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疫情封城之下,VR成人娱乐流量达到新增长

新冠疫情的爆发导致许多活动转移到线上进行,但成人娱乐行业却没有受到影响,全球成人娱乐视频的观看人数反而增加。对于与伴侣分隔一方的人来说,虚拟现实(VR)可能是一种释放自己的方式。虽然有人认为虚拟无法替代真实,但VR提供了足够接近真实的替代品。VR成人娱乐提供了不同的环境和体验,几乎包括人们最渴望的地方。一些从事VR成人娱乐的业者表示销售额有所增长,可能因为大家在家中感到压抑。观看VR成人娱乐内容可以减少孤独感,缓解压力,并提振情绪。虽然对于VR成人娱乐内容对神经系统影响的研究有限,但虚拟现实的沉浸感会以一种独特而强大的方式影响人类的大脑和神经系统,与传统的2D成人娱乐不同。虽然并非所有的VR成人娱乐平台都出现了用户量的大幅增长,但一些平台提供了与女性互动的服务,从而在寂寞时给用户带来安慰,并锻炼了他们的沟通技巧。
疫情封城之下,VR成人娱乐流量达到新增长

Wccftech 专访小派科技:一家与巨头共舞的VR独立公司

中国VR企业小派科技最近接受了全球访问量最大的科技媒体平台之一Wccftech的专访,并获得了他们的好评。在专访中,双方讨论了小派科技作为独立VR企业取得的成就以及面临的挑战和机遇。Wccftech在体验了小派的新一代VR头显Vision 8K X后,给予了高度赞扬,特别是在模拟飞行等游戏体验中,其高清分辨率和大视场角提供了极具沉浸感的体验。在访谈中,小派科技美国公司负责人Kevin Henderson介绍了公司的历程和产品的进一步发展。此外,他还讨论了Vision 8K X的刷新率,称其最高可达到90Hz,而且公司一直在努力提高刷新率以满足用户需求。访谈还提到了BrainWarp 2.0版本的发展以及基于云的渲染技术对VR行业的潜在影响。Wccftech认为,凭借独特的产品和忠实的用户群体,小派科技有望在VR行业中挑战现有的格局,推动行业的多元化发展。
Wccftech 专访小派科技:一家与巨头共舞的VR独立公司

报告称《半衰期:爱莉克斯》3月份营收4070万美元,累计玩家86万

根据Superdata的最新报告,3A级VR游戏《半衰期:爱莉克斯》在三月份的累计玩家超过了86万人,营收超过了4070万美元。按照《半衰期:爱莉克斯》每份价格60美元计算,4070万美元的销量约为67.8万份。考虑到一些地区的售价可能低于60美元,可以粗略估计销量为68万份。然而,Superdata指出有86万玩家,这意味着其中18万玩家(86-68=18)是通过Valve Index的免费捆绑获取的。或者可以认为,截至3月底,Valve Index头显销量超过了18万。当然,并不是所有Valve Index的用户都在玩《半衰期:爱莉克斯》。值得注意的是,Superdata只是一家市场分析机构,业内对该机构的报告数值普遍存在质疑。
报告称《半衰期:爱莉克斯》3月份营收4070万美元,累计玩家86万

