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《Saints & Sinners》开发商:第一代VR游戏拓荒成功,第二代将来临

《Boneworks》、《半衰期:爱莉克斯》和《The Walking Dead: Saints & Sinners》等虚拟现实游戏都注重基于物理的交互,这与其他虚拟现实体验不同。Skydance Interactive联合创始人彼得·阿克曼认为,虚拟现实行业正在制定和标准化基础词汇,这将促进第二代产品的发展。在GamesBeat Summit 2020上,阿克曼讨论了VR开发的挑战和发展方向。他表示,《The Walking Dead: Saints & Sinners》是一款重要的游戏,为第一人称战斗游戏树立了新的标准。他还提到了《Beat Saber》和《Superhot》等小团队的重要作品。《Saints & Sinners》以美国新奥尔良洪水遗迹为背景,融合潜行、资源管理和道德困境等元素,让玩家沉浸在《行尸走肉》的世界中。这款作品经历了多次跳票,最终发展成一种规模更大的沉浸式冒险。虽然大部分VR游戏面向利基市场,但与《行尸走肉》IP合作为开发团队带来了更大的风险承担。阿克曼表示,由于平台稳步增长,VR大作可能有很长的生命周期。越来越多的人开始接受虚拟现实媒体,许多工作室正为社区制作优秀的游戏,这将使作品持续存在较长时间。
《Saints & Sinners》开发商:第一代VR游戏拓荒成功,第二代将来临

Veative为联想VR教育解决方案带来550个STEM模块

虚拟现实和增强现实(XR)学习解决方案提供商Veative Labs近日宣布与联想合作。根据合作协议,联想客户可以通过联想的远程学习解决方案在联想PC上体验Veative的550个交互式科学、数学教学模块,或者通过虚拟现实教室解决方案在联想的虚拟现实设备上进行体验。 Veative的交互式内容库符合教育标准,并主要面向四年级到高级学生群体。这种沉浸式教育内容旨在帮助学生深入理解复杂概念。Veative的数据分析报告可以帮助教师和学校领导跟踪学生的学习进度。而Veative的解决方案易于使用,可以为所有学生提供差异化的学习机会,无论是在学校还是在家学习。 作为合作的一部分,Veative为联想开发了Veative Limited应用程序,在联想虚拟教室2.0设备上预装了40个虚拟现实模块,涵盖科学、数学和虚拟游览。此外,基于浏览器的全新WebXR选项可以让用户在使用PC时访问同一交互式内容库。 Veative首席执行官表示,该合作旨在改变教育方式,将先进的技术与教学实践结合,并关注学习成果。
Veative为联想VR教育解决方案带来550个STEM模块

NexTechAR 500万美元收购VR活动服务商Jolokia

AR电商和培训服务商NexTech AR Solutions宣布收购Jolokia,后者是一家提供虚拟活动、远程视频培训和直播软件技术服务的公司。Jolokia的客户包括强生、丰田、维亚康姆集团、默克和宝利通等,而2019年的SaaS业务营收达到100万美元。该交易采用股票收购方式进行,首期付款将向Jolokia股东支付100万股NexTech AR Solutions的限制性普通股。业绩承诺条款包括12个月的盈利,如果平台产生高达400万美元的额外收入,则向其提供额外发行400万美元的限制性股票。NexTech AR Solutions的首席执行官埃文·加佩尔伯格表示,他们很高兴完成这次收购并欢迎Jolokia团队的加入。随着企业会议和活动趋向虚拟化,NexTech将AR技术融入虚拟活动中,为客户提供全息图等AR技术的差异化服务,并在新型冠状病毒疫情下满足远程工作、培训和学习的需求。
NexTechAR 500万美元收购VR活动服务商Jolokia

