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传LG与Magic Leap股东NTT Docomo合作开发AR眼镜,预计明年登陆日本市场

据韩国电子新闻(ETNews)报道,LG电子正在与日本主要的电信运营商NTT Docomo合作开发增强现实眼镜,并预计明年登陆日本市场。LG电子自2018年以来一直致力于AR眼镜的研发,现在正在首席技术官的指导下开发该AR眼镜。据消息人士透露,已经开发出一个原型,并计划在明年推出最终产品。这款AR眼镜非常轻盈,重量不超过80克。NTT Docomo与LG电子过去在LTE和5G方面有过多次合作,选择与LG电子合作的另一个原因是其拥有AR眼镜技术。由于新冠疫情的影响,日本家庭对沉浸式内容的需求不断增加,因此AR眼镜在日本的成功几率较高。LG电子认为,将自家的硬件技术与日本的增强现实内容结合起来将能够形成协同效应,在日本市场取得优势。另外,NTT Docomo已参投AR头显独角兽Magic Leap,并通过销售渠道在日本销售该产品。关于与NTT Docomo的AR眼镜合作,LG电子目前没有透露任何相关信息。
传LG与Magic Leap股东NTT Docomo合作开发AR眼镜,预计明年登陆日本市场

签署订单1.5亿!GodView总部基地落户深圳宝龙高新科技智慧园区

根据《虚拟现实产业发展白皮书(2019年)》,预计2020年中国虚拟现实市场规模将达到900亿元人民币。尽管突如其来的疫情对市场产生了一定的影响,但随之而来的线上“宅家”经济使得增强现实(AR)和混合现实(MR)的硬件需求空前强烈,市场规模出现逆势上涨。作为深圳高新创新产业之一,GodView是行业内的创新引擎,屡次刷新行业记录。他们得到了深圳市政府的高度关注和大力扶持政策的帮助,使得他们快速发展。2020年下半年,GodView成功获得了1.5亿元的产品订单,以黑马姿态进军全球市场。目前,他们开发成功并全球量产销售了行业规格参数最高的两款产品:GodView V5(双目110° FOV)和V5 MAX(双目180° FOV)。作为领先的AR/MR整机厂商,GodView的智能眼镜系列产品即将陆续推出,实现了真实与虚幻、现在与未来之间的边界消失。
签署订单1.5亿!GodView总部基地落户深圳宝龙高新科技智慧园区

〔系统更新〕Oculus Rift v19已发布,可自选Link图像质量

Oculus于2020年7月22日发布了Oculus PC系统(Rift S / Rift)v19版本,以及Oculus Mobile系统(Quest / Go)v19版本。此次更新主要优化了Oculus Link功能,并新增了4个图形配置文件供用户优化Link体验。另外,此次更新还修复了一些问题,包括修复了导致部分Rift系统追踪不正常工作的错误,以及修复了一些AMD显卡在启动应用程序时显示黑屏的问题。具体的固件下载和升级教程可以参考《Oculus Quest v19已发布附固件下载升级教程》。欲了解更多有关最佳设置的信息,请访问https://support.oculus.com/385451612257938/。

VR游戏《Apex Construct》即将登陆Pico Neo 2

《Apex Construct》是一款热门的VR游戏,是一款第一人称射击游戏。该游戏于2018年2月在PS VR平台首发,也是Oculus Quest于2019年5月首发的作品之一。现在,这款游戏将于7月30日正式登陆Pico Neo 2平台。《Apex Construct》是一款来自Fast Travel Games的冒险生存游戏,故事背景设定在未来派的机器人科幻世界中。玩家必须运用智慧和战斗技能才能生存下来,成为最后一个活着的人类。该游戏在所有发行平台的总销量已超过10万份,其中50%是在第二个年度实现的。这主要得益于一体式6DoF VR平台Oculus Quest。现在,该游戏即将登陆第二个一体式6DoF VR平台Pico Neo 2。
VR游戏《Apex Construct》即将登陆Pico Neo 2

大公新经济浪潮:XR应用场景广或迎接爆发点,3Glasses联合运营商布局5G

3Glasses CEO王洁女士在接受采访时表示,随着5G商用元年的到来,XR(扩展现实)作为下一代移动智能平台以及5G赋能下的重要应用场景备受关注。目前,XR在智能制造、培训、旅游、教育、展示、游戏、能源、航天甚至军事等多个行业都有广泛应用,但仍未迎来爆发点。下一步,XR设备能否成为5G商用后的首个爆点关键在于产品的轻薄化以及为消费者带来体验升级。王洁女士介绍了3Glasses作为国内最早涉足虚拟现实和混合现实的公司,通过与传统行业结合让虚拟世界和现实世界产生更强的连接,丰富和生动化传统行业的内容,增强用户体验。为了普及VR技术,3Glasses推出了多款自主研发的VR智能设备,并在5G手机直连方面取得了成功。王洁女士认为,未来3年轻薄化是VR眼镜的必然发展方向。5G的到来将进一步推动XR行业的发展,VR产品有望成为5G商用后的首个爆点。
大公新经济浪潮:XR应用场景广或迎接爆发点,3Glasses联合运营商布局5G

