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Steam202003数据:《爱莉克斯》助Index录下历史最大增幅

2020年3月,由于疫情的影响,Steam平台的同时在线玩家数量创下新高。在VR头显方面,受到VR大作《半衰期:爱莉克斯》的推动,Valve Index头显占比增幅达到了3.48%,创下历史最大增幅。Oculus Rift S也有显著增长。需要注意的是,3月份的Steam硬件和软件调查进行了调整,不再提供各VR头显在Steam总平台的占比数据,而只提供总VR头显的占比数据。不过,Valve提供了各VR头显在总VR头显中的占比数据,包括Quest、小派和索尼PSVR。具体数据显示,Rift S仍然是占比最大的头显,达到27.11%,其次是HTC Vive(26.5%),然后分别是Rift、Valve和WMR。其他头显产品的占比较小,头显用户在总Steam用户中的占比为1.16%。
Steam202003数据:《爱莉克斯》助Index录下历史最大增幅

漫画视觉生存恐怖作品《Lies Beneath》正式登陆Oculus Store

漫画风格的恐怖生存游戏《Lies Beneath》已经在Oculus商店上线,售价为29.99美元。游戏背景设定在虚构的阿拉斯加的Slumber小镇,融合了复古漫画书风格和第一人称射击游戏的战斗动作。玩家将面对幽灵般的反派,使用大刀、长矛和旧式枪械等武器进行战斗,并在诡异的环境中解开谜题揭开黑暗的谜团。游戏将于4月14日开始支持Oculus Rift(S)设备。
漫画视觉生存恐怖作品《Lies Beneath》正式登陆Oculus Store

Mozilla的WebXR模拟器扩展程序开始支持AR

Mozilla宣布,他们的WebXR Emulator Extension将添加AR支持。WebXR Device API提供了一个接口,用于在Web上构建跨XR设备的沉浸式应用。AR在ARCore和ARKit的推动下变得越来越流行,而AR市场潜力巨大。为了在Web上创建更开放的AR平台,Immersive Web Working Group一直在研究WebXR API for AR。Chrome 81默认启用了WebXR API for AR和Hit Test,其他浏览器的支持也即将到来。WebXR Emulator Extension可以模拟AR设备,在桌面浏览器上运行WebXR AR应用程序。该扩展包括WebXR API polyfill,可以兼容不原生支持WebXR API for AR的浏览器。该扩展解决了AR内容创建过程中的困难,为开发和测试提供了更简单的工作流程。除此之外,虚拟房间的优点在于它可以轻松地添加新的AR功能支持。
Mozilla的WebXR模拟器扩展程序开始支持AR

AR.js 3和A-Frame开始支持全新图像追踪、基于位置的追踪

AR.js 3和A-Frame现在支持全新的图像追踪和基于位置的追踪。AR.js的新追踪功能可以将任意图像或图形用作三维内容进行定位和显示。你只需要一张具有大量细节的高分辨率图像,图像越详细,追踪效果越好。对于图像的选择,可以参考相关博文。A-Frame团队分享了关于图像追踪功能的示例教程。 在基于位置的追踪方面,AR.js和A-Frame可以将AR内容放置到真实世界的坐标位置上,并可以根据用户的位置进行缩放和放置。例如,可以用于建立城市和博物馆游览、餐厅指南、学习体验等。示例演示了如何将文本固定在现实世界的位置上,并随着用户的移动保持原位。在尝试之前,请确保设备已启用GPS追踪。通过A-Frame,可以快速显示3D模型、视频、图像等内容,并能实现预期的位置追踪效果。
AR.js 3和A-Frame开始支持全新图像追踪、基于位置的追踪

这三款AR作品获得Faceboook线上黑客松大赛奖

Facebook于4月初举办了首届在线黑客马拉松活动,涵盖了人工智能、增强现实和即时通讯三个类别。优胜团队将有机会争取21,000美元的奖金以及参加2021年的F8大会。Facebook表示,这项活动对创新者来说是培养新技能、开发和发布突破性解决方案的好方法,并希望通过提供产品资源的特殊访问、指导和故障排除来帮助开发者取得成功。 在线黑客马拉松已经结束,其中在增强现实类别中需要利用Spark AR的World Effects构建沉浸式解决方案。获奖作品包括了“Rabbit Coder”、“COVID-19 Coronavirus”和“RollercoastAR”。 “Rabbit Coder”是一种以AR解谜游戏形式进行编程概念教学的解决方案。开发者Harry Banda表示,他通过Spark-AR学到了很多关于AR效果的知识,并计划在游戏中加入更多复杂的谜题。 “COVID-19 Coronavirus”是一种关于新冠疫情的教育性AR体验,旨在向不看新闻或报纸的人员告知关于疫情的一切。开发者Ian Renz表示,AR效果有助于说明这个严重情况,并评估了它在未来类似体验中的可行性。 “RollercoastAR”是一款增强现实过山车设计和模拟器,用户可以使用21种轨道类型来构建自定义过山车体验。开发者Ryan Hafner表示,他受到了《RollerCoaster Tycoon》游戏的启发,开始创造这款AR体验,并希望大家喜欢。
这三款AR作品获得Faceboook线上黑客松大赛奖

