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传《生化危机 8》将支持PSVR

根据泄露的消息,卡普空的生存恐怖游戏《生化危机 8》将支持PSVR。日本游戏新闻网站Gematsu引述一位消息人士称,正在开发中的新作将采用第一人称视角,并纳入PSVR的支持,类似于2017年的《生化危机7》。另据游戏新闻网站VGC报道,玩家将再次扮演《生化危机7》中的主角伊森·温特斯,并面临新的恐怖生存挑战,包括迷幻场景和全新的敌人,如狼人等。这些消息尚未得到卡普空的官方确认。而报道也提到了《生化危机8》最初是基于“生化危机:启示录”宇宙的,但根据测试者的反馈,卡普空将故事改回了主时间线。据报道,游戏将于明年发行,支持PS4和PS5,但未提及新头显。此外,据Biohazard Cast报道,游戏的名称将为“Resident Evil: Village”。
传《生化危机 8》将支持PSVR

漫画视觉生存恐怖作品《Lies Beneath》登陆Oculus Rift

眼维网报道,《Lies Beneath》是一款由Drifter Entertainment开发的恐怖生存漫画作品,利用人们常见的恐惧元素构建了一个超自然的神秘世界。这款作品最初于4月2日在Oculus Quest上发布,现已登陆Rift平台,售价29.99美元。《Lies Beneath》以虚构的阿拉斯加Slumber小镇为背景,融合了复古漫画书和第一人称射击游戏的元素。玩家将在这个怪异的环境中使用大刀、长矛和旧式枪械来与幽灵般的反派进行战斗,并解开谜题揭开黑暗谜团。这是一款快节奏的冒险游戏,充满了漫画风格的枪战。
漫画视觉生存恐怖作品《Lies Beneath》登陆Oculus Rift

Valve分享《半衰期:爱莉克斯》设计流程:一次一个房间

《半衰期:爱莉克斯》是一款备受赞誉的VR游戏,其成功的秘密在于与其他VR项目的不同之处。开发团队采用了一种“一次一个房间”的开发方式,即为每个房间进行独立的游戏测试和优化。通过让游戏测试者不断测试每个房间,开发者可以预测和响应玩家在游戏中的行为,并根据反馈对游戏进行迭代。这种方式使得工作室可以将有限的资源花在能给大多数玩家带来最大价值的地方。此外,游戏中许多情景和语音台词都是在游戏测试后添加的,而不是从整体游戏概念开始设计。Valve工作室十分注重细致的环境美术,并通过测试和迭代的过程对游戏进行反馈循环。通过精心设计每个房间,并根据玩家反应进行优化,开发团队最终创造出了一款备受好评的VR游戏。

Oculus Quest在大力推动线下竞技VR的崛起

2020年是线下一体机的重要一年,Oculus Quest等体验项目正在引领竞技场级VR体验的发展。预测显示,线下VR产业在2020年到2023年间可能增长36%,达到148亿美元规模。Oculus Quest的亲民价格、便捷设置和六自由度推动了竞技场级VR体验的崛起。此外,VR电竞行业的持续发展也是线下VR崛起的因素之一。随着线下VR和VR电竞的发展,很多公司都将其视为重要的成长机会。例如,Chicken Waffle与CENTERTEC合作推出了线下VR电竞体验《Blazer League》。其他作品如《Space Pirate Arena》和《MissionX》也在推动线下VR的发展。尽管COVID-19疫情导致主题公园和VR中心关闭,但人们对Oculus Quest等产品的需求持续增加,沉浸式技术在这个社交隔离的时代变得越来越普遍,因此线下VR行业的前景依然光明。
Oculus Quest在大力推动线下竞技VR的崛起

在Unity中构建WebXR内容,Mozilla更新Unity WebXR Exporter

WebXR是一种开源标准,允许Web浏览器直接运行虚拟现实(VR)应用程序。现在,借助Unity WebXR Exporter,开发者可以直接在Unity中构建Web内容,并将浏览器作为发布平台。这样,用户只需点击链接即可轻松访问沉浸式内容,无需专门的头显设备。虽然A-frame是一个优秀的起点,但更适合吸引Web开发者而非游戏开发者。作为最受欢迎的游戏引擎之一,许多VR内容都是利用Unity开发的,幸运的是,Mozilla的免费Unity WebXR Exporter可以帮助游戏开发者轻松构建WebXR应用。该工具已存在一段时间,由于WebVR标准转向WebXR标准,它自2018年以来没有更新,但现在Mozilla发布了改版后的工具,并为WebXR做好了准备。Mozilla建议开发者在Unity中使用Universal Render Pipeline来构建WebXR应用程序,以保持高性能。
在Unity中构建WebXR内容,Mozilla更新Unity WebXR Exporter

