近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,其中包括了魔力跃迪(Magic Leap)、Facebook、微软、苹果、谷歌和索尼等公司。这些专利涵盖了AR/VR领域的多个方面,包括图像清晰度的保持、增强现实和虚拟现实的系统和方法、出射光瞳扩展器、目镜、深度感测、无线通信、亮度控制、渲染延迟的减少、面部动画在线建模、图像生成以及图像传输等。这些专利显示了这些公司在AR/VR技术领域的创新能力和专利布局。值得注意的是,这些专利的公布对于行业的技术发展和未来的产品创新有着重要的影响。29. 该专利描述了一种输入控制装置,输入控制方法和操作系统。装置可以根据用户在显示器中的视线位置和在操作场景中检测到的特征点来确定目标点。该技术适用于操作系统的输入装置。
30. 该专利描述了一种提供道路驾驶辅助的系统和方法。系统可以通过通信组件接收唯一标识符,并在第一车辆到达第一位置时,根据接收的唯一标识符来建立通信信道。系统可以根据已建立的通信信道接收与路径第二部分相关的数据,并生成相关的警报信息。
31. 该专利描述了一种用于创建纹理3D图像的方法。方法包括接收对象的多个2D图像,并根据这些图像的特征点来生成对象的3D表示。方法还可以根据3D表示中特征的相对位置来确定3D角度方向。
32. 该专利描述了一种根据用户指定的初始点进行目标追踪的电子设备。设备可以存储图像帧序列,并根据这些图像帧来估计目标的运动轨迹,并在帧序列中追踪目标对象。
33. 该专利描述了一种信息处理装置,包括一个显著区域规范单元,用于指定一个相对容易吸引用户注意的显著区域,并根据用户的视场来控制显示。
34. 该专利描述了一种提高头戴式显示器使用便利性的头戴式显示器。该显示器包括一个装置主体,一个安装带和耳机部分。用户可以通过头显来识别耳机位置,无需进行视觉确认。
35. 该专利描述了一种根据用户的动作来进行图像渲染的方法。方法包括使用摄像头来追踪用户的注视点,并根据注视点的位置和动作来确定渲染视图的策略。
36. 该专利描述了一种用于检测和显示玩家移动边界的系统和方法。系统包括一个摄像头,用于生成包含定义体边界的视场,以及一个处理器,用于识别头显在真实环境中的位置,并在头显越过边界后生成包含护栏的视频帧。
37. 该专利描述了一种基于可穿戴计算设备位置和运动速率来渲染场景视图的方法。当运动速率高于阈值时,系统将使用位置和方向信息来渲染场景视图。
38. 该专利描述了一种虚拟现实和真实世界切换的方法和系统。系统包括一个虚拟现实转换引擎和传感器阵列,用于检测用户发起的转换,并根据现实环境条件呈现虚拟现实内容。
39. 该专利描述了一种解耦多层渲染频率的系统和方法。系统可以将三维场景分割成前景层和背景层,并以不同的帧速率进行渲染。
40. 该专利描述了一种从单个图像中反向渲染场景的方法。方法可以估计反射率和照明等物理场景属性,并用于游戏、虚拟现实等应用。
41. 该专利描述了一种用于虚拟现实移动机制的扫视重定向方法。当用户在浏览虚拟场景时,系统可以根据用户的眼睛移动来重定向用户在物理空间中的移动,并相应地调整虚拟场景的方向。