《半衰期:爱莉克斯》上榜Steam 3月份畅销TOP20

Valve recently announced its best-selling games on Steam for the month of March, and it is no surprise that Half-Life: Alyx, a VR game set in the "Half-Life" universe, made the list. The list includes 20 games, including popular titles such as Borderlands 3, Black Mesa, AI*Shoujo, and Biped / Just Adventure. It is important to note that Valve's monthly list is based on the sales in the first two weeks after a game's release. Half-Life: Alyx, developed by Valve, was released on March 24, 2020. The game takes place between the events of Half-Life and Half-Life 2, where the remaining humans are confined to a city under strict control by the Combine. Players assume the role of Alyx Vance, the last hope for humanity, as they fight against the evil alien race known as the Combine. Half-Life: Alyx has received overwhelmingly positive reviews from users, with a 98% approval rating based on 22,948 user reviews. The game also achieved a peak concurrent player count of 42,858 on Steam, making it the top VR game on the platform, far surpassing the second-place game Beat Saber (4,472). The game has also generated significant buzz on social media platforms such as Reddit, Twitter, and YouTube. Although Valve has not provided official data, SteamSpy estimated that the game currently has between 500,000 to 1 million players. If these numbers are accurate, Half-Life: Alyx's revenue would be around $25 million to $50 million. Even if it is just half of that, it would still make it Valve's best-selling VR game to date.
《半衰期:爱莉克斯》上榜Steam 3月份畅销TOP20

VR医疗初创公司XRHealth完成700万美元融资

远程医疗初创公司XRHealth宣布完成700万美元的融资,由Bridges Israel、Flint Capital和20/20 HealthCare Partners领投。这使得该公司的融资总额达到1500万美元,包括2018年种子轮融资的400万美元。尽管远程医疗和虚拟现实(VR)技术的结合一直备受市场关注,但行业发展缓慢且不均衡,主要由于消费级VR头显的使用困难和专用硬件的高开发成本。然而,疫情爆发增加了对远程医疗的需求,进一步提高了社区对VR医疗的关注。XRHealth构建了一个结合医学应用和高级数据分析的XR平台,为临床医生和患者提供全面的解决方案。患者可以使用该平台分析和量化自己的情况,并进行进展跟踪。XRHealth是首家开发FDA/CE注册医疗应用的认证虚拟现实公司。该公司目前向患者提供Pico Neo 2和Vive Focus头显,并与保险供应商合作免费提供基于头显的治疗。
VR医疗初创公司XRHealth完成700万美元融资

Magic Leap开始断臂求生了?将裁员1000人,关停消费市场业务

据彭博社报道,混合现实(AR)公司Magic Leap将裁员1000人,并不再将重点放在消费端头显。该报道引述了多位匿名消息源,并在Magic Leap的官网得到证实。Magic Leap的首席执行官罗尼·阿伯维茨表示,这些裁员将涉及公司的每个层级。除了裁员,Magic Leap还将取消以消费者为中心的业务,将专注于企业用例,包括与一家不具名的大型医疗保健公司合作。自2010年以来,Magic Leap已获得超过20亿美元的融资。Magic Leap一直在推进公司的转型,以吸引更多商业客户。受COVID-19疫情影响,Magic Leap还将其售价约为2300美元的头显作为远程工具进行推广。Magic Leap的未来不确定,但公司表示仍在推进Magic Leap 2头显,并正在寻求创收的战略合作伙伴关系。此前曾有消息称,Magic Leap正考虑包括出售公司在内的选项。Facebook与Magic Leap的收购谈判未取得进展,Facebook目前对此业务不感兴趣。
Magic Leap开始断臂求生了?将裁员1000人,关停消费市场业务

“稳中求变”——疫情下3Glasses VR与线下游艺的求变之路

在2020年的疫情冲击下,VR游艺行业受到了严重影响。尽管许多城市的线下营业已逐渐恢复,但对于线下游艺行业来说,仍未能完全恢复。因此,企业如何在这次危机中迎来机遇并继续发展,成为产业上下游共同关注的问题。广州番禺是全球游艺行业的重要地区,早在多年以前,传统游艺行业已开始转型升级,与VR合作带来了新的发展机遇。3Glasses作为VR头显品牌,与游艺厂商合作,共同推动了VR游艺的发展。然而,疫情对VR游艺行业造成了巨大冲击,导致线下销售额大幅下降。在疫情之下,企业需要思考转型升级的策略,通过降本增效创造利润。3Glasses提出了升级服务、产品和定制化路线等策略,以增强竞争力。尽管疫情给游艺行业带来了大洗牌,但仍有机会和发展空间。预计在疫情结束后,线下游艺市场将有很大的潜力。
“稳中求变”——疫情下3Glasses VR与线下游艺的求变之路

