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Max Geiger在将情感投入到虚拟现实中的探索中,从电影式虚拟现实叙事角度出发, 在指导注意力的经验中得出的教训,以及Amara定律对短期炒作与长期VR革命的洞察。

《VR访谈录》 我叫Max Geiger,我是位于加利福尼亚威尼斯海滩的WemoLab内容和软件开发工作室的制片人。我们就在洛杉矶。在SVVR(Virtual Reality博览会)上,我们展示的是“蓝色(The Blue)”,这是一个基于我们之前发布并正在提供给虚拟现实世界的内容创作平台的沉浸式海洋模拟器。我明白了。那么告诉我一些关于这个捕捉技术在转换为虚拟现实方面所发生的事情好吗?蓝色并没有基于特定的捕捉技术,它是一个开放平台,供全球的创作者为各种生态栖息地中的鱼类做出贡献。我们根据真实的栖息地模拟,比如北极冰山、加利福尼亚海岸的海带森林,还有珊瑚礁,就像你在大堡礁或佛罗里达群岛看到的那样。也就是说,全世界的人都能为这个环境贡献鱼类,而我们的团队,包括奥斯卡和艾美奖得主的特效艺术家,也会创造和为这个环境中的鱼类进行动画制作。蓝色最初是一个平台,用于共享、交换、购买和出售这些鱼类,有些类似于Steam的“创意工坊”和《反恐精英2》的物品交易系统,但是这是在2012年之前。现在我们展示的是对这个平台的新版本,专门为虚拟现实而设计。所以,它不再是一个更观察性的体验,而是一种探索性的体验,你现在可以进入环境中游泳,并从那个近距离的虚拟现实视角看到事物。那么在虚拟现实方面,你们还在做什么呢?在虚拟现实方面,我们正在探索游戏、模拟和类似游戏的东西,但我们也在研究立体全景视频捕捉。也就是能够在各个方向拍摄的能力,你知道,上下左右全方位。不仅如此,还能以真正的立体立体影像的形式展示给双眼。我明白了。那么你们在进行这种捕捉的时候,有特定的摄像设备或软件吗?你们在处理捕捉工作流程的哪个环节?我们感兴趣的是编写软件,使其他内容创作者能够更轻松地进行自己的捕捉,然后能够快速地合成、编辑和处理他们的素材,使其成为不会让人生厌的东西,就像之前的一些捕捉努力一样。我明白了。那么你们真正使用的是现成的GoPros,还是你们使用的是其他的相机呢?我们目前使用的是现成的解决方案,但这只是我们的第一步,我们正在研究更定制化、自有化的可能的未来路线。那么谈一谈相机的数量和视频流的数量,我只是试图获得你们在这里所处理的数据量有多大的一个概念。你们知道,我们正在研究一些类似360英雄的设备,里面有几个GoPro相机。但是,我们的团队中有个先驱,他是我们团队负责这项工作的人,丹尼斯·布莱克(Dennis Blake),他是20多年来的一位艾美奖特效艺术家,他在90年代为《星际深空9号》(Deep Space 9)的工作中做了很多关于立体视频和图像捕捉方面的先驱工作。他曾使用一个标准的标清相机摄像机架,大概是84台相机,拍摄过一些在时代广场拍摄的镜头,我记得是在10多年前,那效果很好。那是在标清下进行的。所以,现在有了现代存储系统和现代高清相机,空间是真的无限的。你们的网站上列出了前排VR,那么这是为了能够在体育赛事的前排安装一个完全环绕的摄像机架,还是前排VR是指什么?你知道,人们一直都在谈论VR的真正卖点,而前排VR的想法是你可以在任何传统上你必须亲自去参观的场所中设置这样的VR捕捉装置,以获得真实的存在感。这可能是一个体育赛事,也可能是一个音乐表演,甚至可能是一个戏剧演出场所,我想见到的一个场景是,那些坚定的传统主义者可能会完全抨击我的,就是魔术表演。我认为通过VR系统来欣赏近距离魔术,而不是亲自去参加,会有很大的应用前景。你知道,拍摄的魔术表演以外的影片很少有令人感兴趣或做得好的,除了一些少数的例外。我明白了。我可以想到的一个例子是,相对于在一个三维环境中重建,我想到的这些捕捉装置与Nane de la Pena采取的方法之间存在一种权衡。所以,我在想,哪些情况下绝对是捕捉优于尝试重建的情况呢?这是一个非常好的问题。如果你来自纪录片制作界,你会知道相机的偏见对事物有多么大的影响。就像现有相机的镜头在展示什么和不展示什么方面有多么大的差异,一个熟练的编辑可以通过将许多不同的镜头和声音轨道编织在一起,从一些可能只是零散片段中编织出一个故事,这是一件非常有力的事情,而且作为这样一个环境的一部分,我们很快就会学会如何获取和捕捉一切。我非常有兴趣看到一个像彼得那样的电影制片人将会怎么做,他使用纪录片的形式和风格,探讨基于现实世界问题的虚构问题。这些将挑战他所称之为母体样式(monoform)的东西。好的,再详细展开一点。当然,当然。有一个电影制片人,他的名字是Peter Watkins,他使用纪录片的形式来讲述虚构的故事,他最早是从类似《战争游戏》(Wargame)和《科伦山之战》(Culloden)这样的电影开始的,我认为这些电影大多是在60年代和70年代拍摄的。《惩罚公园》(Punishment Park)是他拍摄的另一个著名电影。他的作品探索电影如何创建一个世界,以及期望和偏见如何影响观众,而这与实际所捕捉的事物以及电影的地图是不同的。