Nweon

nweon 文章

Oculus Rift 每周新内容

2020年08月23日,映维网发布了一篇文章,提到了一个叫做《Horror Adventure VR Demo》的VR演示内容。这个演示内容是一个恐怖冒险的故事,玩家将在一个闹鬼的房屋中使用手电筒进行探索。演示内容免费提供,适用于Oculus Rift和Oculus Rift S头戴显示器,并可在Oculus Store上获得。 文章中还提到了这个演示内容的正式游戏,售价为9.99美元。演示内容的目的是让玩家先体验一下,看看是否值得购买正式游戏。 总的来说,这篇文章介绍了一个针对VR设备的恐怖冒险演示内容,演示内容免费,适用于Oculus Rift和Oculus Rift S头戴显示器。同时提到了正式游戏的价格和购买渠道。
Oculus Rift 每周新内容

Oculus Quest 每周新内容

本周Oculus Quest的新内容包括以下几款应用: 1. 《Alcove》:免费的虚拟家园应用,允许用户与朋友和家人相聚。提供休闲游戏、世界旅行、放松和冒险等体验,通过VR社交应用将物理空间的距离拉近。 2. 《Home after War》:免费的沉浸式体验应用,讲述了位于伊拉克的费卢杰在战乱之后的重建故事。用户将跟随Ahmaied Khalaf及其家人回到战争之后的家园。 3. 《Gravity Lab》:售价14.99美元的益智游戏,要求用户发挥创造力并构建一个用于传送球体的自动运载系统。用户需要回答如何以最省力、最省时、最省钱的方式完成任务的问题。 以上所有应用都适用于Oculus Quest虚拟现实头戴设备,并可在Oculus Store发行平台上获得。
Oculus Quest 每周新内容

PlayStation VR Store 每周新内容

《映维网》提供了两个XR游戏的介绍。第一个游戏是《MORTAL BLITZ : COMBAT ARENA (BETA)》,是一款多人游戏,支持快速匹配模式,玩家在竞技场中进行生死厮杀的战斗。游戏免费,在PS4上可用。该游戏在美区和港区都有上线。第二个游戏是《“Beat Saber林登公园音乐包”》,售价13.99美元,单独售价每首1.9美元,在PS4上可用。这个游戏引入了林肯公园摇滚乐队的歌曲,例如“New Divede”、“Numb”和“Breaking the Habit”,玩家可以挥舞光剑和摇摆身体来欣赏音乐。这两款游戏都提供了合适的设备和区域链接。
PlayStation VR Store 每周新内容

Steam VR 每周十大新内容

映维网发布了一篇关于虚拟现实游戏的文章。文章列举了10款不同类型的虚拟现实游戏,并提供了游戏价格、适用的VR头显设备、发行平台和游戏简介。这些游戏包括《Lockdown VR: Kidnapped》、《Chupa Chupa VR》、《Shadow of Valhalla》、《MOMO EXE VR》、《Hospitality VR》、《Tahul》、《Dodo Adventures》、《Steam revolution VR》、《VR Travelling in the Roman Empire》和《Maxi Pool Masters VR》。这些游戏涵盖了潜行、冒险、恐怖、战斗等不同的题材,适合不同类型的VR游戏玩家。其中有些游戏提供了抢先体验版,有些游戏价格较高,但也有一些是免费或特价促销的。发行平台主要集中在Steam上。这篇文章为想要寻找新的虚拟现实游戏体验的玩家提供了参考。
Steam VR 每周十大新内容

AR影视短片《The Last Light》登陆Magic Leap

据报道,虽然Magic Leap Studios近期解雇了大部分团队成员,很多人认为由该工作室开发的混合现实体验作品《The Last Light》已被搁置,但令人意外的是,该作品近日正式发布。在《The Last Light》中,玩家扮演主角凯娅回到家乡,探索童年的回忆。在体验中,用户将能够观察到漂浮平台上的各种情景。前Magic Leap员工德瓦纳安娜·斯塔西亚(Anastasia Devana)在LinkedIn上表示,《The Last Light》并不是一款游戏或技术演示,而是一部短片,最适合独自体验,需选择一个安静的地方,大约需要35-40分钟的时间。原定于3月在SXSW首映的《The Last Light》因新冠肺炎疫情导致电影节取消。目前,作品已经在Magic Leap World上免费提供下载。
AR影视短片《The Last Light》登陆Magic Leap

2020年08月21日美国专利局新申请AR/VR专利报告

美国专利及商标局近期公布了一批新的AR/VR专利。其中包括了Magic Leap的可调节瞳孔间距的头显专利,虚拟现实和增强现实系统及方法的专利;Facebook的动态结构光生成设备专利,多投影仪显示架构的专利,集成显示设备的专利,以及使用动态结构光进行三维深度映射的专利;Microsoft的用于修改音频的多传感器目标追踪专利,根据捕获场景进行有效的图像填充的专利,使用传感器融合的移动音频波束形成专利,以及以多种尺寸体验虚拟对象的专利等。此外,Apple的空间音频导航专利,Sony的头戴式显示器专利和头显信息处理方法专利,Google的纹理网格压缩框架的专利,Intel的图形处理设备专利以及键盘用于虚拟现实的专利等也在这批专利中。
2020年08月21日美国专利局新申请AR/VR专利报告