玩美移动为淘宝小程序提供AR+AI美妆解决方案

AR+AI美妆技术解决方案开发商玩美移动推出了全面的AR+AI美妆解决方案,包括Virtual Makeup Try-on、AI Skin Diagnostic和AI Smart Shade Finder。消费者可以实时试用化妆品,并获得对其皮肤问题的诊断评估。该解决方案将有助于美容品牌向消费者提供个性化的产品,并增加线上销售额。玩美移动为淘宝小程序提供的AR+AI美妆解决方案或将改变消费者选购美容产品的方式。AI Smart Shade Finder基于超过200,000个学习样本,提供精确的肤色确认,并为消费者提供个性化的产品推荐。玩美移动的AR美容技术基于实时高清面部3D Live Mesh,为天猫购物者提供逼真的虚拟妆容试用体验。AI Skin Diagnostic功能可以向消费者提供即时的皮肤分析和个性化的建议。玩美移动将继续建立新的品牌合作伙伴关系,在淘宝小程序上为消费者提供个性化的交互式美妆体验。
玩美移动为淘宝小程序提供AR+AI美妆解决方案

Facebook财报:VR是非广告营收增长主要贡献,继续扩大Quest生产,加大AR/VR研发

Facebook发布了2020年Q1财报,报告显示其第一季度营收为1773.7亿美元,同比增长18%。其中非广告营收达到29.7亿美元,同比增长80%。在财报电话会议中,Facebook表示Oculus产品是非广告营收的主要贡献来源。尽管Facebook的大部分营收来自广告,但非广告营收对公司的财务和战略同样重要,包括Oculus硬件和软件,以及Portal视频通话产品等。首席财务官大卫·韦纳指出,非广告营收的增长主要是由Oculus产品的销售推动。马克·扎克伯格谈到了公司的VR一体机Quest,并表示希望能更快地生产更多的Quest。他认为,在疫情期间,虚拟现实是一项能够让人们感受到彼此临在的技术,而且疫情可能加速了虚拟现实的某些趋势。不过,由于疫情的影响,消费者很难从Oculus或零售商购买头显。但值得注意的是,Quest的供应似乎正在慢慢恢复。
Facebook财报:VR是非广告营收增长主要贡献,继续扩大Quest生产,加大AR/VR研发

ML1电池可能膨胀,Magic Leap急推系统更新

最近,Magic Leap确认在极特定的情况下,Magic Leap One Creator Edition和Magic Leap 1中的Lightpack电池可能会膨胀。为此,Magic Leap团队开发了相关的软件更新,设备在长时间连接充电器时将切换到“Battery Saver Mode”,以最大限度地降低膨胀可能性。Magic Leap表示客户安全和满意是公司的首要任务,建议用户按照设备提示或从官网下载最新版本的Lumin OS 0.98.11进行系统更新。"Battery Saver Mode"意味着在长时间充电时,设备将切换至较低的充电状态,用户可以拔下设备并观察是否充电至100%。如果每天都在使用Magic Leap设备,它将继续充电至100%。用户应该留意Lightpack底部是否有任何电池膨胀的迹象,如黑色硅胶盖开始脱落或底部出现变形。如果发现电池膨胀的迹象,可以联系Magic Leap的客户服务中心免费更换设备。
ML1电池可能膨胀,Magic Leap急推系统更新

《亚利桑那阳光》终版DLC登陆Quest,“The Damned”售价4.99美元

《亚利桑那阳光》的DLC扩展包“The Damned”已经在Oculus Quest上正式发布。这个扩展包为玩家提供了一个全新的故事章节,玩家将扮演主人公利亚姆,协助美国特种部队重新启动一座充满丧尸的水电大坝。在任务中,玩家将面对大坝深处最惊悚的恐怖和大坝内外游荡的食肉不死生物。这也是《亚利桑那阳光》迄今为止最大规模的任务,将考验玩家的VR僵尸世界生存技能。该扩展包售价4.99美元,但已购买Rift版DLC的玩家可以免费在Quest上下载游玩。此外,新版本增加了免费的多人合作模式“Classic”,允许最多四人使用单手武器进行游戏,并包含自己的排行榜。对于对团队其他作品感兴趣的玩家,下一个冒险将是多人VR FPS游戏《After the Fall》。
《亚利桑那阳光》终版DLC登陆Quest,“The Damned”售价4.99美元

