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育碧与Triotech合作,研发《刺客信条》系列VR体验

育碧与Triotech合作,开发基于《刺客信条》系列的虚拟现实(VR)体验项目。这个项目将在加拿大蒙特利尔的育碧中心展出。Triotech是一家以创建沉浸式数字化游乐设施著称的公司,他们将把育碧提供的内容整合到VR体验中。据育碧高级副总裁表示,这个合作是育碧开发新业务和拓展娱乐领域的一部分,他们希望利用新兴技术扩大覆盖范围。另外,育碧之前通过“Rabbids VR Ride”展示了他们的其他VR项目。 育碧高级副总裁表示,育碧一直密切关注线下娱乐市场的机遇,他们开发了Rabbids VR Ride这个项目,以促进VR街机店的消费者体验。该项目包括一个运动模拟器,能够产生真实的加速度、飞行和高度恐惧感,带来了一系列的挑战和学习机会。育碧希望通过投资线下娱乐世界来实现公司的战略目标。
育碧与Triotech合作,研发《刺客信条》系列VR体验

VR游戏《Bait! Arctic Open》登陆Facebook Spaces

VR游戏工作室Resolution Games宣布开发了《Bait!》的最新版本,《Bait! Arctic Open》专为Oculus Rift上的Facebook Spaces开发。作为Facebook Spaces的独占内容,《Bait! Arctic Open》专注于多人垂钓体验,无论身在何处,朋友和家人都可以一同参与虚拟垂钓社交体验。游戏提供竞赛模式,玩家可以看看谁能钓到最大的鱼,也可以休闲地在湖边垂钓,一起聊天。游戏一开始将包含13种不同的海洋生物,包括金枪鱼、三文鱼和虾等。Resolution Games的联合创始人兼执行总监Tommy Palm表示,《Bait! Arctic Open》将把垂钓体验带入虚拟环境,使之成为与朋友和家人一起游乐的社交版游戏。此外,Facebook Spaces还上线了其他优化,其中一个主要优化是《Quillustrations》,允许用户在VR中创建静态的3D艺术或雕塑,并为整个故事创建动画。Resolution Games还在10月份推出了另一款VR游戏《Narrows》。《Bait! Arctic Open》现在已经作为免费体验上线Facebook Spaces。
VR游戏《Bait! Arctic Open》登陆Facebook Spaces

VR视频云服务商Pixvana完成1400万美元A轮融资

美国初创公司Pixvana宣布完成了由Vulcan Capital领投的1400万美元A轮融资,并获得Raine Ventures、Microsoft Ventures、Cisco Investments、Hearst Ventures和原有投资者Madrona Venture Group的参投。Pixvana于2015年完成种子轮融资,A轮融资使总融资额达到了2000万美元。公司希望通过其主要服务SPIN Studio帮助任何人创建和分发下一代视频体验。SPIN Studio是一个端到端解决方案,用于创建和分发虚拟现实、增强现实和混合现实视频内容。该解决方案具备播放和直接面向商店的发行功能,并通过Pixvana研发的视场自适应流传输(FOVAS)技术提供无缝的8K播放体验。SPIN Studio还提供了拼接、编辑、发布和播放服务。Pixvana的执行总监表示,与这些优秀的投资人一起合作将实现他们对XR故事叙述的理想,加速视频和3D内容的迭代和混合,并允许创意人士、品牌和媒体公司创造令人惊叹的XR体验。为了完成融资,Pixvana团队制作了一个360度推广视频,并通过Spin Play应用展示了FOVAS的效果。
VR视频云服务商Pixvana完成1400万美元A轮融资

Firefox如何带来迄今最稳定的WebVR用户体验

Mozilla正式推出了Firefox Quantum,这是一款更快、更现代的浏览器,取代了部分核心浏览器组件。Quantum还融合了Quantum Flow项目的优化功能,该项目旨在现代化和改进Firefox的Web引擎。Quantum Flow对WebVR的稳定性和性能有着重要影响。WebVR中的间隔性闪烁问题在Quantum中得到了解决,提供了更流畅、舒适的体验。Quantum Flow消除了浏览器按时向VR系统发送新图像的瓶颈。在WebVR中,页面内容渲染和传递给VR系统的图像之间的延迟会影响用户的感知,而Quantum减少了这种延迟。Firefox将执行组织成多个进程,而进程间通信消息(IPC)在保证安全性的同时也会带来性能风险。Quantum Flow优化了同步IPC,将其转换为异步IPC。通过优化Quantum Flow,Firefox Quantum不仅成为2D内容渲染最快的版本,也为WebVR提供了最稳定、舒适的浏览体验。
Firefox如何带来迄今最稳定的WebVR用户体验

运动控制器对比分析:Windows MR、Rift、Vive、PSVR

Windows混合现实(WMR)运动控制器在竞争中的优势如下: 1. 设置最简单:WMR控制器只需插入电池并配对即可,无需外部传感器,而Vive和Rift控制器需要配置多个传感器,PSVR设置稍微简单。 2. 最佳的追踪:在房间尺度设置下,HTC Vive和SteamVR定位系统能提供最佳的追踪体验。虽然WMR控制器不需外部传感器,但追踪精度稍低。 3. 最舒适的运动控制器:Oculus Touch是最舒适的控制器,WMR控制器也值得表扬。 4. 最耐用的运动控制器:HTC Vive和Oculus Rift在抗打击能力上接近,但Vive控制器承受的“打击”次数更多,因此更为耐用。 5. 最佳的供能解决方案:Vive和PSVR控制器配备内置可充电电池,而Oculus Touch和WMR控制器需要使用AA电池。 总结而言,WMR运动控制器在设置简单方面具有优势,但在追踪精度、舒适度和耐用性上稍逊于HTC Vive和Oculus Rift。
运动控制器对比分析:Windows MR、Rift、Vive、PSVR