全球80个国家与地区,谷歌用AR/VR居家可视化世界文化遗产

艺术是连接人类的纽带,它跨越了空间、时间和文化,是最纯粹的表达方式。谷歌近日为沉浸式应用Google Arts & Culture增加了新的工具,通过增强现实、虚拟现实和人工智能,让用户足不出户就能可视化世界各地的文化遗产。用户可以在家中欣赏梵高的画作、北京故宫等文化景点,并通过Art Transfer功能将自己的照片或自拍改变成著名艺术家的风格。利用Art Palette功能,用户可以选择自己喜欢的颜色生成相关的艺术作品,或者上传一张照片并改变其颜色获取家居装饰的灵感。通过Art Projector,用户可以将实际尺寸的艺术作品放置在增强现实中,以丰富家居环境。Pocket Gallery利用增强现实技术提供了一个策展虚拟空间,允许用户一次过欣赏大师的所有艺术作品,同时还可以体验360度视频中的文化景点。通过Street View功能,用户可以选择自己的路径去探索文化机构和世界奇观。
全球80个国家与地区,谷歌用AR/VR居家可视化世界文化遗产

埃眸科技落地常熟,10亿投资打造纳米压印光刻机生产线

华映资本投资的埃眸科技与常熟高新区签署项目协议,计划投资10亿元打造纳米压印光刻机生产线。AR/MR是融合多媒体技术、传感器技术和互联网技术的新一代通用计算平台,具有广阔的发展前景。纳米压印光刻技术是制造光通信芯片和消费级AR/MR智能眼镜光学镜片的基础核心技术,被视为具有重大影响的十大技术之一。埃眸科技的纳米光刻机项目落地常熟,将利用该地区的产业优势、人才优势和政府服务优势,推动5G光通信、混合现实等产业链的快速发展。埃眸科技还将不断优化纳米压印技术,以推动下一代纳米压印技术的发展,为中国光芯片和半导体产业的创新发展提供支持。
埃眸科技落地常熟,10亿投资打造纳米压印光刻机生产线

Qualcomm XR大赛分享:VR地球百科为孩子提供无限学习乐趣

在第一届Qualcomm XR大赛中,来自武汉幻石的团队开发了VR地球小百科。通过利用VR技术,孩子们可以戴上VR眼镜,全方位观察高仿真3D模型,从而提供有趣的学习体验。在参赛过程中,他们遇到了时间紧迫和模型精简的挑战,但通过优化硬件要求和解决程序中的bug,他们成功解决了这些问题。团队最欣赏的是他们致力于将教育与娱乐相结合的理念,以及AR/VR技术应用前景的发展。虽然他们未能入围,但他们从中认识到了自身的不足,并受到了主办方的建议。该团队来自武汉,专注于AR/VR+教育,并致力于开发知识百科项目,希望通过学习百科知识来拓宽学生的视野。他们也表示会参与第二届大赛。
Qualcomm XR大赛分享:VR地球百科为孩子提供无限学习乐趣

革新芯片设计,ARM发布『全面计算』AR/VR SoC解决方案

移动设备是现代数字沉浸世界的核心,它们不仅可以满足电话、信息、游戏等基本功能,还能充当个人助理并与其他联网设备接口。未来,随着需求的增加,ARM面临着两个挑战:为计算密集型工作负载提供高性能的ARM IP和将高性能打包在低功耗封装中。为了满足这些要求,ARM计划通过“Total Compute(全面计算)”的方法来进行全面的系统设计,不仅仅是优化单个IP,而是从系统级解决方案的角度来考虑整个SoC,并确保不同组件无缝协同工作。这种方法在AR等复杂应用中特别重要,需要将多个计算元件整合在一起,同时满足低功耗和高安全性要求。此外,ARM还通过投资于ML性能提升、支持5G等方式来推动Total Compute的应用。总的来说,“Total Compute(全面计算)”是一种以系统为导向的设计方法,旨在提供更丰富、更快速、更沉浸、更便捷和更智能的数字体验。
革新芯片设计,ARM发布『全面计算』AR/VR SoC解决方案

〔202003〕Steam平台VR内容用户活跃指数TOP20

这篇文章介绍了一份VR游戏排行榜,其中的游戏都是独占于VR平台的。需要说明的是,这并不意味着这些游戏都是好游戏或受好评的游戏,同时这些数据也不代表实际的日活跃用户数。排行榜中的游戏,用户越多则排名越靠前。
〔202003〕Steam平台VR内容用户活跃指数TOP20