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2018首届“万有引力——大空间VR生态大会”圆满闭幕

中国VR技术领先厂商瑞立视在深圳举办了“万有引力——大空间VR生态大会”。大会邀请了华为、长鹰未来科技、威沃世界科技、易富网络科技、酷鸟飞飞科技等30多家合作伙伴企业和数百名参会者共同探讨大空间VR的未来发展。瑞立视CEO许秋子在会上指出,大空间VR的核心元素是自由行走、多人交互和肢体行为。他表示,2018年有望成为大空间VR的爆发年,瑞立视将整合VR生态链并推出针对不同行业的标准化解决方案。会上还举行了技术圆桌论坛和市场圆桌论坛,讨论了大空间VR的技术、应用和市场价值。此外,瑞立视还发布了大空间VR加速器以及500万扶持计划,旨在推动大空间VR生态发展。会议被认为开创了国内大空间VR多人互动应用的新局面,为VR行业的发展和壮大做出了贡献。
2018首届“万有引力——大空间VR生态大会”圆满闭幕

加速AR对象分类,Facebook开源计算机视觉算法Detectron

Facebook今天正式开源基于深度学习框架的计算机视觉对象检测算法平台Detectron。Facebook表示,开源项目是为了加速计算机视觉的研究,目前Facebook内部团队正把Detectron平台用于一系列的研究,比如增强现实。实时对象分类是增强现实面临的一大挑战,而深度学习有可能是其中的解决方案。Facebook的人工智能研究团队利用深度学习框架Caffe2开发了基于深度学习的对象检测算法Detectron,并将其开源供其他研究人员使用。Facebook希望开源Detectron能够帮助世界各地的计算机视觉研究人员尝试并不断改进最新的技术。除了人工智能研究之外,Facebook的其他内部团队也在使用Detectron,可能包括增强现实团队。目前尚不清楚具体是哪支团队正在应用Detectron于增强现实。
加速AR对象分类,Facebook开源计算机视觉算法Detectron

HTC Viveport内容开发者大赛奖金池缩水近70万人民币

根据《映维网》的报道,HTC在2017年11月15日的Vive开发者峰会上宣布了2018 Viveport内容开发者大赛,奖金池高达400万元人民币。然而,根据HTC最新的详细信息,大赛的奖金池只有90万元人民币现金+35万元美元现金+12台Vive设备,约为330万元人民币左右,相比原先的宣布缩水了70万元人民币左右。大赛分为中国赛区和全球赛区两个部分。中国赛区奖金池约为100万元人民币,分6个类别,每个类别设1个最高奖和2个入围奖。全球赛区奖金池为35万美元现金,分5个类别,每个类别设1个一等奖和2个二等奖。报名时间截至2018年2月10日,参赛者需要在Viveport开发者控制后台提交应用或更新应用版本即可获得参赛资格。报道同时提到,HTC可能因为财务压力考虑,导致奖金池缩水了近17.5%(约70万元人民币)。
HTC Viveport内容开发者大赛奖金池缩水近70万人民币

AMD任命英伟达和Synaptics前高管负责显卡部门

AMD任命了两位新的高管来领导其显卡部门,以应对与英特尔和英伟达的竞争。这两位高管是来自镁光和Synaptics的经验丰富的Mike Rayfield和David Wang。Rayfield将担任AMD Radeon Technologies Group的高级副总裁和总经理,负责图形业务的战略制定和业务管理,以及半定制产品的领导。Wang将作为Radeon Technologies Group工程部门的高级副总裁,负责图形工程和技术战略等。这两个任命表明了Rayfield和Wang对AMD的路线图十分有信心。他们的领导将有助于AMD在游戏市场、沉浸式市场和GPU计算市场中扩大Radeon的规模。这对于AMD来说非常重要,因为GPU业务每年能为其创造数十亿美元的营收,并为其在与英特尔的CPU业务竞争中提供差异化优势。
AMD任命英伟达和Synaptics前高管负责显卡部门

苹果CEO拜访加拿大Shopify,探讨ARkit电商应用

英特尔处理器高级副总裁 苏宁云商AR业务负责人李希辰 到了数字化时代,互联网和线下融合共生是无法逆天的规律。比如AR市场,技术的成熟为制造高价值的用户体验提供了支撑,以苹果为代表大力拥抱AR技术的设备已经有了不少。不乏IRX4或者A11仿生芯片的加持,苹果对AR的全面竞争力比以往任何时候都要更强。 亚洲变局与技术的相互助益,可能会进一步加剧苹果与三星之间的竞争,这一点值得关注。奥巴马曾提到“如果华盛顿太麻烦了,苹果可以不用等待,我们可以参与其中,我们更值得期待未来。”让用户对产品多一个期待点,这样做不仅需求正的实现,还可以减少诸如恶意软件的短暂的、模糊阶段,提升技术发展的正能量。
苹果CEO拜访加拿大Shopify,探讨ARkit电商应用

