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Valve空间音频系统正式支持AMD TrueAudio Next技术

Valve近日宣布在其VR音频系统Steam Audio中,正式支持AMD的TrueAudio Next技术。TrueAudio Next是AMD推出的一项技术,能够利用兼容AMD显卡的GPU计算能力来加速卷积混响,从而为游戏和VR应用中的声学复杂性和细节增加更多的选择。同时,TrueAudio Next还支持一种称为“资源预留”(Resource Reservation)的功能,允许开发者将一部分GPU的处理能力专门用于空间音频,使得GPU可以更有效地处理图像渲染和音频处理任务。Valve表示,在GPU上运行基于OpenCL的卷积处理可以显著提升性能,将处理卸载至GPU的同时还能释放额外的CPU处理能力。此外,Steam Audio还推出了插件,与热门的FMOD音频创作工具集成,提供完整的空间音频功能,包括HRTF、遮挡和基于物理的声音传播。通过这些技术的支持,开发者可以为用户创造更好的音频体验。
Valve空间音频系统正式支持AMD TrueAudio Next技术

分离运动轴与视平面,MONKEYmedia提出晕动症新解方

虚拟现实(VR)对一些消费者来说会引发晕动症,这是因为在虚拟世界中移动与现实世界保持静止,导致身体感觉不协调。大约25%到40%的消费者表示他们会产生晕动症。近年来,许多游戏制造商、硬件提供商和消费者一直在寻找解决晕动症的方法。MONKEYmedia,一个有着25年历史的独立研发实验室,最近提出了一种名为BodyNav的解决方案。BodyNav通过分离三个运动轴与视平面,让用户通过头部或躯体倾向来控制虚拟环境,仿真人类行走或奔跑时的自然状态。此外,BodyNav还结合了身体的本体感觉系统,使用户在虚拟体验中只需轻微的身体偏移即可促使虚拟角色运动,从而最小化真实运动的需求。MONKEYmedia相信这种独特的解决方案能够有效降低VR晕动症的影响,并已申请专利。此外,虚拟现实技术在解决晕动症问题的同时,也有望在未来的无人驾驶和远程操作设备等领域发挥重要作用。
分离运动轴与视平面,MONKEYmedia提出晕动症新解方

AR开发平台8th Wall完成800万美元融资,兼容95%智能手机

AR开发者平台8th Wall宣布已完成800万美元融资,旨在提高对各类型智能手机的AR应用程序的支持。该公司迄今已获得了1040万美元的融资,本轮融资由Norwest Venture Partners、The Venture Reality Fund、Shasta Ventures和Sparkland Capital领投。8th Wall是一家总部位于加州帕洛阿尔托的AR平台,支持iOS和安卓手机,并完全兼容苹果ARKit和谷歌ARCore平台。该平台填补了市场空白,因为AR应用现在不仅可以在高端智能手机上运行,还可以在较低端的设备上运行。8th Wall的首席执行官Erik Murphy-Chutorian表示,他们支持向后兼容的概念,可以使大约95%的智能手机兼容AR。该公司还推出了高度优化的六自由度追踪计算机视觉算法,可以在3D环境中更准确地检测对象,处理照明估计、表面检测和相机覆盖等应用程序编程接口。8th Wall已将其技术整合到现有的开发工作流程中,包括Unity游戏引擎等平台,开发者们可以借此开发多个市场领域的应用。
AR开发平台8th Wall完成800万美元融资,兼容95%智能手机

沃尔玛收购企业VR内容创作平台Spatialand

零售巨头沃尔玛的科技创企孵化器Store No 8已经收购了初创公司Spatialand,该公司专为企业用户创建VR内容提供平台。Store No 8的创始人Katie Finnegan将同时担任Spatialand的临时执行总监。Spatialand与Store No 8合作创建了沃尔玛孵化器的VR盛会Innov8,其作为未来购物概念验证的VR体验受到了好评。Spatialand将成为下一个投资组合公司的基础,该公司将与Store No 8的顾问Jeremy Welt共同创始,利用沉浸式零售环境开发和探索新产品和VR在沃尔玛所有方面的应用。Spatialand的VR平台已经为Oculus、英特尔、锐步和林肯公园等多个公司创作了沉浸式项目。在VR领域有丰富经验的Jeremy Welt曾帮助迪斯尼收购视频制作商Maker Studios,同时还是360度视频应用公司Splash和Mindshow的顾问。
沃尔玛收购企业VR内容创作平台Spatialand

Twitter AR/VR部门总监宣布离职

Twitter的AR/VR团队负责人Alessandro Sabatelli宣布他将离开这家社交媒体巨头,他在Twitter工作了18个月。Sabatelli最初在苹果担任设计师,然后在2016年加入了VR音乐体验初创公司IXOMOXI成为执行总监。2016年6月,Sabatelli加入Twitter并成为该公司社交媒体VR/AR部门的负责人。目前他尚未透露下一步的计划。 Twitter在AR/VR领域并没有冒险的举措,也没有走在最前面的位置。尽管Facebook、Snap和谷歌已经展示了AR和VR开发者平台,但是Twitter的动作还比较缓慢。 AR功能如自拍滤镜已经成为Snapchat和Facebook的主要竞争产品,而Twitter在AR内容创作方面的进展相对较慢。至于VR,Twitter在2016年为旗下的Periscope平台引入了360度视频直播功能。 由于企业正在重塑对产品和功能开发的愿景,有关VR和AR高管调整的新闻屡见不鲜。最近,Facebook聘请了前谷歌AR产品经理Nikhil Chanhok,他将领导Facebook的Camera AR团队。
Twitter AR/VR部门总监宣布离职

