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代码显示谷歌计划将ARCore集成到Chrome OS

谷歌的增强现实开发平台ARCore正在兼容更多的设备,并有可能将扩展到Chrome OS。据谷歌Chrome和Chrome OS的代码评审网站Chromium Gerrit的最新提交可以看出,谷歌正在重构代码以支持ARCore。具体来说,该提交描述了使用WebXR API来创建ARCore设备的过程。这意味着Chrome OS设备可能会支持ARCore,尤其是平板电脑形态的Chrome OS设备。此外,另一项提交也暗示了ARCore对Chrome OS平板电脑的支持。这一支持与Chrome OS即将增加的本地视频录制平台相呼应,进一步模糊了安卓和Chrome OS之间的界限。最近,谷歌在基于浏览器的操作系统中引入了一系列受安卓启发的功能,如触控式启动器、锁屏通知、Google Assistant和分屏模式。
代码显示谷歌计划将ARCore集成到Chrome OS

杜绝滋生细菌,如何正确给Oculus Rift做好卫生清洁保养

无论是个人使用Oculus Rift还是与他人共享设备,头显都会被灰尘、油脂和指纹弄脏。为了避免性能问题并保持设备的清洁,需要定期进行清洁和保养。清洁面部靠垫时,可以使用非磨蚀的卸妆棉或湿纸巾进行清洁。如果无法修复或懒得清理,可以通过亚马逊更换新组件。清洁头带时,可以使用非磨蚀抗菌擦拭布或干净的抹布用肥皂水擦拭后再用干毛巾擦干。清洁Oculus控制器时,可以使用非磨蚀抗菌擦拭布进行擦拭。清洁透镜时,需要使用压缩空气、棉花棒和干燥的花瑶布,不要使用湿水或酒精。对于传感器和传感器支架的清洁,可以使用干燥的花瑶布和非磨蚀抗菌擦拭布。Oculus Rift的耳机可拆卸且清洁容易,可以使用非磨蚀抗菌擦拭布和干净的厚纸巾进行清洁。此外,还鼓励大家分享好的清洁方法和点子。
杜绝滋生细菌,如何正确给Oculus Rift做好卫生清洁保养

VR手套为盲人和视障人士提供高精度3D对象感知

捷克布拉格国家画廊推出了一款虚拟现实体验,通过一对搭载触觉技术的手套,帮助盲人和视障人士触摸和感受世界上最著名的雕塑杰作,而不是通过头显实现。该VR体验名为“Touching Masterpieces(触碰大师作品)”,是由Geometry Prague VR公司NeuroDigital和慈善机构Leontinka Foundation共同开发的。展览包含纳芙蒂蒂半身像、维纳斯米洛雕塑和米开朗基罗的《大卫》。触觉手套创造了一种虚拟手部触摸虚拟3D物体的体验,系统通过振动向用户发送反馈,为盲人和视障人士提供尽可能精确的3D对象感知。参与项目的Leontinka Foundation的执行董事表示,这项新技术让学生能够触摸以前无法触及的物体。与此同时,NeuroDigital的创始人表示,他们的目标是通过技术提高生活质量,并将专注于推广这项技术。在Geometry Prague的创意总监看来,通过特别改装的触觉技术,盲人可以通过虚拟触感“看到”艺术作品。
VR手套为盲人和视障人士提供高精度3D对象感知

纽约大学学生开发AR应用,实时翻译手语

纽约大学的学生们通过一个原型应用程序证明,在今天的智能手机搭配计算机视觉和增强现实技术的帮助下,可以实现手语翻译,并将其实时翻译为相应的母语。这款应用程序由纽约大学Tandon工程学院的计算机系学生联合开发,得到Connected Futures Prototyping and Talent Development项目的支持。该项目是纽约市媒体实验室和Verizon合作的产物,主要投资增强现实、虚拟现实和人工智能等新兴技术。Verizon扩展现实解决方案平台Envrmnt的XR产品开发主管表示,“当优秀的学生与Envrmnt团队的杰出导师结合时,魔法就诞生了,通过帮助他们参与至前沿项目并构建未来的技术,我们发现了下一代的人才”。Connected Futures Prototyping and Talent Developmen计划资助十多个项目,包括手语翻译应用和其他应用程序。纽约市媒体实验室表示他们会继续推进虚拟显示和增强现实、人工智能的原型设计。目前尚不清楚该应用是否会在商业市场上发布,但是部分团队可能会在未来发布应用。开发团队表示他们希望继续采访终端用户和专家,以探讨其他新兴技术是否能提供帮助。
纽约大学学生开发AR应用,实时翻译手语

StarVR完成台湾上市申请,计划4月中旬登陆创柜板

端到端VR解决方案供应商宏星技术宣布已完成在台湾上市的申请。该公司董事会计划在4月中旬向台湾证券柜台买卖中心申请登陆创柜板,预计在4月至5月期间开始交易。宏星技术的总股本为48,218,000股普通股,每股面值为10元新台币,其中一部分将在创柜板进行交易。宏星技术董事长Bo Andersson Klint表示,他们很高兴按计划在台湾证券柜台买卖中心上市,通过与客户和行业合作伙伴紧密合作,他们为专业用例开发了StarVR解决方案,提供了超越家用VR的高端体验。宏星技术的StarVR解决方案包含高性价比的5K分辨率和210度视场的VR头显,能够提供超级身临其境的VR体验。该解决方案还包括高速光学追踪系统和定制硬件选项,提供现场安装服务、操作员培训和售后服务。StarVR的线下解决方案已经登陆全球各地的娱乐设置,包括IMAX VR中心、世嘉游戏中心和VR Park Dubai等。
StarVR完成台湾上市申请,计划4月中旬登陆创柜板

