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帕尔默的Anduril与Meta合作,为美军及其盟友研发XR设备

Anduril与Meta正在为美军及其盟友研发先进的XR系统,旨在增强作战人员的感知能力。合作涉及Anduril的Lattice指挥控制平台和Meta的Llama AI模型等技术。两家公司承诺利用私人资本研发并节省军方开支。Anduril的创始人帕尔默·拉奇表示,Eagle Eye是合作开发的首款设备,注重一体化系统设计以减少风险和提供全面保护。此前,Anduril已在IVAS项目中获得合同并致力于将士兵转变为“超级英雄”。
帕尔默的Anduril与Meta合作,为美军及其盟友研发XR设备

PICO开启夏季大促,150+VR内容加购后低至1折

PICO最近启动了夏季大促活动,截止日期为2025年6月15日。此次活动分为三种主要玩法:1. 超值限时秒杀,玩家可在特定日期和时间抢购精选内容,错过的可在最后一天参与返场秒杀;2. 加购折上折,150余款应用和DLC可享受额外8折优惠;3. 发放活动限定优惠券,用户可获得面值6折、6.5折和7折的优惠券,用于平台精选佳作。
PICO开启夏季大促,150+VR内容加购后低至1折

VR网球游戏《Badminton Time VR》6月17日登陆PSVR 2平台

《Badminton Time VR》是一款即将在6月17日登陆索尼PSVR 2的沉浸式网球游戏。玩家可以在虚拟网球场中进行快节奏的比赛,享受真实的游戏音效。游戏适合各种水平的玩家,并提供5个小游戏和5个训练场地,支持最多4名玩家共同游戏。此外,玩家可以自定义角色和球拍,并在多个环境中体验羽毛球的乐趣,包括大峡谷和日本花园等。
VR网球游戏《Badminton Time VR》6月17日登陆PSVR 2平台

DreamPark获110万美元种子轮融资 打造混合现实主题公园

DreamPark近日获得110万美元种子轮融资,计划通过混合现实技术将普通空间转变为主题公园冒险。团队在洛杉矶推出了梦幻乐园,并计划扩展至西雅图、奥兰治县等地,利用Meta Quest 3将第三街长廊变成融合数字与现实的游戏区域,提供沉浸式体验。联合创始人布伦特·布什内尔表示,DreamPark旨在建立一个无处不在的主题公园,并与优质IP合作。Long Journey Ventures认可其为实现现实世界元宇宙的先行者,具有可扩展性和创新性。
DreamPark获110万美元种子轮融资 打造混合现实主题公园

瑞士团队研究发现注视点渲染技术不影响VR立体深度感知

这项研究由瑞士提契诺大学团队进行,探索注视点渲染对立体深度感知的影响。他们通过心理视觉实验,发现高强度的周边模糊不会影响立体视觉的敏感度,反而可能增强深度感知。研究提出了一种感知模型,描述了模糊强度和偏心率对立体视觉的影响,结果表明周边视觉的弹性使得高效渲染策略在不牺牲空间感知的情况下成为可能。整体而言,注视点渲染技术对沉浸式环境中的视觉真实感至关重要。

Meta与高校联合研发BSM-iMagLS技术提升VR空间音频精度

在增强现实和虚拟现实应用中,空间音频对沉浸感至关重要,准确的双耳再现成为关键。近期,研究团队提出了一种新的双耳信号匹配方法BSM-iMagLS,结合头相关传递函数和幅值最小二乘优化,通过基于深度神经网络的求解器增强了双耳再现的空间保真度。该方法针对任意麦克风阵列进行联合优化,有效降低了ILD误差,提升了声源定位的准确性。研究表明,BSM-iMagLS在可穿戴设备中展现了显著的性能优势,为空间沉浸式体验的实现提供了新的技术途径。
Meta与高校联合研发BSM-iMagLS技术提升VR空间音频精度

XR日报:Quest App超过1万款,开发者规模增长100倍,Meta计划增开XR/AI实体店

Quest Store自2019年大幅推动VR行业发展,截至目前App发行量超过1万款,开发者团队增至6700个,增长近100倍。Meta计划扩展零售业务,提升XR头显市场渗透率,针对2025年设备销量与用户留存的战略进行布局。Dispelix开发了创新光波导技术,提升AR眼镜显示质量。索尼研发新的眼动追踪验证系统,解决行业难题。多项新技术如多模态3D语义分割和VR对象检测技术相继提出,为XR应用带来新解决方案。此外,多个VR游戏项目即将上线,包括《The Phoenix Gene》和《僵尸世界大战VR》。
XR日报:Quest App超过1万款,开发者规模增长100倍,Meta计划增开XR/AI实体店

索尼专利研发机器人眼系统验证头显眼动追踪精度

索尼最近提交了一项专利申请,提出利用机器人眼系统来验证眼动追踪软件的准确性。该系统包括左右眼的致动器和控制电路,能够实现六自由度运动,并通过与红外眼动追踪器的同步输出相应的眼角度数据。系统利用磁传感器和光学传感器,能够精确跟踪眼睛的动作和位置。此外,激光装置也被提出用于进一步验证眼动追踪算法的准确性。这种技术旨在提高头显眼动追踪的可靠性与精确度。
索尼专利研发机器人眼系统验证头显眼动追踪精度

Dispelix专利研发光谱调制技术降低AR波导干涉条纹

Dispelix近期申请了一项专利,介绍了一种光波导排列,旨在减少虚拟图像中干涉图案的可见性。该技术利用人眼视觉的持续时间和光源光谱特性的低频变化,通过调制光谱减少干扰效果。具体实现包括对激光源的峰值波长进行扫描,调整光信号特征以降低相干长度,从而使人眼观察到的图像不形成干涉图样。专利描述了光波导的操作示例,并阐述了光信号光谱的形成过程及其调制方法。
Dispelix专利研发光谱调制技术降低AR波导干涉条纹

扩大开店!Meta计划扩大实体零售业务推广XR及AI产品

Meta计划扩大实体店零售业务,以促进AI眼镜和XR头显的销售,但具体开设的店铺数量和时间尚未确定。此举可能借鉴了苹果的零售策略。Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思强调2025年将重点提升销量和用户粘性。同时,为了增强Quest和Ray-Ban智能眼镜的市场营销,Meta已聘请奢侈品寄售平台前CEO约翰·科里尔。目前,Meta仅在Meta Store展示其硬件,并曾在洛杉矶设立快闪店Meta Lab。
扩大开店!Meta计划扩大实体零售业务推广XR及AI产品