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XR日报:Meta已知Quest v77 Bug后仍推送,Meta申请眼动追踪自动校准系统专利

Meta首席技术官确认在Quest v77系统更新中存在音频解码和透视模式等故障,尽管开发者已报告关键Bug,但Meta仍决定发布此版本,引发质量控制争议。谷歌申请AR眼镜多材料结构专利,解决天线性能与强度的矛盾。Meta提交眼动追踪系统校准技术专利,实现自动校准。Rebellion的VR游戏《僵尸部队VR》正式发售,《Ilysia》宣布转为免费模式,已购玩家获补偿。上海团队提出GS-Cache框架,提升3D场景渲染性能。UIUC团队优化扩散Transformer模型,支持边缘设备的本地化运行。
XR日报:Meta已知Quest v77 Bug后仍推送,Meta申请眼动追踪自动校准系统专利

Meta CTO承认Quest v77版本存在已知Bug后仍坚持推送更新

Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思承认在发布Quest v77版本时已知存在多个Bug,但团队仍选择推送。尽管更新频繁,开发者对性能下降和Bug频现表示不满,尤其是开发者盖伊·戈丁公开批评质量控制失误。博斯沃思在回应中承诺将重视开发者反馈,强调需改进质量控制流程并修复现有问题,如高通固件更新所需。开发者社区对推送决策的反应分为两极,但博斯沃思表示此决策涉及权衡。
Meta CTO承认Quest v77版本存在已知Bug后仍坚持推送更新

谷歌申请AR眼镜多材料结构专利,优化天线性能与结构强度

谷歌提出了一项针对AR眼镜的多材料显示设备专利,旨在改善眼镜的性能。该设备上部由更高刚度材料制成,以提升结构刚性,同时下部采用具有高射频磁导率的材料以提高天线性能。上部的材料导热性更高,有助于散热,降低因组件产生的热量影响。该设计不仅提升了AR眼镜的整体性能,还方便了天线的高效运行。专利的申请是基于多材料结构的制造方法,并强调了材料选择对电磁特性的影响。
谷歌申请AR眼镜多材料结构专利,优化天线性能与结构强度

Meta申请眼动追踪系统校准专利,支持头显设备自动校准

Meta提出了一种用于校准眼动追踪(ET)系统的方法,以改善AR/VR头显的表现。由于产品在使用过程中可能受到物理和热效应影响,实时校准显得尤为重要。该专利涉及的校准装置可与头戴式设备的透镜或框架耦合,包含多个3D物体,如柱体和球体,ET摄像头通过拍摄这些物体的图像,收集校准信息,进而更新摄像头模型以提高追踪准确性。校准过程包含利用光源与3D对象的相互作用,确保用户视觉体验的稳定性和准确性。
Meta申请眼动追踪系统校准专利,支持头显设备自动校准

VR游戏《僵尸部队VR》登陆Meta Quest和Steam平台

《僵尸部队VR》已正式发行,支持Meta Quest和Steam,售价人民币108元/29.99美元。该游戏基于Rebellion的热门系列,旨在通过沉浸式头显让玩家体验丧尸末日的恐惧和紧张感。故事设定在丧尸希特勒失败后的战后欧洲,玩家将作为精英战队成员,重返战场对抗丧尸。游戏特色包括双手瞄准和近战作战,以及X光击杀镜头,提升了玩家的沉浸体验。
VR游戏《僵尸部队VR》登陆Meta Quest和Steam平台

VR MMORPG《Ilysia》今夏转型免费模式,付费玩家可获专属创始人礼包

《Ilysia》是一款科幻背景的VR MMORPG游戏,将于2025年夏季转为免费游戏(F2P)模式,响应行业趋势。玩家可以单独或与盟友探险,提升技能和完成任务,目前支持Steam和Meta Quest,原价为58元人民币/14.99美元。开发团队Team 21 Studio表示,原付费玩家将获得“创始人包”,包括特殊道具、独特称号和专属皮肤。这一转变与越来越多的游戏选择F2P模式相符合。
VR MMORPG《Ilysia》今夏转型免费模式,付费玩家可获专属创始人礼包

清华大学等创新3DGS框架GS-Cache实现城市级场景120FPS双目2K渲染

上海人工智能实验室与清华大学提出了GS-Cache这一端到端框架,以解决消费级设备在渲染大规模3DGS模型时的实时、高保真性能挑战。GS-Cache通过缓存中心的渲染管道、弹性多GPU调度和优化的CUDA内核实现显著性能提升,减少延迟和内存使用,支持超120 FPS的2K双目渲染。该框架提升了结构化高斯推导方法的渲染效率,为沉浸式VR体验提供了可扩展的解决方案,满足大规模场景的实时渲染需求。
清华大学等创新3DGS框架GS-Cache实现城市级场景120FPS双目2K渲染

研究团队为突破XR边缘计算瓶颈,提出高效DiT模型压缩方案

伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校的研究团队探讨了在资源受限的边缘设备上高效实现Diffusion Transformer(DiT)的方法。团队采用知识蒸馏技术,提出两种蒸馏方法Teaching Assistant (TA)和Multi-In-One (MI1),并进行设计空间探索,重点在于优化深度、宽度和注意力头等设计参数。尽管TA略优于基线,研究表明,基于原则设计的模型在训练成本上更具优势。研究为高效DiT在边缘设备的实际应用提供了关键指导。
研究团队为突破XR边缘计算瓶颈,提出高效DiT模型压缩方案

XR日报:惠普谷歌光场通话售价18万,三星谷歌MR头显或7月发布

惠普推出HP Dimension全息会议系统,采用谷歌Project Beam光场技术,售价24,999美元,支持3D视频通话,提升远程协作效果。三星与谷歌合作开发的MR头显预计2025年发布,使用高分辨率OLED屏幕。斯坦福和谷歌研究发现几何感知透视技术可显著改善VR头显舒适度。Doublepoint Technologies启动手势识别工具包开发者计划,推动AR手势交互。Niantic与Snap战略合作开发AI地图系统,支持AR内容创建。苹果在visionOS 26中支持PSVR 2控制器,吸引更多VR内容。中国传媒大学等开发VarGes框架提升语音驱动3D姿态生成,新VR内容上线中。CANAL+利用Apple Vision Pro制作MotoGP纪录片。
XR日报:惠普谷歌光场通话售价18万,三星谷歌MR头显或7月发布

斯坦福、谷歌研究证实几何感知透视技术可显著降低VR晕动症

传统VR头显使用户与现实世界隔离,而视频透视(VST)头显通过摄像头提供增强现实体验。然而,直接显示摄像头画面可能导致视觉不适和晕动症。斯坦福大学和谷歌的研究提出了几何感知透视(GAP)系统,旨在通过深度感知减轻晕动症。研究发现,与直接透视相比,GAP显著减少了用户的不适和晕动症症状,强调了在设计VST头显时优先考虑用户舒适度的重要性。这项研究为VST技术的优化提供了新见解。
斯坦福、谷歌研究证实几何感知透视技术可显著降低VR晕动症