美国滑雪运动员在VR中提前备战韩国平昌冬奥会

美国滑雪橇和滑雪单板协会计划利用虚拟现实技术来提升运动员在平昌冬奥会上的表现。该协会的教练利用360度视频来捕捉运动员比赛的路线,并以相对校对的速度进行录制。运动员可以通过虚拟现实设备观看实时比赛中的赛道情况,从而提前了解比赛环境。虚拟现实为运动员提供了一个额外的工具,可以帮助他们最大化赛场表现。该协会利用头显和STRIVR软件模拟高山滑雪的体验,并使用滑雪形状的平衡板提供触觉反馈。尽管协会代表没有透露更多关于设备如何纳入滑雪者培训的细节,但他们相信其他团队也在研究或使用虚拟现实技术。冬奥会滑雪比赛将于2月10日开始,届时将能够验证虚拟现实是否真的有助于提升美国运动员在比赛中的表现。
美国滑雪运动员在VR中提前备战韩国平昌冬奥会

联手Epic,AMD ProRender带来高质量高效率VR内容制作

AMD和Epic Games最近演示了如何利用Radeon ProRender插件将CAD数据集成到Unreal引擎中,以实现高质量虚拟现实的可视化。Radeon ProRender插件是一款面向SolidWorks用户的免费插件,可以在GPU上快速渲染逼真的图像,而且还可在CPU上运行。SolidWorks用户通常使用专业工作站硬件,比如搭载16核32线程的锐龙Thread Ripper 1950X CPU、32G内存和两枚Radeon Pro WX 9100显卡的Boxx Apexx 4工作站。但是,如果VR图形任务太重,即使是强大的显卡也可能会遇到困难。为此,ProRender增加了一个名为选择性抽取的功能,可以智能地管理网格质量。ProRender还能将SolidWorks中应用的材料转换为适用于Unreal的物理材料。通过Unreal支持的ProRender游戏引擎导入器,可以将从SolidWorks保存的ProRender场景导入到Unreal中,保持CAD的层次结构。Radeon ProRender为Unreal引擎提供了照片级真实的渲染器和一条简单的免费路径,但如果需要更多功能,可以考虑使用Unreal的DataSmith收费项目。
联手Epic,AMD ProRender带来高质量高效率VR内容制作

谷歌展示3D原型查看器Article,探索WebAR实现

在接下来的数个月里,数以亿计的安卓设备和iOS设备将能够支持增强现实体验。谷歌表示,为了帮助尽可能多的用户,他们正在探索如何把增强现实带入网页平台,这样未来所有人都能通过浏览器来使用这种新技术。他们介绍了他们最新构建的原型,从今天的移动浏览器和桌面浏览器再到未来支持AR的浏览器。用户可以通过手机感知数字世界,并在任何位置叠加数字对象。通过AR兼容平板电脑来浏览AR界面,用户可以环绕对象自由走动,感受图像和视频所无法表达出的体积和直接感。通过Three.js构建了自适应模型查看器,使用WebGL的底层功能,简化学习成本。模型会根据用户的滚动而略微旋转。通过创建桌面AR模拟器,加快了迭代时间,减少了等待模型加载时间。模拟器还包含在项目库中。未来网页AR有很大的潜力,在购物、教育和娱乐等领域应用广泛。 使用光线预测(light estimation)和将3D对象融合至真实世界等功能可以进一步改进。
谷歌展示3D原型查看器Article,探索WebAR实现

斯皮尔伯格《头号玩家》预告片:VR是一种超级致幻药

著名导演史蒂芬·斯皮尔伯格认为,虚拟现实(VR)在不久的将来将成为一种超级致幻药。他在最新电影《头号玩家》的视频片段中展示了这一观点。《头号玩家》改编自《玩家一号》的小说,将于2018年3月30日上映。影片预告片以蒙太奇手法展示了斯皮尔伯格以往的优秀作品,并且得到了小说作者的称赞。《玩家一号》的故事发生在2045年的哥伦布市,在一个名为“绿洲”的VR数字世界中。故事主角将VR作为教育、娱乐和享受的场所,逃离真实世界的黑暗和悲惨。斯皮尔伯格认为这可能成为我们的现实。
斯皮尔伯格《头号玩家》预告片:VR是一种超级致幻药

浅谈手机AR的缺陷及可能性解决方案

移动时代将个人电脑和互联网的力量放在我们的口袋里,让我们能够在旅途中搜索答案并消费信息。对于增强现实来说,许多人认为它是下一代主要的计算平台。但是,要实现这一阶段,增强现实不能仅仅是移动的边际变化,否则它将无法摆脱移动平台的限制,成为主流。 增强现实在本质上允许我们无障碍地从源头中获取知识,但目前的AR平台还只支持为移动应用程序创建增加边际价值的新功能。要实现AR的真正潜力,还需要AR Cloud(增强现实云)的突破性解决方案,将真实世界转换为机器可读的格式,并通过视觉处理实时定位用户的位置和方向。 AR Cloud可以减少ARKit应用的定位误差,识别具体的3D特征,并节省大量电能。它可以帮助AR应用程序充分利用用户周围环境的潜力,解锁更多的创意设计和社交应用。因此,AR Cloud能够实现世界尺度的增强现实,让数字对象与现实世界无缝融合。
浅谈手机AR的缺陷及可能性解决方案