谷歌发行跨平台空间音频SDK Resonance Audio
谷歌推出了一款名为“Resonance Audio”的新型空间音频软件开发套件。Resonance Audio基于现有的VR音频SDK技术,旨在简化在移动和桌面平台上进行VR和AR开发的过程。谷歌早在2016年就引入了空间音频技术,现有的VR音频引擎已经支持多个平台,但是开发者需要参考各个平台的功能实施文档,这增加了开发的复杂性。Resonance Audio的新SDK支持在安卓、iOS、Windows、MacOS和Linux等平台上运行,能够集成Unity、Unreal、FMOD、Wwise、C/C++、Java、Objective-C和Web本地API等工具。Resonance Audio采用基于高阶Ambisonics的优化算法,在移动设备上实现空间音频效果,并能通过预计算混响效果来降低CPU使用率。Resonance Audio还支持模拟复杂的声音环境,允许开发者控制声音传播方向和声源的宽度,并提供近场效果和HRTF定位准确性。谷歌还发布了一个Ambisonic录制工具,方便开发者在Unity中捕获声音设计。Resonance Audio的文档已经托管至开发者网站,并在Steam和Google Play商店上提供体验。