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AR游戏《哈利波特:巫师联盟》首月营收超1200万美元

据移动应用分析机构Sensor Tower预测,《哈利波特:巫师联盟》这款基于IP的AR手游在全球范围内已经产生了超过1200万美元的营收,并成为首月营收第二高的游戏。仅次于Niantic的另一款AR手游《Pokemon Go》(首月营收预计达到3亿美元)。与其他基于IP的AR游戏相比,《哈利波特:巫师联盟》的成绩表现突出,例如Ludia基于“侏罗纪世界”的《Jurassic World Alive》(约1030万美元)、Next Games基于“行尸走肉”的《The Walking Dead:Our World》(390万美元)、FourThirtyThree基于“捉鬼敢死队”的《Ghostbusters World》(20万美元)。至于下载量,《哈利波特:巫师联盟》的首月安装数超过了1500万次,相比之下,《Pokemon Go》是18.2亿次,《Jurassic World Alive》是650万次,而《The Walking Dead: Our World》和《Ghostbusters World》分别是160万次和120万次。
AR游戏《哈利波特:巫师联盟》首月营收超1200万美元

卡马克:『全高科技』VR头显我们能做,就怕你买不起

尽管眼动追踪在虚拟现实(VR)中具有许多优点,但迄今为止还没有任何一款消费者级VR头显搭载了这项功能。Oculus的首席技术官约翰·卡马克回应称,开发一款包含所有人所需功能的头显将会笨重且昂贵,消费者可能不愿意购买,这将是一条死胡同。目前,只有军事和模拟客户一直在推动这项技术。举例来说,HTC的产品Vive Pro Eye搭载了眼动追踪功能,但价格要高出2000元人民币。产品设计是一个权衡考虑的过程,厂商需要综合考虑光学质量、材质、功能、便利性和价格等因素。然而,随着技术不断进步,眼动追踪的成本可能会下降,厂商可能会以更亲民的价格提供搭载这项功能的高质量头显。
卡马克:『全高科技』VR头显我们能做,就怕你买不起

VR壁球游戏《Racket: Nx》正式登陆Oculus Quest

Oculus Store 上的游戏《Racket: Nx》获得了4.75/5的评分,而Steam上得到了97%的好评率,现在已经正式登陆Oculus Quest。这款游戏是一款类壁球游戏,玩家需要将球击向四周的块壁墙,当球掠过目标点亮时就能得分。不仅要击中目标,还要注意补充能量和消耗能量,需要充分运用脑力判断下一次的击球轨迹。这款游戏由以色列开发商One Hamsa的团队开发,他们创办工作室的目的是在本国建立一个更有活力的游戏行业。《Racket: Nx》最初是为了演示Waves Audio公司的Nx双耳音频技术,但后来逐渐发展成为一款完整的VR游戏。为了将游戏移植到移动VR设备,团队进行了大量的优化工作,重新构建了游戏场景并使用了异步加载机制。经过几个月的努力,他们成功地将《Racket: Nx》带到了Oculus Quest平台,并以19.99美元的售价在Quest商店上架。
VR壁球游戏《Racket: Nx》正式登陆Oculus Quest

韩国科学家研究硅胶VR手套,让用户感受更逼真触感压力

韩国科学家开发出一种由硅胶制成的虚拟现实手套,能够让用户仿佛真实地“触碰”虚拟物体。这款手套轻巧且精致,可以自由扩展,并允许用户感受到压力。通过这款手套,玩家可以感知虚拟物体的大小、形状,并能够触碰计算机生成的模拟。手套上的拇指、食指和中指指套搭载了传感器,能够模拟各种不同的材料感觉。该手套还可能用于提升虚拟现实成人娱乐的体验。与传统振动反馈的手套不同,这款手套是基于挤压原理的,当用户抓握虚拟物体时,手套会推压指尖皮肤,更加接近真实情景。研究人员表示,他们的模型预计在数年内上市。手套可以让用户操作虚拟双手,在虚拟现实中拾取虚拟物体并感受其形状。传感器的数据会通过蓝牙传输至相应的软件程序,创建相应的虚拟运动。这款手套不仅能提供触觉反馈,还能让用户感受到虚拟物体的形状和握持感。
韩国科学家研究硅胶VR手套,让用户感受更逼真触感压力