世界丰满充实,《上古卷轴5:天际VR》体验手记

《上古卷轴5:天际VR》是Bethesda即将上线的一款VR游戏,该游戏是一系列VR游戏中的第一款。《天际VR》的剧情与原作基本一致,玩家可以选择自己的种族、性别并定制角色选项。游戏具有多样的玩法,包括战斗、狩猎、烹饪、锻造和附魔等,玩家可以根据自己的选择来定义角色,并根据所使用的武器和能力进行升级,获得不同的体验。游戏采用了PS Move运动控制器,玩家可以使用单手和双手武器,并进行近战、远程攻击和释放魔法。游戏世界感觉广阔,玩家可以随机进入房子和小酒馆,并与NPC进行互动。游戏的视觉效果在一些方面显得过时,而物理规模和内容深度方面显示出较高的沉浸感。尽管游戏存在一些不足之处,但它为VR带来了深度,并提供了一种身临其境的感受。游戏的舒适度较高,玩家可以选择自由移动或传送机制,并可以调整FOV以获得更好的体验。
世界丰满充实,《上古卷轴5:天际VR》体验手记

微软HoloLens团队申请了一系列脑机接口专利

微软提出了一系列用于非侵入性控制计算机的方法,并申请了相应的专利。其中包括通过直接阅读用户神经活动来改变应用程序状态,以执行用户预期的操作。另外,用户还可以将神经活动作为模拟控制,用于控制计算机的音量或移动鼠标。通过神经学数据生成持续性运动控制,并通过持续性用户界面控制来启用模拟控制的计算机系统也在专利中提到。微软还表示大脑活动可以改变计算机的模式。此外,微软还提到了使用头显设备(如HoloLens)时可以利用大脑活动来识别用户感兴趣的物品的技术。最后,作者提到微软的这些概念是否用于辅助技术目前还不确定,但这确实展示了未来的一种体验,即免手操作不再局限于声音。
微软HoloLens团队申请了一系列脑机接口专利

AMD Studios主管:对导演而言,VR并非新事物

AMD Studios电影技术主管Dominick Spina在北京国际先进影像大会上发表演讲,探讨了如何利用实时可视化和高性能渲染技术来打造高质量的影视内容。他指出,对于电影导演来说,虚拟现实(VR)并不是什么新鲜事物。Spina首先介绍了电影虚拟制作的概念,即使用数字摄像机和动作捕捉系统创造一个虚拟的环境,并在其中进行表演。他提到,《阿凡达》是第一部在全CG环境下配合360度动作捕捉系统制作的电影,演员的实时表演会实时转化为虚拟的镜头。Spina指出,虚拟制作技术已经让电影制作人可以采用360度沉浸式拍摄技术,但只是让创作者置身于其中,而VR则可以让观众置身其中。对于采用虚拟制作技术的电影制作人而言,VR的制作过程其实是使用类似的设备和技术,只是面向的是消费观众。
AMD Studios主管:对导演而言,VR并非新事物

TheVRFund报告:AR-VR娱乐投资同比增长79%,步入新阶段

根据The VR Fund发布的报告,2017年下半年娱乐业的VR投资相比去年同期增长了79%。目前已有超过450家企业在开发VR/AR生态系统的基础架构、工具、平台和应用程序。今年的全球AR和VR方面的投资已超过23亿美元,高于去年的水平。在被评估的3000多家VR企业中,被选定的符合标准的企业数量增长了30%。报告指出,好莱坞知名公司如AMC、迪斯尼、梦工厂、HBO、Netflix和索尼影业正在推动娱乐领域的增长。游戏类别在此期间的增长率为40%,超过35款VR游戏的营收已达到100万美元级别,随着头显价格的下降,这一数字将持续增长。报告还指出,全球企业如思科、惠普和埃森哲进入了企业VR市场,但增长主要来自创业公司在特定行业中的创收业务。面向下一代现实捕获领域的投资表明,市场正在转向真正的VR,新一代VR一体机如Oculus Go和HTC Vive Focus的发布为2018年VR市场带来了良好的前景。
TheVRFund报告:AR-VR娱乐投资同比增长79%,步入新阶段

Vive Focus如何让HTC成为移动VR的掉队者

在11月14日举行的Vive开发者峰会上,HTC发布了一款名为Vive Focus的VR一体机,它采用了高通VRDK方案,并支持内向外定位追踪技术。然而,文章认为Vive Focus是一款落后的产品,在技术、时间、内容和开发者等方面存在劣势。首先,Vive Focus的3DoF手柄控制器相比于6DoF运动控制器存在技术劣势,且无法提供精确手部交互的VR体验;其次,Vive Focus的消费者版上市时间未知,而中端VR产品已经趋向6DoF运动控制器;此外,Vive Focus缺乏内容,而Oculus在VR内容方面积累已久;最后,Vive Focus需要建立消费群体的同时还需要面对谷歌Daydream、Oculus Santa Cruz和Oculus Go等竞争。因此,文章认为Vive Focus在移动VR领域处于劣势地位。值得一提的是,这篇文章还提到了许多创业团队已经推出了具有自主研发技术的移动VR硬件产品,而不仅仅依赖于高通的VRDK方案,这些创业团队在研发上更具独立性和创新性。
Vive Focus如何让HTC成为移动VR的掉队者