《Saints & Sinners》开发商:第一代VR游戏拓荒成功,第二代将来临
《Boneworks》、《半衰期:爱莉克斯》和《The Walking Dead: Saints & Sinners》等虚拟现实游戏都注重基于物理的交互,这与其他虚拟现实体验不同。Skydance Interactive联合创始人彼得·阿克曼认为,虚拟现实行业正在制定和标准化基础词汇,这将促进第二代产品的发展。在GamesBeat Summit 2020上,阿克曼讨论了VR开发的挑战和发展方向。他表示,《The Walking Dead: Saints & Sinners》是一款重要的游戏,为第一人称战斗游戏树立了新的标准。他还提到了《Beat Saber》和《Superhot》等小团队的重要作品。《Saints & Sinners》以美国新奥尔良洪水遗迹为背景,融合潜行、资源管理和道德困境等元素,让玩家沉浸在《行尸走肉》的世界中。这款作品经历了多次跳票,最终发展成一种规模更大的沉浸式冒险。虽然大部分VR游戏面向利基市场,但与《行尸走肉》IP合作为开发团队带来了更大的风险承担。阿克曼表示,由于平台稳步增长,VR大作可能有很长的生命周期。越来越多的人开始接受虚拟现实媒体,许多工作室正为社区制作优秀的游戏,这将使作品持续存在较长时间。