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埃森哲收购德国AR-VR内容开发商Mackevision

全球知名管理咨询公司埃森哲宣布收购德国3D与沉浸式内容开发商Mackevision以扩大其可视化能力。Mackevision成立于1994年,主要为品牌提供可视化和制作服务,包括数字产品构型、虚拟展厅、增强现实和虚拟现实体验等。同时,Mackevision与主要汽车品牌如奥迪、宝马、奔驰和现代合作。该公司的技术主要利用工程数据构建“数字孪生”,通过结合CGI视觉效果和AR/VR应用来创建沉浸式体验。埃森哲计划利用这项技术为各行业的联网产品、平台和商业模型提供服务。该收购将有助于强化埃森哲的三维可视化、动画和视觉效果能力,并巩固其在咨询服务机构中的地位。该交易突出了扩展现实(AR和VR)的潜力和沉浸式内容在数字营销中的重要地位。埃森哲最近还推出了Accenture Extended Reality。越来越多的品牌开始利用CGI和其他视觉效果来构建数字广告和数字体验,认识到AR和VR在创造沉浸式体验方面的潜力。苹果、谷歌等平台正在加强AR能力和开发服务,以在沉浸式体验中发挥重要作用。
埃森哲收购德国AR-VR内容开发商Mackevision

任意角度编辑,微软Paint 3D新功能Free View爆出

微软为Windows 10的Paint 3D应用开发了一个名为Free View的工具,将编辑功能带到了3D世界。Paint 3D提供了一系列的控件,用户可以旋转和滚动3D对象,从不同角度浏览。然而,在Paint 3D中,这些控件只能作为3D浏览器使用,用户只能通过标准的侧视图进行标记。Free View功能的上线意味着用户可以从任意角度进行编辑,使得3D编辑更加准确和轻松。Twitter用户Walking Cat上传了关于Free View功能的视频,用户可以通过按钮切换至Free View模式,在此模式下可以通过触摸控制或鼠标旋转和翻转图像。Free View模式中,对象的选择框会根据对象旋转自动调整方向,选择框的角度显示对象移动和缩放的方向。微软还增加了一个新的选择高亮功能,并允许用户在Free View模式下添加艺术笔刷或贴纸。目前尚不清楚Free View功能的具体上线时间和方式,可能会随着Windows 10 Redstone 4的发布而上线。
任意角度编辑,微软Paint 3D新功能Free View爆出

多角度重拍,GoPro为360度相机Fusion发行OverCapture

GoPro公司发布了Fusion相机的iOS版“Mobile OverCapture”,帮助用户通过多个角度重复拍摄视频。该应用已经作为GoPro应用的更新推出。Fusion相机具有捕捉沉浸式5.2K球形内容的能力,可以记录周围的一切,并提供稳定性,使视频更加平稳流畅。Fusion支持任何拍摄环境,并成为了从编辑到分享的端到端解决方案。GoPro应用支持用户对Fusion相机进行控制,如拍摄预览、拼接、裁剪,并能直接在iOS设备上分享内容。OverCapture功能允许iOS用户重新构建传统的固定视角视频,并保存。Fusion相机目前在特定地区发售,未来将在全球上市。
多角度重拍,GoPro为360度相机Fusion发行OverCapture

锅式VR运动模拟器Yaw登陆Kickstarter众筹,售价890美元起

如果你是一名VR游戏玩家,正在寻找一种增加VR体验沉浸感的开放方法,那么你可能会对一款名为Yaw的VR运动模拟器感兴趣。这款模拟器由纽约的Intellisense设计,能够提供3DoF的交互体验。Yaw运动模拟器采用可折叠设计,于本周在Kickstarter上推出众筹活动。开发商希望在未来45天内筹集15万美元。Yaw的早鸟支持价格为890美元(或660英镑),预计将在2018年8月发货。开发商表示,这款运动模拟器系统兼容SimTools和超过80种不同的模拟器应用,包括知名和流行的模拟器品牌。同时,开发商正在调整硬件,使其适应其他非PC平台,如Oculus Go、三星Gear VR和PSVR。Yaw在水平方向提供无限的360度运动,垂直方向提供50度运动。想了解更多信息,请访问他们的Kickstarter众筹页面。
锅式VR运动模拟器Yaw登陆Kickstarter众筹,售价890美元起

VadR正式发布面向WebVR的分析工具,为开发者提供用户数据分析

WebVR标准的广泛应用正在帮助推动虚拟现实技术的普及。主流浏览器如Firefox和Chrome已经提供了对WebVR的支持,而开发框架如AFrame和ReactVR则为开发者提供了简化开发环境。此外,还出现了很多基于这些框架的在线平台,如Amazon Sumerian,使得没有编程知识的艺术家和梦想家也能创造自己的虚拟世界。但是,虚拟现实产业仍然存在一些问题,例如内容创建者需要一个可靠的分析框架来帮助他们了解用户对内容的反应。为了解决这个问题,VadR发布了一款面向WebVR的分析工具,开发者可以使用这个基于JavaScript的SDK来捕获分析数据。该SDK可以与AFrame和ReactVR框架配合使用,并支持自定义事件、采集3D交互内容和360度媒体内容的数据。另外,该分析工具还具备处理网络故障等意外事件的能力,并且对性能影响较小。开发者可以在VadR官网注册账户并下载SDK进行集成。如果应用程序不基于AFrame或ReactVR框架,可以向VadR发送邮件以获取扩展支持。
VadR正式发布面向WebVR的分析工具,为开发者提供用户数据分析