〔视闻〕Oculus Rift 2017精彩回顾

好的,以下是您提供的文本的中文摘要: XR(扩展现实)技术是一种结合现实世界和虚拟信息的技术,包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)。XR技术在多个领域应用广泛,如游戏、教育、医疗和工业等。 VR是一种通过戴上头戴式显示器沉浸到虚拟世界的技术。AR通过将虚拟元素叠加到现实世界中,增强用户对现实环境的感知。MR结合了VR和AR的功能,在现实世界中呈现虚拟对象。 虽然XR技术的应用领域多种多样,但它们面临着一些挑战。其中一个挑战是硬件成本和设备的便携性。此外,开发XR内容需要专业技能和复杂的软件开发过程。此外,用户体验的质量和舒适度也是关键因素。 然而,随着技术的进步和投资的增加,XR技术正在迅速发展,并有望在未来成为主流。这将为用户提供更加沉浸式和互动性的体验,同时为企业和行业带来更多创新和商机。

类似普通眼镜,英特尔智能眼镜Vaunt浮出水面

英特尔已经开发出了一款智能眼镜原型,外观看起来与普通眼镜没有太大差异。英特尔计划出售其AR部门的大部分股权,而该部门一直在开发能够感知文本和其他信息的眼镜硬件。Vaunt智能眼镜的设计简约,重量只有约50克,没有摄像头和透镜显示器。眼镜的透镜可以在右眼显示简单的基本信息,通过视网膜投影和全息镜来显示图像。控制面板只有当用户往下低头时才会显示,当用户的视线再次向上移动时,显示会立即消失。眼镜的图像是通过垂直腔面发射激光器显示的,功耗非常低,并且不会对眼睛造成伤害。英特尔正在开发其他Vaunt原型的风格,开发者可以通过英特尔的抢先体验项目来使用眼镜并为设备创建用例。Vaunt眼镜将支持安卓和iPhone设备,其应用可能性取决于软件开发者。
类似普通眼镜,英特尔智能眼镜Vaunt浮出水面

如何最大化利用CPU性能创作沉浸式VR体验

在这篇文章中,作者分享了他们在开发名为"Shapesong"的VR项目中遇到的挑战以及CPU性能对VR体验的影响。他们指出,虚拟现实要求更高的帧率和更复杂的交互性,同时需要处理大量的音频、环境效果、物理对象和表演录制。为了实现沉浸感和逼真的虚拟世界,更强大的CPU性能可以提供更大的虚拟环境规模,提高交互性,并减少对硬件的压力。然而,虚拟现实体验的深度和逼真度也需要进行妥协。作者强调了CPU性能对于创造高度沉浸和真实的虚拟世界的重要性。 作者还展望了虚拟现实未来的发展,并强调了技术的重要性。他们认为,虚拟现实体验需要不仅依赖最新的计算技术,还需要设计能够模拟沉浸的世界和实现真正逃避感的设计。最后,作者表示每种全新的虚拟现实体验都有其独特的挑战和风格,但它们都需要依赖特定的技术条件来实现目标。
如何最大化利用CPU性能创作沉浸式VR体验

开源游戏引擎Godot Engine开始支持VR

Godot Engine在其3.0版本中推出了全面的VR支持,为引擎提供了基于Cardboard样式的3自由度解决方案,并通过基于GDNative的插件为OpenVR提供了支持。用户可以从官网或Steam上免费下载Godot Engine 3.0。此版本带来了许多改进和优化,包括全新的渲染引擎,先进的PBR工作流程,优化的资源管道,GDNative插件支持加载本地代码,C#7.0支持以及其他功能。Godot Engine的VR支持最初是在2017年10月的Alpha 2版本中引入的,通过“ARVR Server architecture”实现不同的AR和VR平台与引擎的通信。该引擎还计划增加对Gear VR和Daydream的支持,并在3.1版本中计划支持AR,目前已经对ARKit进行了几个月的支持。一个名为Bastiaan Olij的程序员详细介绍了其早期撰写的一篇博文中关于Godot Engine团队AR和VR支持计划的更多信息。该团队还为OpenHMD带来了一个实验性的GDNative模块,以跨平台支持多款头显,包括PSVR。
开源游戏引擎Godot Engine开始支持VR

三月发售,惠普发布商业版WMR头显和开发者工具包VR Launch Kit

惠普公司发布了一款专门面向商业用户的Windows VR头显“Professional Edition”,并推出了一个名为“VR Launch Kit”的工具包,旨在帮助开发人员学习虚拟现实媒介的应用。新版的WMR头显主要区别在于配备了易于清洁的替换面板,适用于商业环境中多位用户使用的情况。头显将于今年三月上市,售价为499美元,并附带惠普的运动控制器。此外,惠普还为Z4 Workstation提供了CPU升级,使其成为更适合运行和创建虚拟现实内容的平台。此款工作站支持英特尔的Core X显卡和Xeon芯片,并可搭载两枚高性能GPU,满足开发者的需求。最新的Z4 Workstation已经开始销售,售价为1499美元。惠普的VR Launch Kit工具包由惠普与Epic Games合作开发,基于热门的Unreal引擎平台,提供节省制作时间的工作流程工具包。惠普希望通过这些产品和解决方案,吸引更多专业用户深入参与虚拟现实开发。
三月发售,惠普发布商业版WMR头显和开发者工具包VR Launch Kit