2020年04月22日美国专利局新批准AR/VR专利报告

《映维网》于2020年4月22日整理了一批美国专利及商标局公布的AR/VR专利。其中包括Magic Leap的专利,这些专利涉及用于增强现实系统的直接光补偿技术、虚拟现实和增强现实系统及方法、用于增强现实和虚拟现实的系统和方法、通过表面对位图案的软压印复制来图案化液晶等。此外,还有Facebook的专利,涉及利用偏振光和包含增强像素的摄像头组件进行深度测定、多摄像头系统的校准、数字内容消费的同步等。还有微软、谷歌、高通、索尼等公司的专利,涵盖了眼动追踪、光导眼动追踪、显示控制、对象定位等多个方面。这些专利涉及的技术将推动AR/VR行业的发展,为用户提供更好的增强和虚拟现实体验。这篇文章介绍了英特尔的两项专利技术。第一项技术涉及自动投影仪摆放,使用了深度摄像头和投影机的计算装置。计算装置通过深度摄像头扫描用户环境来生成环境映射,并根据环境映射和可用性因素确定用于投影计算交互的投影面。可用性因素包括应用要求、人体工学因素和表面可见性特征等。计算装置根据投影面确定投影仪的目标位置,并将目标位置呈现给用户。目标位置的确定可以避免障碍物,也可以根据投影图像特征大小或投影计算交互的质量来确定。计算装置可以在目标位置投射目标位置的指示。 第二项技术是关于实时渲染立体全景图像的系统和方法。该方法涉及为全景图像生成几何图元的顶点,并使用顶点处理器确定每个顶点的最终位置,该位置等效于纬度和经度坐标。渲染引擎根据每个顶点的最终位置来渲染全景图像。
2020年04月22日美国专利局新批准AR/VR专利报告

Wireality用弹簧束带为VR带来手部触觉反馈体验

卡内基梅隆大学的研究团队开发出一种名为Wireality的可穿戴设备,通过弹簧束带将用户的手与肩膀连接起来,以改善虚拟现实体验中的触觉反馈。这款设备利用了用户上半身的质量来模拟重物和固定物体,使平面和曲面感更加逼真,同时支持用户与触控屏和按钮进行交互。研究人员指出,Wireality的量产成本低于50美元,尽管原型机总重量为273克,但实际佩戴时只有11克,比HTC Vive等控制器轻很多。这项研究成果相关的论文名为《Wireality: Enabling Complex Tangible Geometries in Virtual Reality with Worn Multi-String Haptics》。
Wireality用弹簧束带为VR带来手部触觉反馈体验

Vuforia Engine 9.0版本正式推出

Vuforia Engine团队最近发布了Vuforia Engine 9.0版本,该版本提供了一系列的优化和新功能。其中,Area Targets功能可以将整个空间作为增强现实目标,例如工厂车间和零售店,开发者可以将其用于设计直观导航、动态营销宣传内容以及有用的设施和服务。利用Vuforia Engine支持的设备Matterport Pro2摄像头,开发者可以创建详细的3D扫描,并通过Area Target Generator将其转换为区域目标,然后在Unity中操作区域目标并放置内容。此外,Model Targets功能使用CAD模型进行强大的追踪,并支持从任何角度检测多个对象,使应用程序能够自动发现多个产品或项目。为了让开发者更好地可视化AR应用,团队提供了Simulation Play Mode,开发者可以在PC上以AR方式围绕对象走动和查看3D模型。团队还对开发者和最终用户的体验进行了优化,提供了Vuforia Engine Tracking Scale工具,可将度量单位自动转换为Unity中使用的任何单位系统;同时,当应用中断时,追踪效果也得到了改善。
Vuforia Engine 9.0版本正式推出