uSensAR为20亿台安卓设备带来AR潜力,低至100美元安卓机

位于美国加州圣何塞的计算机视觉初创公司uSens凌感发布了一种AR引擎,可以在价格亲民的安卓手机上运行类似iPhone X上的AR应用。该引擎使用即时定位与地图构建(SLAM)技术,可以让手机扫描房间,并将虚拟对象放置在房间中进行浏览。此前,苹果和谷歌分别推出了移动AR技术,但只支持特定设备。在uSens凌感的展台上,他们演示了使用三星手机、旧版本LG手机和一款100美元的安卓手机进行AR展示,这些设备都能够正确地渲染影像。该公司表示,他们的AR引擎可以兼容20亿台安卓设备。uSens凌感与上海的移动芯片制造商展讯达成了合作伙伴关系,计划发布开发者SDK,让开发者可以为不支持谷歌或苹果解决方案的智能手机构建AR应用程序。
uSensAR为20亿台安卓设备带来AR潜力,低至100美元安卓机

Valve还不卖Knuckles,HTC设计新Vive控制器,兼容SteamVR 2.0

HTC于2018年1月9日在美国拉斯维加斯发布了全新的Vive专业版头戴式显示器,升级到了3K OLED显示屏,分辨率为2880 x 1600。然而,遗憾的是HTC并没有为这一更新的Vive系统升级到Valve最新的Knuckles控制器。根据报道,HTC为新的Vive专业版头显设计了新的Vive控制器,将含有Steam VR定位2.0传感器,预计会在2018年下半年上市。与此相比,很多VR用户对3K OLED显示屏的升级感到兴奋,但对于没有升级到Knuckles控制器感到失望。在CES期间的产品发布会上,HTC展示的Vive专业版仍配备了原有的Vive控制器。Knuckles控制器具有支持单个手指追踪的优势,同时新增了外部环状结构,可防止控制器掉落,这使得用户能够在虚拟世界中进行更多的操作。虽然Knuckles早在2016年就已经面向Vive开发者提供,但HTC发言人表示Knuckles的发布及上市日期是Valve的问题。目前,Valve尚未公布任何Knuckles控制器的最新信息。
Valve还不卖Knuckles,HTC设计新Vive控制器,兼容SteamVR 2.0

HTC Vive专业版已经通过美国FCC认证

据报道,HTC Vive的新款头显已通过美国FCC(Federal Communications Commission)的批准。该头显的型号为2Q29100,但并未标注为“Pro”。HTC最新发布的Vive头显是Vive专业版(Vive Pro),并且该型号即将进入美国市场。这款新一代Vive头显具有两块3.5英寸的OLED显示屏,单眼分辨率为1440 x 1600,配备了耳机、双麦克风和两个前置摄像头。 关于Vive专业版的上市和定价等信息尚未公布,HTC表示将在近期进行公布。映维网猜测,HTC可能会在今年2月的移动通信大会MWC(Mobile World Congress)或3月的游戏开发者大会GDC(Game Developers Conference)上进行宣布。
HTC Vive专业版已经通过美国FCC认证

Oculus CTO卡马克:180度立体视频对VR发展很重要

谷歌在CES大会上发布了VR 180系列相机,包括联想的Mirage 180和小蚁的Yi Horizon 180。这些相机配备了两个1300万像素的鱼眼摄像头,能够实现180度立体内容和3D效果。约翰·卡马克表示这对VR来说非常重要。谷歌的克雷·贝沃在Twitter上解释了相机的设计,指出人眼的平均间距为63毫米,而这VR180相机的前置摄像头正是为了匹配这一特性。卡马克回应称180度立体内容对VR来说非常重要。YouTube通过分析用户的注视点区域发现,75%的时间用户的注视点都集中在前方的90度区域。基于这一发现,YouTube推出了新的视频格式VR180,专注于用户前方的180度视场。制作180度立体内容比360度内容更具性价比,因为制作成本将降低,并且可以提高画面的清晰度。
Oculus CTO卡马克:180度立体视频对VR发展很重要

《Pokemon Go》推新AR功能,致iOS用户须升级iOS11才能玩

Niantic宣布在2018年2月28日起,《Pokemon Go》将不再支持无法兼容iOS 11的旧版本iPhone和iPad,用户需要在这之前更换至支持iOS 11的设备才能继续游戏。受影响的设备包括从2011年到2013年上市的机型。在2月28日后,这些设备的用户将无法访问他们的《Pokemon Go》账号,使用PokeCoins或者其他物品,他们需要更换至支持机型才能继续游戏。Niantic表示,这个决定是因为《Pokemon Go》的优化导致,旧版本的iOS设备无法支持游戏的性能,例如最新的AR+模式。
《Pokemon Go》推新AR功能,致iOS用户须升级iOS11才能玩