数字王国《战神金刚VR战记》获日间艾美奖提名

数字王国的VR影视短片原创水平获得了更高的认可,获得了日间艾美奖提名。其中,与环球电影娱乐集团旗下Universal Brand Development合作的《战神金刚VR战记》是他们的首部VR历险作品,改编自Netflix原创剧集《战神金刚:传奇的保护神》系列。观众可以以兰斯的视角体验整个旅程,也有机会切换到其他角色视角。为了展现原汁原味的战神金刚体验,数字王国与剧集编剧合作,创作最贴近角色人格的台词,并邀请剧集的原班人马担任配音。日间艾美奖是由美国电视艺术科学学院颁发的奖项,获得该奖的其他VR影视作品还包括Felix & Paul的《Inside Impact: East Africa》和《Inside the Box of Kurios》。
数字王国《战神金刚VR战记》获日间艾美奖提名

恐怖游戏《The Devil Awaits VR》推出Pico小怪兽版

西班牙开发商Bloompix Studios在三星Gear VR上推出了他们的第一款VR游戏《The Devil Awaits VR》,现在他们将这款游戏带到了Pico小怪兽。这是一款恐怖冒险游戏,玩家扮演一个名叫约翰森的人物,在抢劫银行后被警察追赶,逃到一个废弃的小屋,却发现邪恶的魔鬼隐藏在那里。为了生存下去,玩家需要调查小屋,解决谜题和驱逐恶魔。 Bloompix Studios还表示,他们正在开发Vive Focus版本。Vive Focus早在今年1月就已经进入中国市场,而HTC在GDC大会上确认该VR一体机将进入西方市场,但具体的价格和上市时间还未公布。
恐怖游戏《The Devil Awaits VR》推出Pico小怪兽版

金正恩访华期间在中国科学院体验虚拟现实

朝鲜领导人金正恩首次海外访华期间参观了中国科学院,并亲自体验了虚拟现实技术。报道中的图片显示金正恩和他的夫人在佩戴VR头显并使用运动控制器进行体验,可能是使用了诺亦腾的多人大空间商用VR解决方案Project Alice。有人认为金正恩夫妇可能还参观了中国科学院的深海科考成就,可能乘坐了深海潜水器。此前有报道称朝鲜已建立了一个专门的虚拟现实实验室。金正恩在一份说明中表达了对中国科学成就的钦佩,并表明在中国共产党的指导下,朝鲜将取得更好的科学成就。
金正恩访华期间在中国科学院体验虚拟现实

波特兰AR初创公司Streem再完成200万美元投资

波特兰初创公司Streem已经完成了来自Archivist Capital Oregon Venture Fund和Portland Seed Fund的额外200万美元的投资。此外,现有投资者Flying Fish、Rogue Venture Partners和Betaworks Ventures也参与了投资。加上去年12月完成的170万美元融资,这家初创公司的种子轮融资总额达到了370万美元。 Streem的目标是利用智能手机技术为上门服务的专业人员提供更快速准确的判断和报价方式。通过Streem的应用程序,用户可以将问题的高清视频传输给专业人员,后者可以使用数字工具箱进行测量和标记。计算机视觉技术可以自动检测零件或设备的品牌和型号,而专业人员可以使用激光指示器引导对话,并使用箭头锚定到空间的3D映射。照片、视频、笔记和数据将保存在应用程序中,该应用程序采用了苹果的ARKit技术。 Streem希望在实际进入客户房屋之前,通过“虚拟访览”帮助专业人员评估问题并准备相应的工具。该公司的执行总监Ryan Fink表示,上门服务的专业人员通常需要将40%-60%的时间花费在通勤方面,使用Streem的技术可以将报价服务次数增加4倍。Streem与HomeAdvisor合作,为消费者与专业服务人员提供匹配服务,向专业人士收取费用,而对消费者则免费提供服务。
波特兰AR初创公司Streem再完成200万美元投资

报告:苹果ARKit应用下载量超过1300万

根据移动应用数据分析机构Sensor Tower的最新数据,自苹果ARKit在2017年9月19日上线以来,基于ARKit的iOS应用下载量已经超过了1300万次。在ARKit上线的头6个月中,全球近一半的ARKit独占应用为游戏,使其成为安装量最大的ARKit独占应用类别。在ARKit推出一个月后,ARKit独占应用的下载量已经超过了300万次,其中游戏占35%,在这6个月中,游戏在1300万次ARKit独占应用下载中的份额达到了47%。除了游戏之外,ARKit独占的生活方式应用在下载量方面也有相当大的增长,得益于宜家、Houzz、Wayfair等公司的推动。Sensor Tower表示,将所有AR应用程序(包括ARKit独占和ARKit兼容)整合起来,App Store上的AR应用已经超过了2000款。除了游戏之外,其他热门的ARKit应用类别包括实用性程序、娱乐应用、生活方式应用、照片和视频应用以及教育应用等。目前,AR应用行业仍处于早期阶段,随着ARKit的发展,AR应用的发展空间非常巨大。除了苹果,谷歌也在积极推动增强现实应用的发展,其ARCore平台上的应用数量正在快速增加。
报告:苹果ARKit应用下载量超过1300万