IDC:疫情致全球AR/VR市场规模增长在2020年出现下降,但长期前景依然乐观

根据IDC发布的《全球增强与虚拟现实支出指南》,与COVID-19疫情之前的预测相比,全球和欧洲的AR/VR支出在2020年将出现下降。全球AR/VR支出预计将放缓至107亿美元,比2019年增长了35.3%,但远低于原先的预测。然而,IDC对AR/VR市场的长期前景仍持乐观态度,预计在2019-2024年将实现76.9%的复合年增长率,达到1369亿美元。疫情对欧洲的影响尤为显著,2020年欧洲AR/VR支出预计将减少58%,全球平均减少43%。尽管短期内疫情产生了消极影响,但远程工作、非接触业务流程、扩展会议场所和虚拟社交聚会等因素将提高对AR和VR技术的需求。在AR/VR用例中,商业用例占据了近一半的支出,而消费者方面以VR游戏和VR影音为主导。虽然2021年欧洲的商业AR/VR支出预计将超过消费者支出,但在2020年前者将领导市场。在不同行业中,由于疫情的不同影响程度,AR/VR支出削减的影响也各不相同。
IDC:疫情致全球AR/VR市场规模增长在2020年出现下降,但长期前景依然乐观

康奈尔大学演示基于腕带的AR/VR交互解决方案FingerTrak

康奈尔大学的研究人员开发了一种基于腕带的手势识别解决方案,名为FingerTrak。该设备利用热摄像头追踪手部的三维运动,并提取出20个手指关节的位置。FingerTrak依靠深度神经网络将多个微型热摄像头的输入拼接在一起,从而捕捉整个手部的姿态。该技术可以被应用于虚拟现实和增强现实的输入交互,以及人机交互与控制、手语翻译和健康监控等领域。研究人员表示,仅通过手腕轮廓就能准确预测整个手部姿态,因此不需要手套、戒指或其他技术。虽然结果不完美,但该系统可能是最好的补充技术,而不是完全取代更高精度的手势追踪解决方案。未来,FingerTrak可能被应用于VR头显和其他设备中,其原型版本已经相当小巧。
康奈尔大学演示基于腕带的AR/VR交互解决方案FingerTrak

Oculus推出全新“同玩”VR社交体验,直接切入第三方程序场景

Oculus宣布推出两个新功能,旨在提升用户之间的社交体验。其中一个功能是Public Parties,允许用户邀请最多8个人组成一个小组一起在虚拟现实中玩耍和旅行,并通过语音聊天进行沟通。另一个功能是Travel Together,它使得用户能够更加简单地与朋友在同一个游戏中汇集,而无需经过多个菜单或等待朋友的加入。为了支持这些功能,Oculus与应用程序开发商合作,通过集成Travel Together和Public Parties以及其他APIs,开发者可以增强他们的应用程序的社交性,并在应用程序中实现上述功能。目前,支持这些功能的游戏包括《Echo VR》、《Racket: Nx》、《Synth Riders》、《Eleven Table Tennis》等。这些新功能的推出将进一步拓展用户之间在虚拟现实平台上的交流和互动方式。
Oculus推出全新“同玩”VR社交体验,直接切入第三方程序场景

欧菲光被美国商务部列入实体清单

美国商务部将11家中国公司列入制裁实体清单,其中包括南昌欧菲光科技有限公司。欧菲光是一家主要经营微电子业务、触摸屏与触控显示全贴合模组、智能汽车电子产品与服务的公司。它也是AR/VR领域的积极参与者,曾经对多家国内VR硬件和软件公司进行投资。2016年底,欧菲光与十余家与VR产业链相关的知名企业成立了南昌虚拟现实研究院。2017年12月,江西省工信委正式批复同意以南昌虚拟现实研究院为依托单位,建设虚拟现实创新中心。
欧菲光被美国商务部列入实体清单

开发者展示基于谷歌技术的轻量级高质量光场视频

谷歌的一组研究科学家和工程师团队在6月份分享了一种用于光场视频的实用系统,并展示了录制、重建、压缩和传送高质量沉浸式光场视频的能力。这个系统允许基于WebXR的光场视频通过常规Wi-Fi传输。该研究原计划在SIGGRAPH 2020大会展示,但已经有第三方开发者基于谷歌的项目创建了一些光场视频应用程序,其中一位名为Julien Kipp的VR开发者在推特上分享了他的项目,并已经在Github上开源托管。该项目支持Oculus Rift和Steam VR平台。谷歌团队的低成本光场视频录制装置由46个运动相机组成,利用谷歌研究小组在2019年开发的机器学习算法DeepView来将每台相机的视频流组合成一个场景的3D表现。这项研究的另一个突破是数据压缩,希望开发出一个能够通过消费者AR/VR头显甚至是Web浏览器访问的系统来获得真正沉浸式的AR/VR体验。
开发者展示基于谷歌技术的轻量级高质量光场视频