然而,尽管微软Windows MR系列VR头显在Steam平台占有较大份额,但缺乏活跃用户,占比不到0.01%。 根据映维网对Steamspy数据的统计分析,2018年1月份Steam平台的月活跃VR用户达到了117万人,超过了2017年8月份的峰值108万人。这些数据表明,VR在Steam平台上的用户使用率在不断增长。
2018年1月Steam平台活跃VR用户创新高

彭博社:传英特尔计划出售AR部门业务大部分股权

据知情人士透露,英特尔计划出售其增强现实业务的大部分股权,而原本计划今年向消费者市场推出智能眼镜产品。据消息人士透露,英特尔认为这一部门的估值为3.5亿美元,并正在寻求多方投资支持。这种智能眼镜可以通过基于激光的投影仪将情景信息显示在用户视野中。台湾的广达电脑正在为其生产设备,这项技术在内部被称为Superlite,但出售的业务可能会被命名为Vaunt。由于无法在可穿戴技术市场取得进展,英特尔已经缩减了在消费者产品上的努力,包括关闭了收购的Recon增强现实头显业务。英特尔计划吸引拥有销售渠道、行业或设计专业知识的投资者,而非单纯的财务支持者。根据高盛集团的估计,增强现实和虚拟现实硬件在2025年的市场价值可能达到1100亿美元,软件营收为720亿美元。
彭博社:传英特尔计划出售AR部门业务大部分股权

无需眼镜的HoloLamp AR体验或将改变餐厅点单体验

HoloLamp是一种无眼镜AR(增强现实)台灯,可以将3D影像投影到用户的桌子上,提供近距离浏览菜单的选择。消费者可以通过交互式触摸板选择菜单项目,然后菜单项目将在桌子上呈现,展示最终实物的效果。HoloLamp的创始人Guillaume Chican表示,3D投影能够展示真实的细节,从而鼓励消费者点菜。相比佩戴AR眼镜或使用智能手机浏览数字内容,HoloLamp提供了一种独特的解决方案,避免了这些不方便的因素。此外,HoloLamp还可以解决消费者对菜肴份量的误解问题,在消费者面前展示具体的菜肴,提高用餐体验。在当前的XR行业趋势中,餐厅需要提供优质的食物和愉快的体验,赋予消费者更多的控制权可以满足他们的需求。如果消费者对体验满意,他们将成为餐厅的回头客。
无需眼镜的HoloLamp AR体验或将改变餐厅点单体验

根据观众位置调整视频播放,360度视频软件PanoMoments上线

PanoMoments是一家位于美国纽约的初创公司,提供一种短篇360度内容服务。他们成功完成了Kickstarter众筹,并于2018年2月2日正式推出了PanoMoments软件。这款软件可以根据观众在360度视频中的位置调整视频的运动,在实况图像中呈现出观众所观察到的场景运动。软件支持所有能够拍摄标准拼合等量矩形格式的360度相机,并且可以使用运动视差创造更多深度。用户可以通过VR头显、智能手机、平板电脑、桌面PC甚至广告亭来播放浏览通过软件创建的360度实况图像。PanoMoments的开发者表示,这种格式可以让创意人士掌控观影者从特定方向所观看到的内容。PanoMoments可以免费试用,Pro会员可以享有更多存储空间和将PanoMoments嵌入其他站点的功能。
根据观众位置调整视频播放,360度视频软件PanoMoments上线