采用微软技术,韩国电信 SKT 成立 MR 捕捉工作室Jump Studio

韩国电讯公司SK Telecom宣布他们已经开始运营Jump Studio,这是亚洲首个利用微软技术的混合现实捕捉工作室。根据韩国科技信息研究所和韩国创意内容机构的数据,预计到2022年全球混合现实市场规模将达到2,101万亿韩元(约合122亿人民币)。 Jump Studio使用微软的混合现实捕捉技术,能够录制人员的动态动作并制作成全息视频。它结合了SK Telecom的空间识别和渲染技术的"T Real Platform"平台,可以提供兼容大多数设备的高度沉浸式XR内容。Jump Studio拥有106台摄像头,每秒录制60帧的高质量360度全息图像。通过人工智能、三维处理和渲染技术以及现有的三维建模和动画过程的自动化,该工作室能够大大减少内容制作的时间和成本。 SK Telecom计划通过Jump Studio进一步丰富其媒体服务的内容,包括沉浸式服务平台Jump AR和Jump VR。Jump Studio也将与娱乐、广告、时尚、健康和教育、游戏、电视和电影等领域的企业合作,为表演和广告,以及游戏和电影角色创建3D虚拟形象。
采用微软技术,韩国电信 SKT 成立 MR 捕捉工作室Jump Studio

约4000万元,Bublar Group收购AR/VR内容制作商Goodbye Kansas

瑞典AR/VR公司Bublar Group AB已与Goodbye Kansas Holding AB的多数股东签订协议,拟收购对方100%股份。Goodbye Kansas Holding AB是一家拥有170多名艺术家的视觉媒体综合服务商,为剧情片、电视、广告、游戏和游戏预告片提供VFX、CGI、3D面部扫描、动作捕捉和动画制作等综合服务。Bublar Group希望通过此次收购,为公司的可视化和XR技术战略提供帮助,并在XR领域建立竞争力和技术储备。交易将以股票发行形式进行,Goodbye Kansas的股东和债权人将获得相当于1640万股的Bublar股份,并以基于利润的递延对价获得最高3390万股。Bublar Group近年来积极布局沉浸式XR领域,收购了AR/VR解决方案创企Vobling和AR可视化技术公司Sayduck,并与三丽鸥合作开发的《Hello Kitty》AR手游计划于2020年发行。
约4000万元,Bublar Group收购AR/VR内容制作商Goodbye Kansas

疫情让VR演唱会爆热,2770万观众创下《堡垒之夜》纪录

受到“居家令”的影响,消费者正以前所未有的速度转向虚拟的沉浸式体验。这为加速虚拟现实的普及提供了独特的机会。例如,休斯顿说唱歌手特拉维斯·斯科特在《堡垒之夜》的虚拟世界里举办了一场音乐会,吸引了2770万名观众,观看次数超过4500万次,创下了该游戏的单场出席人数纪录。与此类似,原计划的《我的世界》虚拟音乐节也因超出预期的10万用户出席率导致服务器拥堵,被迫推迟举办。对于线下娱乐行业,包括体育和现场音乐活动,在疫情影响下几乎全部损失收入,此时消费者对内容的需求与内容创作者的行动受限,为虚拟现实提供了一个替代性娱乐的平台。虚拟现实在满足消费者在居家隔离期间的需求方面尤其有价值,因为消费者希望缓解无聊感。据数据显示,居家期间的在线娱乐流量激增,视频流流量增加了26%,游戏流量增加了71%。
疫情让VR演唱会爆热,2770万观众创下《堡垒之夜》纪录