好的,我想到VR带来的一个东西,就像Cosmo谈到VR空间中的交互的三种不同方法,从完全的沿轨道运动可以只是坐在那里观看东西,到完全开放,你可以控制和做任何你想做的事情,再到两者的某种混合。那么我很好奇,你们作为来自洛杉矶的故事讲述者,你们考虑过采取哪些种类的方法呢?所以我们的团队有一个成员,他实际上已经将各种经验分为了6到7个不同的层次,并将它们认定为我们将来的VR内容的一个光谱,从游戏那种完全计算机生成的模拟一直到目前我们看到的全景捕捉设备拍摄的影像,再进一步添加互动等等。在这些体验之后,有许多可能性立刻在脑海中浮现。但我认为我们还在发明语言,最令人惊讶的虚拟现实应用程序和最令人惊讶的互动方式还没有被发现。我认为我们正在推动这个领域的发展,其他人也在推动,未来几年它将会非常令人兴奋。我明白了。那么你们会从电影制片人那里得到兴趣吗?我知道阿方索·卡隆曾经去过Oculus的办公室,开始接触一些互动的VR体验,但我想知道是否有不同的导演来找你,对这个领域的参与兴趣不同。对于那个问题,我必须给一个像政府一样的回答,我既不能证实也不能否认我们可能与任何好莱坞级导演合作。是的,也许我们应该不再过多地纠缠在这个问题上,继续往下走吧。那么我认为当我看你们的网站时,你们认为在虚拟现实中你们正在尝试做的最重要的事情是什么?比如,下一步是什么?WEMO的含义是World Emotion(世界情感),我们的重点是通过我们由AAA级游戏的资深人员和顶级好莱坞人才组成的团队,将情感投入到VR体验中。我认为VR可以帮助我们获得更强烈的存在感,但我认为我们仍然需要找到如何让人们对这些世界产生情感投入。真正的情感将驱动并与那种身临其境的感觉产生协同效应,原谅我刚才用到“协同”这个词。在我们能够掌握一切并捕捉一切的环境中,情感将起到关键作用。我明白了。那么在电影中,你有一个相机,你可以将注意力引导到特定的地方。而在虚拟现实中,你有整个身体可以看向任何地方。那么在虚拟现实体验中,你如何引导注意力呢?这是一个我们必须从游戏中视角方向引导注意力的教训的地方。我认为这是一个起点。当然,我认为还有其他方法可以利用现有的艺术形式,并从中借鉴其他尚未被探索的东西。你知道,我之前稍早提到了魔术表演。你知道,魔术师的艺术中很大一部分是引导和误导注意力,将某人的注意力集中在你所希望他们看到的东西上。当他们可以随意看任何你希望他们看的东西时,这是一件非常重要的事情。我认为另一个值得探索的世界是戏剧。戏剧的发展面向打破第四道墙,以新的方式吸引观众,当他们可以随意看到或者在一个房子中游走时,剧本是发生在各个房间的,你也可以随意穿行,看到一些角色,但你同时只能很有限的视角看到任何一个地方,然而它仍然是一个生活的世界。因此,我认为在这些体验中,注意力是如何引导的这一点,是我们现在可以从中借鉴很多的东西,因为我们正在找到在VR中什么样的方法最有效。是的,我在2011年10月有机会观看了《无眠之夜》(Sleep No More)这部戏剧体验,它是在纽约市的一个沉浸式剧场体验,我认为这可能是我曾经参与的最引人入胜和身临其境的体验之一,我很好奇你有没有看过《无眠之夜》,或者从它们在这种沉浸式体验中使用的不同技术中获得了不同的灵感。我认为那肯定是一个很高级的灵感来源,也许更低级的版本是,你知道,像一个鬼屋一样,或者只是一个恐怖之旅。我认为可以从各个方面借鉴经验,并且现在重新综合一个新的语言来引导注意力并让人们对VR世界产生投入感和参与感,这是一个非常令人兴奋的时刻。另一个重大问题是音频,在你能够转动头部的情况下,你如何处理3D定位音频?现在已经有很多很好的解决方案。而且似乎近年来立体声音频的发展停滞了,但似乎现在人们正试图找到解决方法,这真的是一个复兴的时期。我想立体声音频只是指捕捉技术,而3D定位音频作为一种播放和混音技术,则用于整合这种新体验,这是另一个需要解决的难题。我认为现在是从事这些工作的一个令人兴奋的时刻。所以也许我们可以稍微总结一下,关于您认为VR可能达到的潜力以及它的发展方向。就个人而言,我尽量不过多地猜测VR在短期或长期内的发展方向。我非常相信阿马拉定律,这是罗伊·阿马拉的名字。这个定律说的是,在短期内,我们往往过高地预测一种新技术的影响力。是吧?人们对接下来的一两年会发生的事情非常非常激动,有时这些期望可能落空。我们都熟悉过度炒作的情况,对事物过度炒作,我认为这个定律在某种程度上成立。但然后第二部分则说,在长期内,我们严重低估了新技术的潜在影响力。对吧?当文字短信首次出现时,我不认为任何人会想到它会推动货币交易和非洲银行业务。但它确实存在,它是一种全新的蓬勃发展的商业模式,一个创新和一个新的行业,在发展中国家推动了发展。所以我认为VR在某种程度上可能会被认为只是一种玩具,对很多人来说,人们正在讨论的不仅仅是游戏和娱乐应用,还有工业、医疗、科学、教育应用。但我认为从长远来看,我们无法想象这个东西会走向何方。最令人惊讶和令人兴奋的事情将在几年后发生。成为其中一部分将是很棒的。非常感谢,谢谢你。

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