VR座椅Roto VR完成150万英镑融资

初创公司Roto VR已经获得了由Pembroke VCT领投的150万英镑融资。Roto VR是一家研发360度交互式座椅的公司,旨在提升大众对VR技术的接受程度。由于新冠疫情的爆发,人们在家中的时间增长,很多时间用于VR和游戏。Roto VR的座椅通过内嵌的触觉/振动反馈和自动旋转到用户注视方向的功能,提供更加沉浸式的体验。座椅还配备有物理键盘和鼠标等输入组件,可用于360度桌面计算。这款产品与大多数VR头显兼容,并支持所有的电影和游戏,同时还有额外的配件可供选择。Roto VR计划推出消费版和办公版的座椅,并将把目光投向电影院和商场。获得投资的Roto VR创始人Elliott Myers解决了消费VR内容时所存在的物理问题,并大大提升了体验。投资方认为未来的客户将来自于B2B和B2C市场,包括体验式景点、家庭、电影院和购物中心等领域。
VR座椅Roto VR完成150万英镑融资

2020年04月01日美国专利局新批准AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批全新的AR/VR专利。这些专利涉及到多个公司,如Magic Leap、Facebook、Microsoft、Apple、Google、Qualcomm、Sony和Intel等。其中Magic Leap的专利描述了一种用于显示设备的集成偏振器的方法和系统;Facebook的专利涉及到增强现实设备的环境音频数据监测和辅助信息显示;Microsoft的专利包括了从广角全景视频生成大范围延时摄影和可穿戴显示器中的激光强度监测器校准等;Google的专利涉及到插入性内容的阴影生成和虚拟现实中头部、手势和触控输入的切换与结合等。索尼的专利描述了图像生成装置和安全驾驶辅助系统;Intel的专利涉及到将内容适应增强现实虚拟对象和用于虚拟现实的键盘等。这些专利涵盖了AR/VR技术中的多个方面,如显示、感知、交互和应用等。
2020年04月01日美国专利局新批准AR/VR专利报告

微软“抗疫”,用HoloLens AR培训加速呼吸机生产流程

英国主要工业、技术和工程企业正在合作生产医用呼吸机,包括福特、吉凯恩和微软等公司。根据英国公司Penlon和Smiths Group的设计,这些企业致力于满足英国政府对医疗设备的需求。VentilatorChallengeUK的成员同意设计、建造和测试快速呼吸机系统和组件,并确保其符合医疗标准。微软与合作伙伴Avanade、Content&Code、IT Lab和PTC合作,为这一努力提供帮助。VentilatorChallengeUK的组织成员可使用微软的远程协作工具Teams,并可使用微软HoloLens和移动设备创建和共享呼吸机制造的培训内容。此外,微软的Dynamics 365 Remote Assist还可提供视频通话功能,方便工人与专家进行协作。除了在医疗设备制造方面的应用,微软的Dynamics 365 Supply Chain Management还可以帮助监督呼吸机供应链的整个过程。微软英国首席执行官表示,微软将继续支持英国国民医疗服务(NHS),并在帮助生产关键救生设备方面发挥作用。
微软“抗疫”,用HoloLens AR培训加速呼吸机生产流程

3A级VR大作《半衰期:爱莉克斯》的出生史

V社最新的VR游戏《半衰期:爱莉克斯》是一部为VR设计的原创作品。团队通过开发一个20分钟的演示内容,确认了将半衰期系列带入虚拟现实的可行性。游戏采用了重力手套作为交互设备,通过手势和动作来抓取和操作物体,使玩家在游戏中有一种超能力的感觉。在游戏中,物体以平滑的弧线向玩家移动,玩家可以轻松地抓住它们。游戏还解决了现实世界中判断门的推拉方向的问题,通过大门可以双向打开来提供更简单的操作。然而,由于VR设备的高昂价格,大多数PC玩家无法畅玩这款游戏,这引起了一些玩家的不满。尽管如此,V社希望通过推出优秀的VR游戏来推动人们对VR平台的兴趣,进一步普及VR设备的使用。
3A级VR大作《半衰期:爱莉克斯》的出生史

VR培训解决方案提供商Strivr完成3000万美元B轮融资

沉浸式学习解决方案提供商Strivr宣布已完成3000万美元的B轮融资,由Georgian Partners Franklin Templeton和Prologis Ventures领投,原有投资者GreatPoint Ventures和Alumni Ventures Group也参与。这使Strivr迄今已筹集了5100万美元的风险投资。许多大型企业如沃尔玛、Verizon、Fidelity和FieldCore已经部署了Strivr的沉浸式培训学习方案,帮助员工适应工作和掌握技能。Strivr希望利用这笔新资金进一步扩大沉浸式学习在企业市场的应用,帮助更多公司提高员工绩效。此外,Strivr还获得了一项涉及测量培训数据的虚拟现实专利,其算法可以预测虚拟环境中的表现在现实生活中的相同情况或任务中的应用。投资者认为,在大型企业越来越多地采用沉浸式学习来提高员工绩效的背景下,Strivr的团队、使命和方法论值得合作。
VR培训解决方案提供商Strivr完成3000万美元B轮融资