微软详细分享HoloLens 2显示问题,承诺下一代会优化颜色显示

微软最近发布有关HoloLens 2显示器的用户文档,介绍了故障排除和常见问题回答。文档指出,要确保显示的全息图质量最好,用户应该增加显示器亮度,将遮阳板移近眼睛,将遮阳板向下移动,以及运行眼睛校准。针对常见问题,文档解释了显示器下角闪烁的图案是正常校准的一部分,用相机拍摄的照片与通过HoloLens 2显示器看到的内容不完全一致的原因是多方面的,眼睛校准对显示图像质量起着重要作用。除此之外,文档还介绍了HoloLens 1和HoloLens 2显示器之间的差异,以及即将发布的功能以改善HoloLens 2的图像质量。此外,微软还在准备开发者指南,提供关于暗模式设计原则的建议。最后,文档也提供了清洁HoloLens 2显示器的方法和指南。
微软详细分享HoloLens 2显示问题,承诺下一代会优化颜色显示

苹果在2019年秘密收购了以色列AR公司Camerai

苹果一直在秘密进行收购,很多收购案是在交易完成后才对外公布或者完全不予公布。在2019年的伯克希尔哈撒韦年会上,苹果首席执行官蒂姆·库克表示,公司在当年收购了25家公司,但大部分都没有对外披露。苹果更喜欢投资内部开发项目,而不是优先选择收购其他公司。 以色列初创公司Camerai Ltd是一个例子。据称,一年半前苹果以数千万美元的价格收购了这家公司,并将其纳入计算机视觉团队。Camerai的技术成为苹果摄像头的关键组成要素,重要的应用方向包括增强现实和视频功能。此外,Camerai的融资额并不多,在5年间总共融资300万美元。 Camerai由Aaron Wetzler、Erez Tal、Jonathan Rimon和Moty Kosharovsky于2014年创办,初始公司名为Tipit。在被苹果收购后,团队的大部分人都整合到了苹果的办事处。Camerai专注于开发基于深度学习和计算机视觉的摄影技术,帮助应用开发者更轻松地为应用程序增加增强现实功能。 苹果在以色列运营着一个大型开发中心,预计雇佣了1500多名员工。除了Camerai之外,苹果还收购了Anobit Technologies和Prime Sense等公司。
苹果在2019年秘密收购了以色列AR公司Camerai

HTC Vive Studios推出首款原创内容《跨越虚实恐龙丛林》

HTC宣布推出首款原创VR内容《VIVE XR科幻传送门:跨越虚实恐龙丛林》,并在台湾国立自然科学博物馆开放体验。这款VR内容由HTC旗下的Vive Studios开发,支持HTC Vive Cosmos系列头显。该内容让观众回到白垩纪恐龙世界进行沉浸式探险,体验1.45亿年前的远古丛林和惊人的生物景观。Vive Studios成立于三年前,是HTC的VR内容团队,通过与不同的内容开发商合作,深入到消费市场和行业应用市场。推出首款原创自制内容《VIVE XR科幻传送门:跨越虚实恐龙丛林》展示了HTC在VR创新研发能力方面的领先地位。
HTC Vive Studios推出首款原创内容《跨越虚实恐龙丛林》

BigscreenVR创始人控诉!被Facebook抽税打压、威胁性收购邀约

Facebook应用程序主管费姬·西莫(Fidji Simo)通过一篇博文表示,Facebook要求苹果降低其30%的应用商店分成或者允许提供Facebook Pay。她指出,中小企业只能得到他们辛苦赚来的收入的70%。然而,讽刺的是,Facebook自己也收取30%的“平台税”。 自从收购Oculus以来,Facebook一直在大力投资虚拟现实(VR),并支持其发展,几乎是凭一己之力支撑起了一个VR生态系统。然而,这也意味着Facebook掌控了这个领域。VR影视社交平台Bigscreen的创始人兼首席执行官达山·尚卡尔通过Twitter抨击了Facebook的抽成政策,称每单影片租赁交易都需要向Facebook贡献30%的分成。他还表示,Facebook拒绝与其协商应用分成比例,并称多年来一直求助无果。 此外,尚卡尔还表示,Facebook在面对竞争对手时通常采取收编或“抄袭”的策略,同样在VR领域如此。他指出,许多VR开发者都害怕公开批评Facebook,因为他们害怕Facebook进一步迫害他们。 总之,在Steam、苹果App Store和谷歌Play等平台,30%的抽成似乎成为了行业规则,普通开发者在面对强大的平台方时没有太大的话语权。
BigscreenVR创始人控诉!被Facebook抽税打压、威胁性收购邀约