Facebook展示AR/VR交互外设Tasbi力反馈腕带

Facebook Reality Labs(FBL)在World Haptics Conference 2019上展示了一款名为Tasbi的原型设备。Tasbi是一款腕带设备,用户将其佩戴在两个手腕上,通过振动和挤压来模拟虚拟对象的触觉反馈。腕带上的小型触觉器能精确提供振动反馈和动态调整张力。Tasbi可以生成“振动线索”和“挤压线索”,以表明接触和碰撞或按钮的弹性和重量。Tasbi还允许用户与全息图等虚拟幻觉进行交互,并提供不同的反馈。Tasbi设备可以与VR/AR设备的计算机视觉系统配对使用,无需手持控制器即可获得触觉反馈。 Facebook还讨论了利用机器学习/AI腕带来将电信号解释为手指位置改变的可能性,未来有可能摆脱对传统控制器的需求。 微软也展示了名为TORC的全新触觉控制器原型,其他厂商也在努力研发不同类型的触觉手套和腕带,以提升用户与虚拟对象的交互真实感和自然感。尽管Facebook尚未公布Tasbi的实际发布日期和价格,但他们相信该技术具有广泛的潜力,并计划在未来发布完整的研究论文。
Facebook展示AR/VR交互外设Tasbi力反馈腕带

大朋VR联合東湃安全,VR垃圾分类玩得有点炫

大朋VR与东湃安全合作制作了一款垃圾分类的VR宣教项目。该项目包括四个模块,分别是进入系统、垃圾分类知识科普、垃圾分类投放说明和垃圾分类投放操作,致力于提高市民垃圾分类的意识和能力。项目利用热门话题和良好的视觉体验吸引了众多人的关注。大朋VR在教育、安防、企业培训、党建和运营商等领域都提供了面向特定行业的定制一体机。VR应用不断扩展到服务行业,随着5G和千兆宽带的普及,大朋VR的技术将不断适应科技发展和社会新需求,助力不同行业的提高效率和质量。
大朋VR联合東湃安全,VR垃圾分类玩得有点炫

Facebook分享如何测量力反馈手套的感知延迟

这篇文章来自于映维网,作者介绍了他在Facebook Reality Labs(FRL)的一项软件工程项目。该项目是关于触觉手套的研究,通过视频演示展示了手套在虚拟现实中能够跟踪并解释用户双手动作,并产生触觉反馈的功能。作者指出早期版本的演示存在延迟问题,进行了测量,发现触觉延迟在300毫秒左右。作者介绍了测量的方法,并对解决方案进行了优化。另外,作者还进行了关于感知同时性的实验,研究了视觉、触觉和音频刺激之间的延迟问题。最后,作者总结了目前的研究成果,并展望了未来的研究方向。
Facebook分享如何测量力反馈手套的感知延迟

2019年07月19日美国专利局最新AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利。其中包括苹果的传感器显示系统专利,该头显可以通过传感器采集用户环境信息和用户信息,并根据这些信息渲染虚拟内容的图像帧。还有Magic Leap的显示系统专利,该可穿戴设备可以确定头显与用户眼睛的相对位置或配准,并提供关于配准的反馈。Facebook的临场感粒度和包含音频端口的头显束带专利,微软的传感器组件和几何多路复用RGB激光器专利,以及用于自适应音频渲染的应用编程接口专利。此外,还有避免深度摄像头漏光的深度感测装置和方法专利,谷歌的多摄像头导航界面专利,以及索尼、英特尔以及瓦尔的多个专利。这些专利涉及到了AR/VR领域的头显、显示系统、传感器技术、音频渲染、位置追踪等方面的创新。
2019年07月19日美国专利局最新AR/VR专利报告

不否认不承认,育碧回应《刺客信条》VR版Oculus独占传闻

Facebook正在寻求收购著名游戏开发工作室和签署相关VR版本的独占协议,其中马克·扎克伯格亲自签署了《刺客信条》和《细胞分裂》的VR独占游戏。育碧首席执行官伊夫·吉勒莫特在财报会议上对此问题没有正面回应。Facebook首席执行官扎克·伯格一直坚信虚拟现实/增强现实是下一代的计算浪潮,并积极推进相关事项的发展。如果Facebook在即将举行的OC6大会上宣布确实拿下了《刺客信条》和《细胞分裂》等作品,估计不会太意外。
不否认不承认,育碧回应《刺客信条》VR版Oculus独占传闻

微软新HoloLens专利用多层光波导实现140度FOV对角视场

目前混合现实头显的一个弊病是视场过小,例如即将发售的HoloLens 2视场仅为52度,而Magic Leap One则是50度。微软和Magic Leap等公司正在尝试通过各种方案来拓宽设备的视场。根据美国专利商标局公布的一份专利,微软正尝试从波导结构方面入手。该方案包括两个或多个光波导,其中第一波导用于中心视场,第二波导则用于外围视场。这样的配置可以在水平方向环绕用户的眼睛,不需要大尺寸的波导,提供大的水平视场。微软进一步解释了如何将光线投射到波导中,以将图像的不同部分投影到用户视觉的中心和外围部分。这样的光波导组件可以提供120度至140度范围内的对角线视场,甚至可以大于140度。此外,还有另一份微软的授权专利,名为“Wrapped Waveguide With Large Field Of View(具有大视场的裹包波导)”,该专利涉及堆叠的波导和主光引擎。需要注意的是,这只是一份专利,尚不确定实际效果如何。
微软新HoloLens专利用多层光波导实现140度FOV对角视场